מונופול משפחה כיף Pack PS4 ביקורת

יש לי מערכת יחסים סלעי עם המשפחה / ילדים משחקים. העובדה הפשוטה היא, במשך שנים, רוב המשחקים המכוונים שחקנים צעירים היו גרועים נורא. הם היו לעתים קרובות ספין- offs של סרטים לילדים (תן לי לספר לך על העינוי העצמי של משחק דרך "Megamind" יום אחד) או קריקטורות יום שבת בבוקר. לא היתה להם שום מטרה יצירתית אמיתית; בבירור קיים יותר כמו עניבה שיווק / מזומנים לתפוס מכל דבר אחר. היו להם את כל היצירתיות של צעצוע של "מקדונלד '". לפעמים פחות.

במהלך השנים האחרונות, קרה משהו, בעיקר בשני זיכיונות שפותחו על ידי אנשים שהכירו כי ילדים מודרניים לא צריך להיות דיבר למטה וכי משחק הולך להיות הרבה יותר מוצלח על כל רמה אם זה יכול לערער את הורה ואפוטרופוס, כמו גם את הילד. וכך קיבלנו כמה משחקי " LEGO " ו- "Skylanders" מצוינים באמת (" דיסני אינפיניטי: מארוול גיבורי גיבור " הוא די גדול מדי). הגאות התהפכה, וגיימרים מכל הגילים היו טובים יותר.

למרבה הצער, מדי פעם, אנחנו נדהמים על ידי שריד של הגיל המבוגר של המשחקים המשפחתיים, כגון "משפחת מונופול כיף Pack." דק מדכא על משחק, איטי להפליא אפילו למשחק שיש לו אוהדים מוכן לקבל יותר מתוחכמת, ופשוט לא כה המצאה כפי שהיא צריכה להיות, זו אכזבה אמיתית - זה תואר שרציתי כל הזמן ליהנות ממנו, בהתחשב באהבה שלי לכותרת הסברו הקלאסית שעליה היא מבוססת, אבל זה אף פעם לא הצלחתי.

למה זה חשוב?

אחת הסיבות לכך שהמונופול נשאר כזה משחק מצרך במשך עשרות שנים הוא שכמה גאונים בהאסברו קיבלו את הרעיון שהיסוד הבסיסי של הכותרת הקלאסית היה זה - יסוד ליבה. הם בנו על מונופול על ידי רישוי גירסאות הקשורות לעתים קרובות תרבות הפופ כמו "מלחמת הכוכבים" או "משפחת סימפסון", אלא גם המוקדש הספורט זיכיונות, ערים, ואפילו אלה שניתן להתאים אישית את השחקן היחיד. המונופול הפך לתעשייה שאני לא חושב שמישהו באמת ציפה לה, ועורר מחדש עניין בכותרת המקורית על ידי שמירה על טריות וחדשות לדורות שהטיילת והפארק פלייס היו שרידיהם של דור ההורים.

למה זה מתסכל

וזה מה כל כך מתסכל על "מונופול משפחה כיף Pack" - זה מרגיש כמו שריד. הגרפיקה, במשחקים, הקצב, הפונקציונליות המקוונת, חוסר עומק, זה יהיה כל זכות בבית על PS2 הרבה פחות PS4. זה מרגיש יותר כמו דרישה חוזית, כאילו מישהו ב Ubisoft היה צריך לעשות משחק מונופול בשנת 2014 רק כדי לשמור על הרישיון, וכך הם עשו.

הליבה של המשחק הוא מונופול מסורתי עם משחק וידאו לפרוח. העיר מתעוררת לחיים בייצוגים תלת-ממדיים של מיקומים מונופוליסטיים קלאסיים. לכן, כאשר אתה בונה בית, גרפי מייצג את המבנה במקום קצת פלסטיק דבר ירוק. ובכל זאת גם אלה גרפיקה מרגיש מזוקק. כן, יש התאמה אישית של המשחק הבסיסי, המאפשר כללים בית ונושאים הקצב. המשחק גם מעודד משחק מקוון כמו AI לשחק הוא איטי glacially. לא בידיעת אף אחד עם המשחק והתקשה להתחבר לשרתים לשחק עם זרים, שיחקתי כמה משחקים עם יריבים AI שלקח זמן מה מדהים.

מה שונה

הדבר נכון גם לגבי "מונופול דיל", משחק חדש מוזר אשר מיזוג משחק הקלפים עם הדינמיקה הליבה של מונופול. אתה מצייר כרטיסים מתוך הסיפון וחלקם נכסים בעוד שאחרים מאפשרים לך לאסוף שכר דירה או עמלות אחרות של שחקנים אחרים. אני לא יכול להבחין באסטרטגיה כלשהי במשחק הזה. זה מרגיש אקראי לחלוטין, כמו צפייה במישהו אחר לשחק גרסה משלהם, בנוי של מונופול כי הם איבדו את הלוח בפועל.

עדיין יכול להיות משחק וידאו מונופול גדול. מצא את שנינות וקסם כי נכנס לתוך כמה מורשה תרבות פופ איטרציה כמו "סימפסון מונופול". אפשר לשחקנים ליצור לחלוטין משחקים משלהם, ולא בצורה מושלמת כמו שהם יכולים כאן אבל אני מדבר " Little Big Planet " - כלי עיצוב עדין. מונופול לא הולך לשום מקום. אבל Ubisoft צריך לזכור למה זה.