מה זה סופי פנטזיה?

זה משחק תפקידים האגדי זיכיון זמין על פלטפורמות מרובות

Final Fantasy הוא משחק תפקידים (RPG) הזכיינית כי תכונות הן פנטזיה מדע בדיוני אלמנטים. הזיכיון משתרע על פני חמישה עשר כותרות ממוספרות עיקריות, מספר רב של ספין-אופים ומשחקי צד, סרטי אנימציה ותוכניות פעולה חיות וסרטים. אחד הספינים המפורסמים ביותר, Kingdom Hearts, פותח אף הוא בשיתוף פעולה עם דיסני.

האם אתה צריך לשחק משחקים פנטזיה סופי בסדר?

במבט ראשון, סדרת משחקי וידאו עם יותר משלושה עשורים של היסטוריה אולי נראה כאילו יש לו יותר מדי מטען לצלול ישר לתוך. אמנם נכון כי זיכיון Final Fantasy יש טון של ההיסטוריה, העובדה היא כי מעטים מאוד של משחקים למעשה לקשור יחד במונחים של מגרשים ותווים בפועל. זה אומר שחקן חדש יכול לבחור כמעט כל משחק בסדרה, לשחק אותו, ולא להחמיץ שום דבר.

זיכיון Final Fantasy יש קומץ ישיר sequels, כמו Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 , ואת ברק החזרות: Final Fantasy XIII . משחקים אחרים הזכיינית קשורות יחד, מאוד רופף, על ידי נושאים משותפים, מכניקה, מפלצות, יצורים ושמות תווים. לדוגמה, כמעט כל משחק פנטזיה פנטזיה יש דמות בשם Cid.

אלמנטים משותפים, מגרשים וערכות ב Final Fantasy משחקים

Final Fantasy משחקים אינם קשורים יחד במונחים של סיפור או תווים, אבל הם עושים תכונה אלמנטים רבים, כי אוהדי הסדרה יכירו מתואר אחד למשנהו. לדוגמה, גבישים מוצגים לעתים קרובות כחפצים מיסטיים הקשורים באופן מהותי לבריאותו של כדור הארץ, והם בולטים בסיפורים רבים. הגבישים קשורים לעיתים קרובות או קשורים אלמנטים יפנים קלאסיים של כדור הארץ, מים, אש ורוח, אשר גם יוצר את הליבה של מערכות הקסם במשחקים Final Fantasy רבים.

Airships הם מרכיב נפוץ נוסף, רבים Final Fantasy משחקים תכונה אותם כאמצעי תחבורה או בסיס המבצע. Chocobo, סוג של ציפור ענקית כי הוא רכב כמו סוס, הוא סוג אחר של תחבורה לראות רבים של משחקים. פריטים אחרים, כמו חרבות בשם אקסקליבור ומסאמון, מופיעים שוב ושוב.

כיתות, או מקומות עבודה, אשר מגדירים את היכולות אופי יכול להשתמש בקרב נראים גם על פני משחקי פנטזיה שונים רבים. לבן mages להתמקד ריפוי שחורים mage להתמקד בהתמודדות נזק, בעוד mages אדום dabble בשני. דראגון קופץ אל השמים כדי ליפול על האויבים שלהם מלמעלה, אבירים ופלדינים להילחם עם חרב מגן, וכן הלאה. כמה משחקים תכונה מערכות המאפשרים תווים לעבור באופן חופשי בין עבודות, ואחרים נוקשים יותר.

במונחים של מגרש, Final Fantasy משחקים לעתים קרובות להתמקד סביב קבוצה קטנה של הגיבורים סביר למצוא את עצמם נלחמים לכאורה כוח בלתי ניתן לעצירה. במקרים רבים הפיתיון מתג גם מתרחשת, ואת הגיבורים בסופו של דבר מול אנטגוניסט אחר, הרבה יותר חזק, עד סוף המשחק.

אלמנטים משותפים אחרים המוצעים במשחקי Final Fantasy רבים כוללים דמויות אמנסיאקיות, דמויות שהקריבו את עצמן למען חבריהם או כדי להציל את העולם, אירועים אפוקליפטיים, נסיעות בזמן וסטמפונק או טכנולוגיה מבוססת קסם.

