סיפורים מתוך גבולות: הבריחה תוכנית בראבו PS4

אני רוצה לחבק את מנהל קריאייטיב ב Telltale Games אשר איפשר לי להישאר בעולם של פנדורה ואת ציידים Vault זמן רב לאחר הצוות מאחורי " Borderlands 2 " נסגר בחנות בזמן שאנחנו מחכים ימים ארוכים עד " Borderlands 3 "(שמדווח אפילו לא קרוב להשלמה, זה לפחות שנתיים משם). ביליתי מאות שעות בעולם של "Borderlands 2" ואת כל DLC שלה, ואני כמובן נאלץ להמשיך הלאה בשנים מאז, אבל "סיפורים מן הגבול" יש לשמור את העולם הזה חי. הנחתי לראשונה שזה יעשה זאת בדרך של מעבר, כמעט כמו איך בדיוני מעריץ מושך את dyhards בין תשלומים בסדרת סרטים זיכיון בטוח, זה כיף, אבל זה לא הכרחי . את הפרק הרביעי של "סיפורים מן הגבול", "Escape Plan Bravo", אשר פגע PSN בשבוע שעבר, הבנתי שזה לא "עניבה ב" או "נלווה" - הוא חיוני לחוויה "Borderlands" . למעשה, זה העמיק את ההערכה שלי על המשחקים ועל העולם שהם יצרו.

כאשר אני חוזר פנדורה או כדי לשחק שוב "Borderlands 2" או ההמשך הבלתי נמנע שלה, החוויה תהיה עשירה יותר. "סיפורים" הוא קאנון. וזה משחק שאתה פשוט צריך לשחק.

בסוף "לכידת טרמפ", כנופיית " סיפורים מאזורי הגבול " היו שרויים במצב מביך וקטלני תחת אקדחו של קוויןפין ואלורי. כדי לפתוח את "בריחה תוכנית בריו", Vallory כוחות רייס, פיונה, ואת שאר הכנופיה לחזור היפריון כדי לאחזר את החלק האחרון של הפרויקט Gortys להשתלט על העולם. כן, זה יכול להסתיים רק גרוע. לאחר קבלת כמה החלטות, אני בסופו של דבר על רקטה עם חברים קרובים שלי, כולל חבר סקוטר הישן. מה שקרה אחר כך לא יתקלקל כאן, אבל הוא זעזע את הגיהנום ממני, והזכיר לי שלמשחקים יש יכולת מופרזת לעבור ממשחקים מזדמנים לסערות רגשיות בהינף עין. יש נקודות בכל המשחקים האלה - " המתים המהלכים ", "וולף בינינו", "משחק הכס", ואחד - שבו תהליך קבלת ההחלטות או לא נותן לך את האפשרות C אתה מחפש נואשות. זו בחירה בין שני הרע במיעוטו.

זה לא ספוילר גדול לומר שאתה עושה את זה בחזרה הביתה, לבוש בתחפושת אנושית של ואסקז המנוח (אשר מאפשר פטריק וורברטון הגדול הזדמנות לחזור לעשות את העבודה קול הדבר כי הכוכב של "איש משפחה" ו " טיק "עושה כל כך טוב). מכאן, "סיפורים מן הגבול" מקבל יותר מוזר מתמיד, כולל "לירות החוצה" עם צוות של רואי חשבון באמצעות אצבעותיהם כמו אקדחים מפגש אחרון עם ג 'ק הנאה כי כבר חי בראש של רייס כי באמת יש את הזדמנות לשנות את המיתולוגיה "Borderlands" לנצח. אני תוהה כמה 2K משחקים ישתמשו בסיפור "סיפורים מן הגבול" של הקאנון כאשר הוא יוצר "Borderlands 3." אני מקווה שזה הרבה כי זה מה היה כל כך גדול על הרפתקה זו - סיפור.

העובדה היא כי "גבולות" מעולם לא היה זיכיון הידוע בעיקר נרטיב. בטח, Claptrap היה מצחיק, וזה היה מערך מדהים של שחקנים תומכים שבאמת עשה את "Borderlands 2" עבודה, אבל את הנרטיב הבסיסי כי "סיפורים מן הגבול" נתן את הזיכיון הזה לא יכול להיות undervalued. ועם הפרק האחרון הזה, היתה לי הרגשה מוזרה ביותר כשזה נגמר. הבנתי שעם פרק אחד בלבד - "כספת הנוסע" - כי עד מהרה אתגעגע לדמויות האלה ולעולם הזה. אני מקווה, לא לאורך זמן.