מלחמת הכוכבים: כוח משחרר

ספוילר אזהרה

זוהי תוספת לביקורת שלי על מלחמת הכוכבים: כוח Unleashed לדון בסיפור הלקוי. הביקורת הבאה מסגירה את רוב הנקודות העיקריות במשחק, או אולי את כולן, ואין לקרוא אותן אלא אם כן הן כבר שיחקו את המשחק או פשוט לא אכפת מהסיפור.

פגום מההתחלה

לעתים קרובות נראה משחקים לא אוהבים להסביר את הסיבה של הדברים.

אולי הוא האמין כי רגע של התערוכה יהיה יותר מדי עבור שחקנים להוטים לצלול לתוך הקרב. ב Unleashed, ילד מגיע ב Darth Vader עם חרב קלה בניסיון להגן על אביו בקרוב נרצח. ואדר חי, כמובן, ואת המשחק יורה קדימה כמה שנים, אז הילד, עכשיו ידוע בשם Starkiller, הוא החניך המסור של ויידר.

איך ויידר ניצח אותו? הוא לא היה תינוק שיכול פשוט לשכוח את מה שויידר עשה, אבל אין שום הסבר איך הוא הפך להיות לגמרי, מוקדש בקנאות לרוצח של אביו.

כהה לאור בתוך 10 שניות

סטרקלר המבוגר לא רק משרת את ויידר ללא ספק, אבל נראה כי ספג את הקוד המוסרי שלו. הוא נטול רחמים של רחמים או אמפתיה, רוצח אכזרי וחסר רחמים. ואז ויידר הורג אותו, מחזיר אותו לחיים ושולח אותו למשימה לפטר את ההתנגדות ולהרוס את הקיסר.

בשלב זה, סטארקלר מתחיל לפעול מודאג לגבי אנשים אחרים, להיות נחמד טייס ג 'ונו שלו, ונראה רוצה לעשות משהו טוב בעולם.

למה? בטח, יש לו קצת עוינות מובנת כלפי ויידר לאחר שנהרג וכל זה, אבל זה כשלעצמו לא היה לשנות לחלוטין את האישיות שלו. אז מה? זה לא שינוי הדרגתי; הוא פשוט יותר נחמד.

הרבה ניתן לעשות עם דמות כאשר מהלך חייו משתנה על ידי אירוע טראומטי. יכולנו לראות את טרנספורמציה של שטרקלר כסדרה של צעדים קטנים שבהם הוא הבין בהדרגה את טעות הנתינה לצד האפל. לחלופין, מניעיו של שטרקלר יכלו להיות מעורפלים: האם הוא באמת נעשה נחמד יותר או שמא זו העמדת פנים צינית? אבל את האפשרויות האלה הם התעלמו בסקריפט. סטרקלר מאמין שהוא באמת עומד להפיל את האימפריה ולעזור לאנשים והוא נראה להוט לעשות זאת. ואין שום סיבה טובה שהוא ירגיש כך.

רומנטיקה

אחד יודע מהפעם הראשונה שטרקלר פוגש את ג'ונו שהם ינשקו בסופו של דבר. הם אנשים מושכים שנראים מנוגדים זה לזה; קלאסי הוליווד, סרט זיווג. הכותבים יודעים שהקהל מצפה לרומנטיקה, ולכן הם לא טורחים לעשות שום דבר כדי להצדיק את הנשיקה בסופו של דבר. סטרקלר וג'ונו מחליפים זה את זה, אחר כך הוא עושה לה משהו נחמד ומפסיק להתנהג כמו סוציופת, ובסופו של דבר הם מסתדרים. לו רק היה זה קל בחיים האמיתיים.

ללא שם: Gotcha!

בסופו של דבר, מתברר ויידר לא היה מעוניין לעזור בהתנגדות להרוג את הקיסר אחרי הכל. הוא פשוט הטעה את שטרקלר להאמין בכך.

למה?

סטרקלר היה משרתו המסור של ויידר; אם נאמר לו להעמיד פנים שהוא מסייע למורדים הוא היה שמח לעשות זאת. מה גרם לו להאמין באמת ובתמים?

ולמה להרוג ואז להחיות אותו? זה לא היה כמו ההתנגדות שידע שויידר כמעט הרג אותו, ובמקרה כזה תירוץ זה היה נותן לסטרקלר איזו לגיטימציה. ובוודאי שזה לא היה הדרך היחידה - או אפילו את הטוב ביותר כדי לשכנע את שטרקלר כי ויידר היה רציני.

הלמידה האמיתית של ויידר היא המשחק הגדול של המשחק "טוויסט", אבל שום דבר לא מוביל את זה הגיוני בכלל. אם ראיתם סרטים רבים כמוני, אפילו לא תופתעו.

להרוג אותי: זה ללמד אותך

בסופו של דבר, סטרקלר יש את הקיסר על הקרקע, אבל הוא לא מתחננת לרחמים. במקום זאת, הקיסר עוקב אחר המסורת המוזרה של נבלים סופר המעודדים את אויביהם בני התמותה להרוג אותם. בחיים האמיתיים, זה בהחלט יביא את הבחור הרע נהרג, אבל גיבורים בדיוניים בדרך כלל להניח את הנשק שלהם בשלב זה של הסיפור בכל מקרה.

אנחנו אמורים להרגיש שטארקלר מתרומם מעל הצד האפל כאשר הוא מסרב להרוג את הקיסר, אבל זה דבר מטומטם לחלוטין. הקיסר הוא מסוכן, וברור שאם יישאר בחיים הוא יברח ויגרום להרס גדול יותר, וכנראה לעשות משהו ממש רע עם כוכב המוות שלו, למשל, לאדות כוכב לכת.

כן, למען מלחמת הכוכבים פרק ג 'אתה לא יכול להרוג את הקיסר, אבל זה לא משנה את העובדה כי במונחים של הסיפור של Unleashed, עשה שטרקלר משהו ממש טיפשי. אשר למוסר ההחלטה שלו, טוב, הוא פשוט הרג חבורה של underlings להגיע אל הקיסר. האם עלינו להאמין שאיכשהו זה בלתי מוסרי להרוג את הרודן המרושע האחראי למותם של מיליוני בני-אדם מאשר חבורה שלמה של אנשים שעושים את תפקידם בצבא?

לסיכום

ב Unleashed, אין התפתחות אופי הסיפור הוא בלגן. הסיפור הוא די גרוע, אז הייתי המום כשראיתי ביקורות acclaiming Unleashed עבור אותו סיפור מאוד. למרבה הצער, זה נפוץ עבור בודקי משחק וידאו להשתולל על סקריפטים כי ייכשל קורס 101 כתיבה. סמואל ג'ונסון אמר פעם שאם אתה רואה כלב הולך על הרגליים האחוריות שלו, למרות שזה לא נעשה טוב, זה עדיין הפתעה לראות את זה נעשה בכלל. נראה שלמבקרי משחקי וידאו יש גישה דומה; הם כה מבוהלים לראות משחק מנסה סיפור שכל מה שהם יכולים לעשות הוא applaud את המאמץ כאילו זה היה הצלחה.

ההתלהבות לנרטיב של Unleashed בעיתונות המשחקים היא דוגמה מושלמת מדוע מפתחי משחקים מעטים כל כך לשים את הזמן לעצב סיפורים יעילים באמת; כי כמעט אף אחד לא מבקש מהם.