משחק בסדרת הפנטזיה הסופית

רוב המשחקים Final Fantasy ממוספרים מבוססים על משחקי תפקידים. השחקן שולט בדרך כלל במפלגה קטנה של הרפתקנים או גיבורים בשלוש סביבות נפרדות: מפת עולם, מבוכים ועיירות, וסביבת קרב מופשטת שבה מתקיימים קרבות.

כאשר משחק Final Fantasy כולל מפה overworld, השחקן משתמש בו כדי לנוע בין ערים, מבוכים ומיקומים אחרים. רוב הכותרות בסדרה כוללות מפגשים אקראיים, שבהם אויבים יכולים להפתיע את השחקן בכל עת כאשר הם מסתובבים על המפה overworld או בצינוק. ערים, וסביבות דומות אחרות, בטוחים בדרך כלל, והשחקן מסוגל לנוע ולדבר עם תווים שאינם שחקנים (NPC) כדי ללמוד עוד על הסיפור או לקדם את העלילה.

במשחקים המוקדמים בסדרה השתתפו קרב בסיסי המבוסס על תורות. במשחקים אלה, השחקן בוחר פעולה עבור כל חבר במפלגה שלהם, ואז האויבים מקבלים הזדמנות לתקוף, ואת מחזור חוזר. זה הוחלף על ידי פעיל זמן קרב (ATB) המערכת, שבו ביצוע פעולה עם דמות בקרב מתחיל טיימר. כאשר קוצב הזמן פועל, הדמות מסוגלת לפעול שוב. טיימרים אלה לרוץ כל הזמן, גם כאשר השחקן הוא גישה לתפריט, אשר מוסיף תחושה של דחיפות להילחם.

משחקים אחרים בסדרה מתאפיינים גם בלחימה פעילה יותר, וחלקם, כמו Final Fantasy XIV , אינם מתבססים כלל.

סופי פנטזיה אני

Final Fantasy התחלתי את כל זה עם סיפור גדול על ארבעה לוחמים של אור שלהם השאיפה להציל את העולם. צילום מסך / אנקס מרובע

תאריך פרסום: 1987 (יפן), 1990 (ארה"ב)
מפתח: ריבוע
מו"ל: כיכר, נינטנדו
ז'אנר: משחק תפקידים
נושא: פנטזיה
מצבי משחק: שחקן יחיד
פלטפורמה ראשונית: Famicom, NES
זמין גם ב: MSX2, צבע WonderSwan, פלייסטיישן, משחק בוי מתקדם, PSP, iOS, אנדרואיד, Windows Phone, Nintendo 3DS
הדרך הטובה ביותר לשחק: Final Fantasy מקורות (פלייסטיישן)

המשחק הראשון Final Fantasy הציג מספר סיכות ששרדו בזיכיון עד עצם היום הזה. כאשר המשחק נפתח לראשונה, השחקן יכול לבחור שם ארבעה תווים מתוך מאגר של שש כיתות סה"כ: לוחם, גנב, חגורה שחורה, קוסם אדום, קוסם לבן קוסם שחור. כל השיעורים האלה נראים שוב, בצורה זו או אחרת, במשחקים הבאים.

הדמויות הנשלטות על ידי השחקן ידועות כלוחמים של אור, והם יצאו להילחם נבל בשם Garland. אוהדי הסדרה יראו את השמות האלה צצים שוב ושוב.

Final Fantasy יש במשחקים בסיסיים מאוד המבוססים על תורות בהשוואה לרשומות מאוחרות יותר בסדרה. כל תו לוקח תורו לתקוף, באמצעות קסם, או באמצעות פריט, ולאחר מכן כל אויב מקבל סיבוב.

הגרסאות המקוריות של Famicom ו- NES משתמשות במערכת קסם ייחודית, שבה לכל כישוף יש מספר מצומצם של שימושים שלא ניתן לחדשם מבלי לבקר בפונדק.

מערכת זו נשמרה Final Fantasy מקורות על פלייסטיישן, ולכן זה הגירסה המומלצת שלנו של המשחק. הגרסה של שחר של הנשמות על משחק ילד מתקדם (GBA) היא גם דרך מצוינת לחוות את פיסת ההיסטוריה של המשחקים, אבל היא משתמשת במערכת מודרנית של נקודות קסם שהופך את המשחק קצת יותר קל.

