VR: מבט על אוזניות מציאות וירטואלית של סוני

פלייסטיישן VR (PSVR) הוא מציאות דיבורית של סוני אשר דורש PS4 לעבודה. בנוסף לדיבורית האישית, מערכת ה- VR האקולוגית של Sony עושה שימוש ב- PlayStation Move עבור ערכת בקרה ומבצע מעקב ראש עם מצלמת ה- PlayStation. למרות המעבר ואת המצלמה היו שניהם הציג הרבה לפני פלייסטיישן VR, הם פותחו עם מציאות וירטואלית בראש.

כיצד פועל פלייסטיישן VR?

פלייסטיישן VR מניות הרבה במשותף עם מערכות מבוססות מחשב VR כמו HTC Vive ו Oculus השבר, אבל זה משתמש קונסולת PS4 במקום מחשב יקר . מאז PS4 הוא פחות חזק מאשר VR מסוגל מחשבים, PSVR כולל גם יחידת מעבד לטפל עיבוד אודיו 3D ועוד כמה מאחורי הקלעים משימות. יחידה זו יושבת בין אוזניית ה- PlayStation VR והטלוויזיה, המאפשרת לשחקנים לצאת מה- VR של פלייסטיישן תוך כדי משחק במשחקי VR.

אחד הדברים החשובים ביותר על המציאות הווירטואלית הוא ראש מעקב, אשר מאפשר משחקים להגיב כאשר השחקן מזיז את הראש. פלייסטיישן VR משיגה זאת על ידי מינוף מצלמת הפלייסטיישן, המסוגלת לעקוב אחר נוריות LED המוכללות בתוך משטח האוזנייה.

בקרי PlayStation Move נערכים גם על ידי אותה מצלמה, מה שהופך אותם מתאימים היטב לשליטה במשחקי VR. עם זאת, יש לך גם את האפשרות של שימוש בקר PS4 רגיל כאשר המשחק תומך בכך.

האם אתה באמת צריך מצלמה פלייסטיישן להשתמש PSVR?

ובכן, לא, אתה לא צריך את המצלמה פלייסטיישן להשתמש PSVR. אבל (וזה גדול אבל) PlayStation VR אינו פועל כמו אוזניות מציאות וירטואלית אמיתית ללא מצלמה היקפי פלייסטיישן . אין דרך למעקב הראש לעבוד ללא מצלמה פלייסטיישן, כך שהתצוגה שלך תהיה קבועה, ללא כל דרך להזיז אותה.

אם אתה קונה פלייסטיישן VR, ואין לך את המצלמה היקפית, תוכל רק להשתמש במצב תיאטרון וירטואלי. מצב זה מציב מסך גדול מולך בחלל וירטואלי, מדמה מסך טלוויזיה גדול, אבל זה אחרת לא שונה מ צפייה בסרט על המסך הרגיל.

תכונות VR

העדכון האחרון של PSVR כולל יחידת עיבוד מסוגל לעבור דרך וידאו HDR לטלוויזיה 4k. סוני

VR CUH-ZVR2

יצרן: Sony
רזולוציה: 1920x1080 (960x1080 לכל עין)
קצב רענון: 90-120 הרץ
שדה נומינלי של נוף: 100 מעלות
משקל: 600 גרם
מסוף: PS4
מצלמה: ללא
מצב ייצור: פורסם בנובמבר 2017.

ה- CUH-ZVR2 הוא הגרסה השנייה של קו מוצרי ה- PlayStation VR, והוא עשה רק שינויים מזעריים בחומרה המקורית. רוב השינויים הם קוסמטיים, ולא היו שינויים בגורמים חשובים כמו שדה תצוגה, רזולוציה, או קצב רענון.

השינוי הברור ביותר הוא כי CUH-ZVR2 משתמש בכבל מחדש אשר שוקל פחות ומחבר את האוזניה אחרת. התוצאה היא זן קצת פחות צוואר ראש משיכה בעת ששיחק במשך תקופות זמן ארוכות.

במונחים של תכונות וביצועים, השינוי הגדול ביותר היה יחידת המעבד. היחידה החדשה מסוגלת להתמודד עם נתוני צבע HDR , אשר המקור לא יכול. זה אין כל השפעה על VR, אבל זה אומר כי הבעלים של 4k טלוויזיות לא צריך לנתק את PSVR עבור משחקים שאינם VR ו- Ultra High Def (UHD) Blu-Ray סרטים להיראות הכי טוב שלהם.

הדיבורית המעודכנת כוללת גם שקע אוזניות מובנה עם פקדי עוצמת קול, כונני הפעלה ממוקדים וכפתורי מיקוד, ומשקלם מעט פחות.

VR CUH-ZVR1

יצרן: Sony
רזולוציה: 1920x1080 (960x1080 לכל עין)
קצב רענון: 90-120 הרץ
שדה נומינלי של נוף: 100 מעלות
משקל: 610 גרם
מסוף: PS4
מצלמה: ללא
מצב ייצור: לא נעשה עוד. CUH-ZVR1 היה זמין מאוקטובר 2016 עד נובמבר 2017.

ה- CUH-ZVR1 היה הגרסה הראשונה של פלייסטיישן VR, וזה זהה לגירסה השנייה במונחים של המפרטים החשובים ביותר. זה שוקל קצת יותר, יש כבל bulkier, והוא אינו מסוגל להעביר נתוני צבע HDR ל 4k טלוויזיות.

Sony Visortron, גלסטרון ו HMZ

Glasstron היה דוגמה מוקדמת של סוני מתערב לתוך מציג רכוב ראש. סוני

פלייסטיישן VR לא היה הראשון של סוני פשיטה לתוך ראש רכוב מציג או מציאות מדומה. למרות פרויקט מורפיוס, אשר גדל לתוך PSVR, לא התחיל עד 2011, סוני היה מעוניין למעשה במציאות מדומה הרבה יותר מוקדם מזה.

למעשה, ה- PlayStation Move תוכנן עם VR בחשבון למרות שהוא שוחרר שלוש שנים לפני מורפיוס אפילו התחיל.

סוני ויסורטרון
אחד הניסיונות הראשונים של סוני לתצוגה על הראש היה ויסורטרון, שהיה בפיתוח בין השנים 1992 ל -1995. הוא מעולם לא נמכר, אבל סוני אכן הוציאה תצוגת ראש אחרת, גלסטרון, ב -1996.

סוני גלסטרון
הגלאסטרון היה תצוגה רכוב ראש שנראה כמו סרט ראש מחובר למשקפי שמש עתידניים. העיצוב הבסיסי ניצלו שני מסכי LCD, וכמה דגמים של החומרה היו מסוגלים ליצור אפקט 3D על ידי הצגת תמונות שונות בעדינות על כל מסך.

החומרה עברה כמעט חצי תריסר תיקונים בין השנים 1995 ו -1998, אז פורסמה הגרסה הסופית. גרסאות מסוימות של החומרה כללו תריסים שאפשרו למשתמש לראות דרך התצוגה.

סוני אישי 3D מציג אוזניות
ה- HMZ-T1 ו- HMZ-T2 היו ניסיונה הסופי של סוני להתקן תלת-ממדי מותקן מראש, לקראת הפיתוח של פרויקט Morpheus ו- PlayStation VR. המכשיר כלל יחידת ראש עם תצוגת OLED אחת לכל עין, אוזניות סטריאו ויחידת מעבד חיצונית עם חיבורי HDMI.