סיפורים מן הגבול & החיים הם מוזרים

הפרקים הסופיים של המשחקים הבולטים הבולטים של השנה

האם אימצנו באופן מלא את הרעיון של משחקים אפיזודיים? בעוד Telltale משחקים ממשיכה לעשות גלים כאחד החשיבה קדימה וחשוב ביותר אולפנים במשחקים המודרניים, האם מישהו באמת בעקבותיהם? הם יכולים?

כאשר ריבוע- Enix הודיע ​​כי "Hitman" יהיה חצי episodic, לשחרר חלק מהמשחק על תאריך מסוים עם הפרקים המתגלגלים בשבועות הקרובים, אנשים איבדו את דעתם, ואת המשחק התעכב מהרבעון הזה. "המלך של Quest" סיירה היה פרק הראשון קיבל היטב, אבל עכשיו אנחנו בשקיקה ממתינה שנייה כדי לראות אם זה עובד. ואז יש את "סקוור-אניקס" ו"דונטנו "של" חיים מוזרים ", הרפתקה ייחודית שיש לה כמה שיאים בולטים, אך מסתיימת ברמה נמוכה ומאכזבת עם הפרק האחרון שפורסם זה עתה.

בינתיים, Telltale ממשיך לדחוף קדימה, משחרר "Minecraft: סיפור מצב" (אפשר לטעון את הצעד הראשון שלהם) תוך סגירת הספרים על " סיפורים מן הגבול " בחודש זה "משחק של כסאות" בחודש הבא.

"סיפורי" הוא רק בשיחה על משחק השנה של 2015, במיוחד לאחר פרק סופי שעומד עם פרקים הטוב ביותר שיוצרו אי פעם על ידי Telltale (כולל הטוב ביותר של "המתים המהלכים", עדיין סדרת הדגל שלהם הרבה דרכים). ויש לי תקוות רבות למסקנה של "משחק הכס" בחודש הבא. למרות "סיפורים מן הגבול" הסתיים באופן שגורם לי לחשוב שזה יהיה קשה מאוד למעלה.

למה "הכספת של הנוסע", הפרק החמישי והאחרון של "סיפורי הגבול", כל כך יעיל? סוּלָם. סופרי הסדרה מצאו דרך למזג את הסיפורים האנושיים (והרובוטיים) שבבסיסם עם משהו הרבה יותר גדול מהם באופן שמזכיר את הפרק האחרון של "שר הטבעות: שיבת המלך" (וגם זה הדבר יש כמעט כמו קצות רבים, אם כי כולם סיפוק).

בעוד חוויית "סיפורים" שלי שונה משלך - זה וו של משחק לספר - רוב האנשים יסתיימו באותו נרטיב כללי, עם צוות של בעלות הברית נלחמים לא רק עבור האוצר אבל זה לזה. רבים משאלות "סיפורים" נענות - מי לקח את פיונה ואת רייס בשבי מלכתחילה להיות אחד עיקרי, מה בכספת, מה תפקידו של גורטי, וכו '- אבל מה שמדהים על "הנוסע" הוא ההשפעה הרגשית שלו .

יש גיבורים בלתי צפויים וקורבנות מפתיעים, מודרכים על ידי בחירות שביצעת במהלך המשחק. זה כתיבה פנטסטית, כמה מן הטובים ביותר בכל משחק בשנת 2015, וזה נגמר על פתק כזה יפה, כי אני לא יכול לחכות תווים אלה לחזור בעונה השנייה (אני מקווה) בלתי נמנע.

אם התרוממות הרוח היא המילה הנכונה לתאר איך הרגשתי בסוף "סיפורי הגבול", ההיפך מזה מתאר את הרגעים האחרונים שלי עם "החיים הם מוזרים", משחק מוזר באמת שאנחנו מנגנים עבור רוב אם אתה כבר שיחק דרך ארבעת הפרקים האחרים, אתה יודע כי האחרון הסתיים על cliffhanger עם מקס להיות נחטף קלואי להיות ירו.

הפרק האחרון מרים עם מקס מוחזק כבני ערובה מעונה בחלק ניכר להפליא שבו יש לך מעט שליטה. יש משטחים ארוכים שבהם אתה צריך להקשיב פסיכופאת מי לא ממש היה אופי עד עכשיו, ואתה מקבל רק אפשרויות קלות כדי להנחות את השיחה. זה מתסכל בצורה ניכרת (ויש איזו עבודה קולנית איומה).

הבחירה מרגישה כאילו היא הוסרה לא רק מהפעולה הפותחת הזאת, אלא מרוב הסוף של "החיים הם מוזרים", שמסתבכים יותר ויותר, ושבמהלכם אני מרגישה כאילו אני רק דוחפת סצינה. "החיים הם מוזרים", היו לה מבטים של זוהר - לרוב ברגעי הנרטיב הפחות נרטיביים שלה - אבל זה נגמר בהצגה של מה שעושה טל-טאלה נכון והמשחק הזה לא. עבור המשחקים אפיזודי לעבוד, אנחנו צריכים להרגיש authorhip. אנחנו צריכים לא רק לראות את הפרקים אבל לכתוב אותם.