דיברנו על יצירת אופי של חלקים ניידים, בעיקר על ידי שבירת החלקים לתוך קבצי GIF שקופים ב- Photoshop ולאחר מכן לייבא אותם לתוך Flash.
השארת גרפיקה בתבנית Bitmap
בשיעור, בחרנו לעזוב את הגרפיקה בפורמט bitmap, אבל זה יכול להגדיל מאוד את גודל הקובץ שלך ולהפוך את האנימציה שלך tweens קצת יותר מחוספס, כמו גם לגרום אפקט pixelated אם התמונה סריקה הוא גודל.
היצירה נשמרת בפורמט המקורי
היתרון להישאר בפורמט bitmap היא כי הגרפיקה נשמרת בפורמט המקורי שלה, עד פיקסל; עם זאת, אם יש לך יצירות אמנות נקי או לפחות בלוקים צבע מוצק, אתה יכול להשתמש בפונקציה של Flash Trace Bitmap להמיר את הגרפיקה שלך מ raster / bitmap לפורמט וקטור, אשר יחסוך גודל הקובץ ולאפשר שינוי גודל קל.
Trace Bitmap ניתן למצוא על ערכות הכלים הראשי (העליון), תחת שינוי - > Trace Bitmap . לאחר ייבוא גרפיקה bitmap / jpeg / gif שלך לתוך Flash, היית לגרור אותו מהספרייה שלך על הבד שלך, לבחור אותו, ולאחר מכן לבחור באפשרות זו. חלון הדיאלוג שעולה מאפשר לך להתאים אישית בדיוק כמה מקרוב מנסה Flash לעבד את הווקטור גרפיקה המבוססת על המקור, כמו מנוע Bitmaps Trace בוחרת אזורים צבע מוצק וממיר אותם מילוי וקטור (כולל הליני שלך).
- צבע סף קובע בדיוק איך מקרוב Flash ינסה להתאים את הצבעים הגרפיקה שלך. ככל שהמספר נמוך יותר, כך הקרב קרוב יותר. בתמונה מפורטת, פעולה זו תיצור מספר מילויים נפרדים המחוברים ביניהם כדי ליצור את התמונה המלאה.
- אזור מינימום מגדיר את השטח הקטן ביותר של צבע שה Flash יזהה (בפיקסלים). לדוגמה, אם תגדיר את השטח המינימלי שלך ל- 3, Flash ימיר כל גושי צבע מלאים של שלושה פיקסלים מחוברים או יותר למילוי צבע; כל דבר מתחת לשלושה פיקסלים יהיה בסופו של דבר נספג לתוך בלוק הצבע הגדול הקרוב. (אמור אם היה לך פיקסל שחור אחד באמצע שדה לבן, והאיזור המינימלי שלך נקבע ל -2 - הפיקסל השחור ייעלם במילוי וקטור לבן).
- Curve Fit קובע כיצד Flash עוקב אחר עקומות הגרפיקה. מכיוון ש- Flash משתמש בגרפיקה מבוססת וקטור, קווי המתאר מוגדרים בדרך כלל על-ידי נתיבים, אשר יכולים להתאים לעיקולים בצורה רופפת או בחוזקה, אך עשויים לדרוש נקודות עוגן נוספות (מה שהופך אותם מפורטים וקשים יותר) אם הם תואמים את עצמם לאובייקט שצוין בצורה לא רגילה. אם אתה מגדיר את העקומה בכושר פיקסלים, ואז הקצוות של המילוי יהיה להתאים לכל קצה פיקסל האחרון. אפשרויות אחרות נע בין "מאוד צמוד" ל "חלקה מאוד", אשר שולט על כמה מעלות שונות כי פלאש באופן אוטומטי להחליק את הקצוות לעקומה הקרובה ביותר.
- פינת סף היא אפשרות אחרת השולטת על החלקות של עקבות מפת הסיביות שלך; הנתיבים המגדירים את הצורות שלך לא תמיד מעוקלים, ולפעמים נקודות המפריד חתוכות בפינות. סף פינה מגדיר כמה פינות, כלומר, כמה הקצוות החדים שלך לקבל מוחלק. אם זה מוגדר "רגיל", פלאש יהיה ממוצע החוצה, עושה כמה פינות חדות בזמן החלקה אחרים; "פינות רבות" ו "פינות מעטים" הם די מובן מאליו.
אתה יכול גם לנסות להשתמש לא רק על גרפיקה עבור אנימציה, אלא על תמונות או שרטוטים עבור רקעים או ממשקי משתמש גרפיים. אתה לא תמיד מקבל התאמה מושלמת, במיוחד על עבודה מורכבת מאוד, אבל אפקט posterized שנוצר יכול להיות מסודר למדי גם כן.