סופי פנטזיה II

Final Fantasy II איטרציה על המשחק הראשון עם שיפורים קטנים, וזה היה הראשון ליישם מערכת נקודת קסם עבור הליהוק לחשים. צילום מסך / אנקס מרובע

תאריך שחרור: 1988 (יפן), 2003 (ארה"ב, כמו מקורות פנטזיה סופי)
מפתח: ריבוע
מו"ל: כיכר
ז'אנר: משחק תפקידים
נושא: פנטזיה
מצבי משחק: שחקן יחיד
פלטפורמה ראשונית: Famicom
זמין גם ב: צבע WonderSwan, פלייסטיישן, משחק בוי מתקדם, PSP, iOS, אנדרואיד
הדרך הטובה ביותר לשחק: Final Fantasy II יום השנה Edition (PSP)

השני Final Fantasy המשחק דומה במונחים של גרפיקה במשחקים הראשון. מפלגת הדמויות של השחקן אינה מוצגת עוד בתיבה נפרדת של האויבים, ומידע שימושי כמו נקודות מכה (HP) ונקודות קסם (MP) מוצגות בבירור בתיבה גדולה בתחתית המסך.

מערכת הקרב נותרה על טהרתה, אך היא זוקקה. נקודות קסומות הוכנסו להגבלת השימוש בלחשים, ובשורה אחורית, שבה הדמויות היו מוגנות מפני כמה התקפות אויב, יושמה. שתי התכונות הללו נראו במשחקים הבאים.

Final Fantasy II גם ראה את המראה הראשון של דמות בשם Cid. כל משחק ספורטיבי של Final Fantasy לאחר מכן כולל דמות עם שם זה.

שלא כמו במשחק הראשון, שחרור Famicom ביפן לא היה ואחריו שחרור NES בארצות הברית. למעשה, המשחק לא שוחרר בארה"ב עד גרסה פלייסטיישן סוף סוף פגע המדפים בשנת 2003.

הדרך הטובה ביותר לחוות את המשחק היום הוא Final Fantasy II Edition Edition עבור PSP, אבל הגירסה כלל עם שחר של נשמות עבור GBA הוא גם טוב מאוד.

סופי פנטזיה III

Final Fantasy III היה הראשון בסדרה ליישם מערכת עבודה. צילום מסך / אנקס מרובע

תאריך פרסום: 1990 (יפן), 2006 (ארה"ב, מהדורה מחודשת)
מפתח: ריבוע
מו"ל: כיכר
ז'אנר: משחק תפקידים
נושא: פנטזיה
מצבי משחק: שחקן יחיד, מרובה משתתפים (גרסה מחודשת בלבד)
פלטפורמה ראשונית: Famicom
זמין גם ב: Nintendo DS, iOS, אנדרואיד, PSP, Windows Phone, Windows
הדרך הטובה ביותר לשחק: Final Fantasy III (נינטנדו DS, PSP, נייד, PC)

המשחק השלישי של Fantasy Fantasy ראה מספר שיפורים גרפיים, אבל זה היה המשחק הראשון בסדרה ליישם מערכת עבודה.

במקום שיש שיעורים סטטיים כמו שני המשחקים הראשונים, הגיבורים ב Final Fantasy III יכולים לשנות מקומות עבודה. זה מאפשר לשחקן להתאים אישית את המפלגה שלהם עם מידה רבה של חופש ושליטה.

Final Fantasy III בעקבות המגמה שנקבעה על ידי Final Fantasy II של אף פעם לא רואה שחרור בארצות הברית בצורתו המקורית. המשחק היה remade עבור Nintendo DS בשנת 2006, וכי גירסה שוחרר ברחבי העולם. מחוץ ליפן, זו עדיין הדרך הטובה ביותר לחוות את המשחק.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II בארצות הברית)

Final Fantasy IV היה המשחק הראשון בסדרה שהציג את מערכת הקרב הפעילה בזמן. צילום מסך / אנקס מרובע

תאריך פרסום: 1991 (יפן, ארה"ב)
מפתח: ריבוע
מו"ל: כיכר
ז'אנר: משחק תפקידים
נושא: פנטזיה
מצבי משחק: שחקן יחיד, מרובה משתתפים
פלטפורמה ראשונית: Super Famicom, Super NES
זמין גם ב: פלייסטיישן, צבע WonderSwan, משחק בוי מתקדם, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
הדרך הטובה ביותר לשחק: Final Fantasy IV: האוסף השלם (PSP)

המשחק הרביעי בסדרת הפנטזיה האחרונה היה הראשון שישוחרר על Super Famicom ו Super NES קונסולות. כלומר, הוא ראה עדכונים משמעותיים גרפיים צליל על הגרסאות הקודמות. רקעים, שדונים אופי, ואלמנטים גרפיים אחרים היו כל overhauled.

