רשימה של פתרונות רינדור עצמאיים עצמאיים

כוחם וחולשותיהם

כמעט כל 3D יצירת תוכן החבילה מגיע עם מובנה מנוע לדקלם. נבנה ב renderers הם כלום אם לא נוח, אבל הם תמיד הבחירה הטובה ביותר עבור הפרויקט שלך?

החלטה זו, כמובן, מגיע אל האמן ואת הצרכים הספציפיים שלו על ההפקה. רוב פתרונות טיוח סטנדרטי מסוגלים לחלוטין לייצר תוצאות כוכביים לחלוטין. עם זאת, זה גם המקרה כי תוצאות דומות או יותר יכול לפעמים להיות מושגת במנוע אחר עם תקורה פחות זמן השקיעו.

אנחנו לא מציעים לך לעבור את המאמר הזה ולנסות ללמוד כל פיסת תוכנה המפורטים, אבל זה נבון לפחות לדעת מה האפשרויות הן והיכן נקודות החוזק שלהם ואת החולשות. בדרך זו, אם אתה מוצא את עצמך במצב שבו אתה נאבק כדי להשיג משהו שלך לדקלם, אתה יודע איפה לחפש פתרונות אפשריים.

בוא נעלה על הרשימה:

01 של 09

Vray

על ידי Nickrumenovpz (עבודה לבד) [CC BY-SA 4.0], באמצעות ויקיפדיה


Vray הוא די הרבה grandaddy של חבילות העצמאי טיוח בימים אלה. זה נמצא בשימוש בכל דבר, החל עיצוב תעשייתי ו-קשת דהינו אנימציה ואפקטים. ההצלחה של Vray היא צדדיות שלה - זה חזק מספיק, כי סטודיו יכול להשתמש בו על ייצור בקנה מידה גדול יחסית, אבל גם קל מספיק להשתמש כי משתמש בודד יחיד יכול להפעיל אותו השפעה רבה. Vray הוא raytracer מוטה כמו Mental Ray, אבל (לדעתי) זה פשוט הרבה יותר כיף להשתמש. יותר "

02 מתוך 09

ארנולד


ארנולד. מה לומר על ארנולד? זה יכול בהחלט להיות חתיכת אחד חזק ביותר של טיוח תוכנה בשוק, למעט העובדה שזה לא ממש על השוק. ארנולד כבר בסביבה מאז אמצע שנות ה -2000, והשתמשה בהפקות של פרופיל גבוה, אבל בגלל האסטרטגיה השיווקית של זווית האיתור של Solid Ingle, היא עדיין לא פורסמה לציבור הרחב. זה מאוד תכליתי, מתאים להפליא לעבוד אנימציה אפקטים חזותיים , אבל אם אתה לא באולפן כי הוא משתמש בו פנימי, מזל טוב מקבל את הידיים על עותק. ובכל זאת, אתה צריך לראות את הגלגל האחרון שלהם - זה מאוד, מרשים מאוד. יותר "

03 מתוך 09

מקסוול


Maxwell הוא כנראה הפופולרי ביותר של פתרונות טיוח משוחדת (להסבר של טיוח לעומת מוטה טיוח , לקרוא כאן). היא מותאמת היטב לעבודה בהדמיה אדריכלית ועיצוב תעשייתי ומבטיחה זרימת עבודה מהירה ואינטואיטיבית עם תוצאות צפויות. Maxwell הוא איטי למדי לעומת raytracers מוטה כמו Vray, אבל זה מדויק וקל יחסית לעבוד איתו. יותר "

04 של 09

אוֹקטָן


אוקטן קורא את עצמו הראשון משוחדת, GPU מבוסס, מפיק מדויק פיזית. מה זה בעצם אומר כי הם מבטיחים photorealistic הופך במהירויות מהירות freakishly (15 - 50x מהר יותר מאשר משוחדת, מבוססי מעבד פתרון כמו מקסוול). אוקטן הוא לטעון את המנוע הבולט ביותר לצאת מן הגל האחרון של GPU מואצת טיוח פתרונות. יותר "

