הנשים החשובות ביותר בהיסטוריה של משחקי וידאו

נשים אשר השפעות שינו את העולם של משחקי וידאו

ימים של משחק וידאו העסק להיות מועדון של הנער היו מעל עם מפתחי המשחק הנשי עכשיו לקחת אחריות כמו כמה מנהלים בכירים בתעשייה. עם זאת, זה לא היה קל לטפס. בשנות ה -70 וה -80, כאשר שוק משחקי הווידיאו הוקם, נשים נאלצו להיאבק קשה כדי להשמיע את קולם בעסק הנשלט על ידי גברים. אלה שהצליחו עשה סימנים משמעותיים בתעשיית המשחקים כי החידושים שלהם והשפעות שינו את העולם של משחקי וידאו לטובה.

הנה הכי משפיעים ונשים בהיסטוריה של משחקי וידאו.

רוברטה וויליאמס: Co-Creator של משחקי הרפתקה גרפית סיירה

צילום מסך © Activision Publishing, Inc.

רוברטה ויליאמס היא אחת הדמויות החשובות ביותר בהיסטוריה של משחקי וידאו. בשנת 79 ', ויליאמס הפך השראה לאחר ששיחק את המשחק רק טקסט במחשב הרפתקה והרכיב מסמך עיצוב המתאר משחק אינטראקטיבי המשלב טקסט עם גרפיקה. בעלה קן, מתכנת ב- IBM, פיתח את מנוע התוכנה והטכנולוגיה באמצעות המחשב הביתי של Apple II. כאשר סיים, את המשחק, בית המסתורין , היה מכה מיידית, ואת ז'אנר הרפתקאות גרפי נולד.

בני הזוג הקימו את החברה On-Line Systems (שנקראו מאוחר יותר סיירה) והפכו לכוח הדומיננטי במשחקי מחשב.

כאשר ויליאמס פרש בשנת 1996, היא זכתה עם יותר מ -30 משחקי מחשב העליון, שרובם היא כתבה ועיצבה, כולל מלכים Quest ו Phantasmagoria .

קרול שו: האישה הראשונה משחק מתכנת ומעצב

Image © Activision Publishing, Inc.

מתכננת מחשבים קרול שו ידועה בעיקר בזכות עבודתה ב- Activision עם רטרו פגע בנהר רייד , אך שנים קודם לכן, שו כבר עשתה לעצמה שם לעצמה בהיסטוריה של משחקי הווידאו . בשנת 1978 היא הייתה האישה הראשונה לתכנן ולעצב משחק וידאו, 3D Tic-Tac-Toe עבור Atari 2600 .

ב -1983, המשחק הסופי ששאו תיכנת ותכנן את עצמה, Happy Trails , שוחרר בדיוק כששוק משחקי הווידאו התרסק. עם תעשיית shambles, שו לקח הפסקה מ ביצוע משחקים אבל חזר בשנת 1988 כדי לפקח על הפקה של נהר Raid II , השיר האחרון שלה ברבור בעולם של קונסולת משחקים.

שו ובעלה ראלף מרקל, מומחה בתחומים של קריפטוגרפיה וננוטכנולוגיה, פרשו.

דונה ביילי: האישה הראשונה לעצב משחק ארקייד /

ויקיפדיה

נחושה לפרוץ לתוך ביז עושה המשחק, דונה ביילי קיבל תפקיד כמו מהנדס ב Atari בשנת 1980. קרול שו כבר עזב עבור Activision, כך ביילי היה מעצב נקבה רק בחברה. בעוד שם, היא יצרה ועיצבה, יחד עם אד לוג, ארקייד קלאסי פגע, מרבה .

לאחר שחרורו להצלחה מיידית, ביילי נעלם מענף משחקי הווידאו רק כדי להופיע מחדש 26 שנים מאוחר יותר כנואם המרכזי בכנס נשים ב - 2007 נשים. ביילי חשף שזה הלחץ והביקורת מצד עמיתיה הגברים שהסיעו אותה מהעסק.

היום ביילי מעודדת נשים להמשיך בקריירות במשחקים. היא עובדת כמורה במכללה בהוראת קורסים רבים, ביניהם עיצוב משחקים.

אן ווסטפול: מתכנת ומייסד שותף של סתיו חינם

Packshot © אלקטרונית אומנויות בע"מ

לפני שאנה וסטפל החלה לעבוד במשחקים, היא הייתה מתכנת מבריק שיצר את התוכנית המבוססת על מיקרו-מחשב הראשון על גבי תת-יחידות. ב -1981, Westfall ובעלה, ג'ון פרימן, הקימו את Free Fall Associates, היזם העצמאי הראשון שנחתם על ידי Electronic Arts. בין המשחקים שלהם שתוכנן על ידי פרימן מתוכנת על ידי וסטפול היה להכות את המחשב Archon הכותרת, אשר באותה תקופה היה המוכר הגדול ביותר של EA.