מבחינת משחק, Final Fantasy IV גם מיושם סוג חדש לגמרי של קרב מבוסס קרב. זה היה המשחק הראשון בסדרה להשתמש במערכת ATB, שבו כל תו מתחלף על פי המהירות שלהם.

מערכת העבודה מהמשחק הקודם לא יושמה. במקום זאת, כל תו מתאים לארכיטיפ כמו קוסם לבן, קוסם שחור, dragoon, וכן הלאה.

Final Fantasy IV: אחרי שנים הוא המשך ישיר למשחק הזה, כי שוחרר הרבה יותר מאוחר.

Final Fantasy IV היה המשחק השני בסדרה כדי לראות שחרור בארצות הברית, אשר הביא למצב מוזר ומבלבל. מאז גיימרים בארה"ב לא היו מכירים את השני והשלישי משחקים בסדרה, את הגירסה האמריקנית של המשחק היה שמם Final Fantasy II .

סופי פנטזיה V

Final Fantasy V כלל מערכת עבודה גמישה ביותר. צילום מסך / אנקס מרובע

תאריך פרסום: 1992 (יפן), 1999 (ארה"ב)
מפתח: ריבוע
מו"ל: כיכר
ז'אנר: משחק תפקידים
נושא: פנטזיה
מצבי משחק: שחקן יחיד, מרובה משתתפים
פלטפורמה ראשונית: Super Famicom
זמין גם ב: פלייסטיישן, משחק בוי מתקדם, iOS, אנדרואיד, Windows
הדרך הטובה ביותר לשחק: Final Fantasy V מראש (GBA)

המשחק החמישי בסדרת הפנטזיה האחרונה ראה שיפורים נוספים בגרפיקה ובצליל, והוא בנוי גם על מערכת ה- ATB שהוצגה ב Final Fantasy IV. שלא כמו במשחק הזה, שבו טיימר היה מוסתר, Final Fantasy V הציג טיימר טיימרים להראות מתי כל תו של תו יהיה מוכן.

Final Fantasy V גם הציג מחדש מערכת עבודה הדומה למושג שנמצא במשחק השלישי בסדרה. מערכת זו מאפשרת תווים ללמוד יכולות חדשות על ידי החלפת עבודות. לאחר לימוד היכולת, אופי זה יכול להשתמש בו גם לאחר המעבר לעבודה אחרת.

Final Fantasy V לא ראה שחרור בארצות הברית עד 1999, מה שיצר בלבול נוסף במונחים של מספור. עבור שחקנים מחוץ ליפן, Final Fantasy V מראש עבור GBA היא הדרך הטובה ביותר לחוות את המשחק.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III בארה"ב)

Final Fantasy VI היה המשחק הדו-ממדי האחרון בסדרה.

תאריך פרסום: 1994
מפתח: ריבוע
מו"ל: כיכר
ז'אנר: משחק תפקידים
נושא: פנטזיה של Steampunk
מצבי משחק: שחקן יחיד, מרובה משתתפים
פלטפורמה ראשונית: Super Famicom, Super NES
זמין גם ב: פלייסטיישן, Game Boy Advance, אנדרואיד, iOS, Windows
הדרך הטובה ביותר לשחק: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI מתקדם (GBA)

Final Fantasy VI היה המשחק השלישי והאחרון בסדרה שישוחרר בסופר פמיקום ובסופר NES. זה גם סימן את הסוף של הנוכחות הסדרה ארוכה ובלעדית על חומרה נינטנדו.

הגרפיקה והצליל של Final Fantasy VI שופרו על פני הערכים הקודמים בסדרה, אבל המשחק דומה למשחקים קודמים. מערכת ה- ATB היא התגשמות דומה מאוד מזו שנראית ב- Final Fantasy V.

מערכת העבודה של המשחק הקודם לא היה revisited. במקום זאת, כל תו נכנס לתוך ארכיטיפ גס, כמו גנב, מהנדס, נינג'ה, ומהמר, ויש לו קבוצה ייחודית של יכולות המבוססות סביב הארכיטיפ הזה.