05 מתוך 09

היסט לאדום


Redshift הוא כמו התאום המרושע של אוקטן, במובן זה הוא נחשב הראשון מלא GPU -accelerated, מוטה פתרון לדקלם. משמעות הדבר היא שהיא מציעה מהירות מסחררת (כמו אוקטן), אך אינה מציבה משתמשים תחת אילוצים של פתרון בלתי מוטה. היתרון העיקרי של Redshift על פתרונות בזמן אמת מסורתיים הוא בכך שהיא משתמשת בארכיטקטורה "מחוץ לליבה" עבור גיאומטריה ומרקמים , כלומר, אמנים מקוצרים את היתרונות של האצת GPU ללא צורך לדאוג לסצנתם שמתאימה ל- VRAM של המערכת שלהם. זה די מדהים, באמת. יותר "

06 מתוך 09

אִינדִיגוֹ


אינדיגו הוא עוד פתרון משוחדת המיועדת להדמיה אדריכלית. בדומה מקסוול מבחינות רבות, אבל די הרבה יותר זול. השניים מבוססים על ארכיטקטורה דומה, וממה ששמעתי, איכות דומה למדי, עם זאת, תוספת של האצת GPU אינדיגו אומר שזה יהיה כנראה מהר יותר של השניים. בסופו של דבר, תוצאות טובות ניתן להשיג בכל אחד מהם הם דומים מספיק שזה באמת עניין של העדפה אישית. יותר "

07 מתוך 09

Keyshot


Keyshot הוא מעבד עצמאי מבוסס מפיק נועד לקחת את המורכבות של זרימת עבודה טיוח. בעוד פלטפורמות מסוימות לדקלם את עצמם (כמו ארנולד ו Vray למשל) על ידי להיות כמעט בלתי מוגבל בהיקף שלהם, Keyshot מבין כי פשוט יכול להיות טוב יותר במקרים רבים. עם מובנית (מדעית מדויק) ספריית חומר, זוהי בחירה נהדרת עבור עיצוב תעשייתי, דהינו המוצר, ואת הרעיון אב טיפוס. ויטלי Bulgarov קרא את זה הכי ידידותי למשתמש טיוח תוכנה בשוק, אשר אומר הרבה בהתחשב בכך שהוא אחד האמנים הטובים ביותר בתעשייה. יותר "

08 מתוך 09

מרמוסט תיק


Marmoset הוא מת פשוט בזמן אמת מנוע המיועד למטרה מפורשת של תצוגה מקדימה / טיוח שלך נמוך נכסי המשחק פולי בלי לעבור את תהליך מייגע של ייבוא ​​אותם לתוך מנוע המשחק מתפקדת במלואה כמו UDK או Cryengine. Marmoset הפך פופולרי להפליא בקרב המשחק devs על קלות השימוש, affordability, ואת התוצאות הכוכבית. כמו Keyshot, הערעור של Marmoset מוגבל לנישה צרה למדי, אבל מה זה עושה את זה עושה טוב מאוד. סקרנו את Marmoset ביתר עומק. יותר "

09 של 09

מחזורים


אישור, מחזורי אינו עצמאי מבחינה טכנית מפיק, אבל בגלל בלנדר הוא די הרבה grandady של קוד פתוח פרויקטים, מחזורי נושאת אזכור. מחזורים הוא raytracing (חושב הנפש ריי / Vray) מבוסס מפיק עם הצומת מבוסס הצללה מובנית ב GPU האצה. בשלב זה, מחזורי עדיין עבודה בתהליך, אבל זה נבנה מהיסוד כדי לנצל את היברידית CPU / GPU טיוח טכניקות ומראה טון של הבטחה. וכמובן, זה בחינם! יותר "