גוסס אור נופל רק קצר של שאיפות

לאחרונה כתבתי על איך כל משחק אימה ההישרדות המודרנית חייב חוב Resident Evil וכיצד קיוויתי כי הז'אנר יהיה להחיות את עצמה באופן זה מכבד את הסדרה הגדולה Capcom במקום פשוט לחזור על tropes ו קלישאות. הנחתי כי אולי גוסס אור האחים וורנר תאורה אינטראקטיבית תהיה התשובה לתפילה שלנו לאהוב תפילות. זה לא.

אל תבינו אותי לא נכון: גוסס אור זה לא משחק נורא. יש כמה רעיונות גדולים פה ושם בתוכו. זה מזכיר אחד מה שהם אהבו על משחקי אימה הישרדות רבים, במיוחד את משחקי האי המתים ואפילו קצת שמאל 4 המלח . עם זאת, אי אפשר להכחיש כי ישנם כמה אלמנטים שבורים של אור גוסס; כמה חלקים של המשחק, כי היו מפותחים ברצינות והשאיר אותו מתסכל כמו שזה כיף. הקרב יכול להיות עקבי, את עומק השדה במונחים של ויזואלים יכול להיות בעייתי, ואת מכניקה בסגנון parkur יניע אותך משוגע. ביליתי כמות מופרזת של זמן רק מנסה להבין איך לטפס על מוט אחד כדי לקפוץ מוט אחר. אין דבר מפחיד יותר משעמום מתוסכל.

טוויסט חדש על סוף העולם

זה קשה, קצת לא הוגן. כפי שאמרתי, יש כמה חתיכות להגדיר ממש כיף ורעיונות בתוך גוסס אור, זה מקבל אותם דרך אחד למשנהו זה יכול להיות מתסכל. כמו כל כך הרבה משחקים בימינו (לעזאזל אתה, Fallout ), גוסס אור מתרחש לאחר הציוויליזציה התפורר, הופך את רוב תושבי כדור הארץ לזומבים אוכלים המוח, אשר רק להתחזק אחרי השמש שוקעת. גוסס אור הוא על שורדים יותר מאשר הרג. אתה תרוץ יותר ממה שאתה תילחם. תוכלו להשקיע כמות מופלאה של זמן מחפש חלקים כדי לעצב כלי נשק, מלכודות, medkits, אפילו זיקוקים. זהו משחק על מציאת הכלים שאתה צריך כדי להישאר בחיים.

באופן טבעי, זה עושה את זה משחק שאפתני, הקוראים הנאמנים שלי יידע כמה אני ערך שאפתנות בפיתוח של המשחק. בעוד כותרת זו ללא ספק מניות DNA עם האי המתים , זה לא כמו הלשון in-chek כמו המשחקים האלה; לא כמו קריקטורה או מעל- the-top. הסכנה ממשית. האדרנלין כאשר אתה מבין שאתה הולך לרוץ ולקפוץ ולטפס מהר ככל שאתה יכול מקבל את הלב שלך מירוץ. ובאותם רגעים, אור גוסס מאיר.

שום דבר לא צועק לי מכאניות מכושפות

הבעיות באות בין הרגעים האלה. מעברים מביכים כאשר אתה קופץ על מדף, מכניקת מתנגדת באופן מתסכל של לחימה ותנועה. רגע אחד, אתה מכה זומבי עם צינור משופרת להוביל מרובע בראש וזה בקושי אפילו רישום. לאחר מכן, אתה swiping undead עם קרש עץ והוא יורד. יש חוסר עקביות לקרב תגרה זה קצת מעצבן, אבל זה שום דבר לעומת ריצה / קפיצה / sprinting ההיבטים של המשחק, אשר מרגיש glitchy לפעמים. כמה רחוק אתה יכול לקפוץ, כמה גבוה, כמה מהר - זה לא עקבי. ו חוסר עקביות באותן מחלקות עבור משחק זה מסתמך עליהם לעבוד יכול להיות מחמיר במהירות. מצאתי את עצמי לעתים קרובות מדי שלף מתוך הנרטיב פשוט על ידי מנסה להבין מה המשחק רצה לעשות הבא ואיך לעשות את זה. אל תבינו אותי לא נכון. אני אוהב לפתור את הפאזל. אבל יש הבדל בין להבין משהו באופיים ולהבין את תצורת הכפתור הנכון לעשות משהו זה צריך להיות פשוט.

לעתים קרובות מדי אתה עושה את זה האחרון גוסס אור .

ובכל זאת, מתסכל כמו המשחק הזה יכול להיות, זה עדיין שווה להסתכל על אוהדי dhard של זומבי ז 'אנר הזוועה הישרדות. אנחנו עדיין זמן רב עבור Resident הרע הבא, כי השקט הבא. גוסס אור הוא לא "הדבר הגדול הבא", אבל הוא מכיל את הבסיס שמישהו יכול לבנות על מנת ליצור את זה אמן השפעה. זאת התחלה. בוא נראה לאן הוא הולך.

כתב ויתור: WBI סיפק עותק ביקורת של המשחק הזה.