דמויות הן גם מסוגלות ללמוד קסם, ולהגדיל את כוחותיהן, על ידי הצטיידות אובייקטים הידועים בשם magite. מקורו של קסם זה דמויות בכבדות לתוך הסיפור של המשחק.

Final Fantasy VI היה המשחק השלישי בסדרה כדי לראות את המהדורה בארצות הברית. בעקבות ערכת השמות הקודמת, הוא שוחרר כמו Final Fantasy III .

מאוחר יותר משחרר של המשחק, כמו יציאת GBA מעולה, היו reumberumber כדי להביא אותם בקנה אחד עם הגירסה היפנית.

סופי פנטזיה VII

Final Fantasy VII העבירה את הסדרה לממד השלישי, והממד השלישי התברר כמלא שיער קוצני. צילום מסך / אנקס מרובע

תאריך פרסום: 1997
מפתח: ריבוע
מו"ל: כיכר
ז'אנר: משחק תפקידים
נושא: מדע בדיוני פנטזיה
מצבי משחק: שחקן יחיד
פלטפורמה ראשונית: פלייסטיישן
זמין גם ב: Windows, iOS, אנדרואיד, פלייסטיישן 4
הדרך הטובה ביותר לשחק: Final Fantasy 7 (PS4)

המשחק השביעי בסדרת הפנטזיה האחרונה היה הראשון שהופיע בכל מקום מלבד קונסולת נינטנדו . זה היה בתחילה שוחרר עבור דיסק מבוסס Sony PlayStation, אשר אפשרה את הסדרה כדי להפוך את הקפיצה מ sprites ל 3D.

למרות השינוי בפלטפורמות ובסגנון חזותי, Final Fantasy VII עשה שימוש במערכת ATB דומה מאוד לזו שנראתה בשני המשחקים הקודמים. השינוי הגדול ביותר היה כניסתה של הפסקות גבול, שהיו התקפות חזקות שהוטלו על ידי התקפות אויב.

המשחק הזה גם הציג מערכת materia. מערכת זו אפשרה לשחקנים להכניס חפצים הנקראים materia לתוך ציוד, אשר היה לשחרר לחשים ויכולות עבור הדמות לובשת את הציוד.

רישומים קודמים בסדרה מעורבים חלק מהטכנולוגיה לגורמים פנטסטיים בעיקר, אבל Final Fantasy VII לקח תפנית הרבה יותר ברורה כלפי מדע בדיוני.

Final Fantasy השביעי שוחרר תחת אותו שם בכל השטחים ברחבי העולם, אשר הסתיים את המסורת מבלבל של מספור גירסאות בארה"ב אחרת מן הגרסאות היפני.

סופי פנטזיה VIII

Final Fantasy VIII השתמשו במערכת שונה באופן קיצוני לחשים קסומים. צילום מסך / אנקס מרובע

תאריך פרסום: 1999
מפתח: ריבוע
מו"ל: כיכר
ז'אנר: משחק תפקידים
נושא: מדע בדיוני פנטזיה
מצבי משחק: שחקן יחיד
פלטפורמה ראשונית: פלייסטיישן
זמין גם ב: Windows, פלייסטיישן 3, PSP, ויטה
הדרך הטובה ביותר לשחק: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII בעקבותיו של המשחק הקודם עם אלמנטים מדע בדיוני כבד 3D גרפיקה במקום שדונים.

השינוי הגדול ביותר שהובא במשחק זה היה הסרת נקודות הקסם עבור הליהוק לחשים, אשר היה הסטנדרט בסדרה מאז Final Fantasy II . במקום נקודות קסם, תווים השתמשו בפקודה "draw" כדי למשוך לחשים קסומים מאויבים וממקומות מסביב לעולם המשחק.

לחשים אלה יכולים להיות stockpiled, השתמשו כדי להגדיל את הדמויות כוח, או יצוק במהלך הקרב.

הדרך הטובה ביותר לחוות Final Fantasy VIII היא מהדורת Windows PC, אשר תכונות גרפיקה משופרת וכמה tweaks למערכת ציור הקסם.