בנוסף לעבודתה כמתכנתת ומפתחת, וסטפל גם שירתה בוועידת משחקי המפתחים של הדירקטוריון במשך שש שנים. ווסטפול ופרימן שינו את שם החברה שלהם Fall Games, למרות Westfall עצמה בילה את השנים האחרונות בתור transcriptionist רפואי.

ג 'יין ג' נסן: הרפתקה היסטורית משחק סופר מעצב

Packshot © Activision פרסום, Inc

במקום שבו רוברטה ויליאמס עזבה, ג'יין ג'נסן הרימה את הלפיד ושמרה על משחק הרפתקה איכותי ועיצוב חי. ג 'יין עבדה עבור וויליאמס בתחילת שנות ה -90, שם היא החלה את עבודתה ב Creative Services ב סיירה, בסופו של דבר בכתב ועיצוב להיטים כגון מלכים Quest VI , את גבריאל Knight בסדרה, ועוד רבים אחרים. עבודתה במשחקים קלאסיים יצרה כיצד הסיפור ואת עיצוב המשחק משתלבים בהרפתקאות הצבע ולחץ.

ג 'נסן המשיכה את עבודתה במשחקי הרפתקאות מחשב עם קו של אגאתה כריסטי ו נשים מועדון רצח של כותרות PC. היא פיתחה את פרויקט החלומות שלה, גריי מאטר , עם וויזרבוקס, ואז פתחה סטודיו חדש לפיתוח משחקים בשם פינקרטון רוד עם בעלה, רוברט הולמס.

ג'נסון כותב בדיוני בשם אלי איסטון .

ברנדה לורל: מומחית, סופר ומעצב אינטראקציה בין אדם למחשב

ויקיפדיה

משימת החיים של ברנדה לורל היתה לחקור את האופן שבו אנו פועלים עם מחשבים ואת היתרונות הנגזרים ממנה. היא החלה להשתמש במשחקים שלה בתחילת שנות ה -80 כחברה בצוות המחקר של עטרי ומנהלת אסטרטגיית תוכנה. בשנת 1987 היא הפיקה את המשחק החינוכי, הרפואי של ה- SIM, מנתח לייזר: המשימה המיקרוסקופית, שנתנה מבט וירטואלי על הטכניקה של ניתוח מוח.

בשנות ה -90 המשיכה לורל את עבודתה כאחת הקולות החזקים במחקרי מציאות וירטואלית עם חברת Telepresence שלה, והקימה את אחת מחברות התוכנה הראשונות שהתמחתה בפיתוח משחקים לנערות, Purple Moon.

לורל עובדת כיועצת, מרצה ופרופסור, בהוראת עיצוב אינטראקציה דו-ממדי ותלת-מימד.

איימי בריגס: היוצר של ההרפתקה הראשונה משחק בנות

Packshot © Activision פרסום, Inc

בסמינר הקצר של איימי בריג בעולם המשחקים, היא הראתה חזון הרבה לפני זמנו עם משחק הרפתקאות המציג נרטיב וגיבור מכוון במיוחד לקהל הנשי.

ב -1983, בריגס עבד בחברת ההרפתקות משחק טקסט Infocom כמו בודק. כישורי הכתיבה החזקים שלה והרוח שלה השתכנעו, שיכנעו את הבוסים לנגן את הקונספט שלה עבור משחק הרפתקאות-רומנטיקה של הבנות לנערות, לבבות שנבזזו . לאחר כתיבת ועיצוב לבבות , בריגס שיתוף כתב Gamma כוח: בור של אלף צרחות וחלקים מתוכננים של Zork Zero .

בריגס עזב את תעשיית המשחקים ב 198, חוזרת לבית הספר כדי להרוויח את התואר השני שלה. היא בעלת חברה המתמחה בהנדסת גורמי אנוש ופסיכולוגיה קוגניטיבית וממשיכה לכתוב.

דוריס עצמי: נקבה ראשונה ואת גיימר התחרותי הישן ביותר בעולם

Q * ברט עלון © Sony Pictures Digital Inc.

בגיל 58, דוריס עצמי היה אחד השחקנים הראשונים תחרותי נקבה כאשר היא נכנסה 1983 טורניר משחק וידאו ושברו את שיא שיא העולם גבוה עבור Q * ברט עם 1,112,300 נקודות. אף על פי שהציון שלה הוכה כמה שנים מאוחר יותר, המשיך עצמי לפעול לכיבוש ש 'ברט .

עצמי היה מובלט בסרט התיעודי המלך של קונג: חופן של רבעים , כאשר אלוף העולם Pac -Man בילי מיטשל הציג אותה עם מכונת ארקייד Q * ברט , דרבן אז בן 79 אז להתחיל להתחרות שוב .

באופן טראגי, בשנת 2006, בגיל 81, עצמי נפטרה מפציעות שקיבלה בתאונת דרכים. למרות שהיא כבר לא במשחק, המורשת שלה תימשך בתולדות המשחקים התחרותיים הקלאסיים.