סופי פנטזיה IX

Final Fantasy IX היה מכתב אהבה למשחקים קודמים בזכיין. כיכר Enix / צילום מסך

תאריך פרסום: 2000
מפתח: ריבוע
מו"ל: כיכר
ז'אנר: משחק תפקידים
נושא: פנטזיה
מצבי משחק: שחקן יחיד, רב שחקן
פלטפורמה ראשונית: פלייסטיישן
זמין גם ב: iOS, אנדרואיד, Windows, פלייסטיישן 4
הדרך הטובה ביותר לשחק: Final Fantasy IX (Windows)

לאחר שתי רשומות מדע בדיוני, Final Fantasy IX שווק עם הסיסמה "הקריסטל חוזר". זה בהשתתפות הרבה תווים אלמנטים העלילה נועד לערער על האוהדים של ערכים קודמים בסדרה.

Combat נשאר דומה לתארים קודמים בסדרה, עם אותו סוג של מערכת ATB שהוכנס ב Final Fantasy IV .

בדומה למספר הסדרות האחרונות בסדרה, הדמויות לא הצליחו לשנות מקומות עבודה או שיעורים. עם זאת, מערכת חדשה הוצגה שבו תווים יכולים ללמוד מיומנויות חדשות על ידי שריון שריון. המיומנויות הזמינות היו מוגבלות עבור כל תו, אשר אפשרה התאמה אישית כלשהי.

הדרך הטובה ביותר לחוות Final Fantasy IX היא לשחרר את המחשב, שבו יש גרפיקה משופרת במקצת.

סופי פנטזיה X

Final Fantasy X היה הראשון בסדרה כדי להשריץ סרט המשך ישיר. צילום מסך / אנקס מרובע

תאריך פרסום: 2001
מפתח: ריבוע
מו"ל: כיכר
ז'אנר: משחק תפקידים
נושא: פנטזיה
מצבי משחק: שחקן יחיד
פלטפורמה ראשונית: פלייסטיישן 2
זמין גם ב: Windows
הדרך הטובה ביותר לשחק: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X היה המשחק הראשון בסדרה להופיע על PS2, ולכן זה ראה שיפורים הן גרפיקה וצליל לעומת כותרות הקודמות בסדרה.

המשחק הזה סימנה גם את היציאה הגדולה הראשונה של מערכת ATB הציג ב Final Fantasy IV. במקום זאת, היא מיישמת את הקרב מבוסס מותנית קרב (CTB) המערכת. מערכת זו זירז את הזמן רגיש הטבע על ידי השהה את הקרב במהלך התור של כל שחקן, והוא כלל גם ציר הזמן כדי להראות את סדר התור עבור כל משתתף בקרב.

באמצעות לחשים כמו חיפזון איטי, השחקן היה מסוגל לשלוט על זרימת הקרב. השחקן היה מסוגל גם להחליף חברי מפלגה חדשים בכל עת, אפילו באמצע הקרב, אם כי רק שלושה יכול להיות פעיל בכל פעם.

המשחק היה כל כך מוצלח, כי סקוור שוחרר המשך ישיר, Final Fantasy X-2 , אשר הוצגו כמה מאותם תווים, אבל שינו באופן קיצוני את מערכת הקרב.

הדרך הטובה ביותר לחוות את המשחק היום הוא Final Fantasy X / X-2 HD Remaster במחשב, אשר כולל את שני המשחקים בחבילה אחת.

סופי פנטזיה XI

Final Fantasy XI לקח את הסדרה בכיוון חדש מרובה משתתפים. צילום מסך /

תאריך פרסום: 2002 (יפן), 2004 (ארה"ב)
מפתח: ריבוע
מוציא לאור: סקוור, Sony המחשב בידור
ז'אנר: מאסיבי מרובי משתתפים באינטרנט משחק תפקידים
נושא: פנטזיה
מצבי משחק: מרובי משתתפים
פלטפורמה ראשונית: PS2, Windows
זמין גם ב: Xbox 360
הדרך הטובה ביותר לשחק: Final Fantasy XI: Ultimate אוסף מחפשי Edition (Windows)

Final Fantasy XI הוא משחק רב תפקידים מקוון מאסיבי, אשר מסמן סטייה חדה מן הנורמה של סדרת הפנטזיה האחרונה. כל המשחקים הקודמים היו שחקן יחיד, בעוד כמה מהם יישמו מוגבל מרובה שחקן על ידי מתן אפשרות לשחקן השני לשלוט אחד או יותר של הדמויות.

השינוי הענק השני שהובא במשחק זה היה הסרת קרב המבוסס על תורות. אף על פי שהלחימה נותרה על בסיס תפריט, המושג "תורות" היה מנותק לחלוטין. שחקנים מתחברים במסיבות עם אנשים אחרים מרחבי העולם, והקרבות מתרחשים בזמן אמת.

ההרחבה הסופית של המשחק, Rhapsodies של Vana-diel, שוחרר בשנת 2015. עם זאת, המשחק עדיין פועל. הדרך הטובה ביותר לחוות את זה היום היא להרים Final Fantasy XI: Ultimate Collecters מחפשי Edition עבור המחשב. PS2 ו- Xbox 360 גרסה של Final Fantasy XI כבר לא בפעולה.

סופי Fantasy XII

Final Fantasy XII היה השחקן היחיד הראשון Final Fantasy כדי תכונה בזמן אמת לחימה. כיכר אנקס

תאריך פרסום: 2006
מפתח: ריבוע Enix
מו"ל: כיכר אנקס
ז'אנר: משחק תפקידים
נושא: פנטזיה
מצבי משחק: שחקן יחיד
פלטפורמה ראשונית: פלייסטיישן 2
זמין גם ב: פלייסטיישן 4, Windows
הדרך הטובה ביותר לשחק: Final Fantasy XII: גלגל המזלות (PS4, Windows)

Final Fantasy XII חזר לז'אנר RPG הלא מקוון של משחקים קודמים בסדרה, אבל הוא שמר על הרעיון של קרבות בזמן אמת. זה גם עשה משם עם המפגשים קרב אקראי שהיו מצרך של זיכיון עבור 10 משחקים הראשונים. במקום זאת, אויבים ניתן לראות מסתובב, השחקן יכול לבחור להילחם או לנסות להימנע מהם.

בשל אופי בזמן אמת של הקרבות ב Final Fantasy XII , השחקן יכול לשלוט רק תו אחד בכל פעם. הדמויות האחרות נשלטות על ידי בינה מלאכותית (AI), אם כי השחקן יכול לבחור איזה אופי לקחת שליטה ישירה של בכל עת.

Final Fantasy XII גם הציג את מערכת גמביט , אשר אפשרה לשחקנים לקבוע תנאים ספציפיים תחת אשר אופי יבצע פעולות ספציפיות. לדוגמה, הם עשויים להגדיר מרפא כדי להטיל כישוף ריפוי בכל פעם חבר המפלגה ירד מתחת לסף מסוים של בריאות.

הדרך הטובה ביותר לחוות את המשחק היום הוא Final Fantasy XII: גלגל המזלות , אשר זמין ב- PS4 ו- PC. גרסה זו של המשחק מאפשרת עסקה גדולה יותר של התאמה אישית של פעולות כל תו יכול לבצע.

סופי פנטזיה XIII

Final Fantasy XIII הוליד שני sequels ועניבה עם Final Fantasy XIV. צילום מסך / אנקס מרובע

תאריך פרסום: 2009 (יפן), 2010 (ארה"ב)
מפתח: ריבוע Enix
מו"ל: כיכר אנקס
ז'אנר: משחק תפקידים
נושא: מדע בדיוני פנטזיה
מצבי משחק: שחקן יחיד
פלטפורמה ראשונית: פלייסטיישן 3
זמין גם ב: Xbox 360, Windows, iOS (יפן בלבד), אנדרואיד (יפן בלבד)
הדרך הטובה ביותר לשחק: אין הבדל בין גרסאות

Final Fantasy XIII היה המשחק הראשון בסדרה להופיע ב- PS3 , ולכן הוא ראה שיפור משמעותי גרפיקה ושמע על כותרים קודמים.

מפגשים אקראיים נותרו מחוץ למשחק, עם אויבים גלויים מסתובבים בדיוק כמו Final Fantasy XII . עם זאת, עיסוק באויב יוביל למעבר למסך קרב כמו אלה שנצפו בתארים קודמים בסדרה.

גרסה של מערכת ה- ATB יושמה גם היא, למרות שזה היה מסובך יותר. השחקן היה גם מסוגל רק לשלוט על דמות אחת, בעוד שאר המפלגה נשלט על ידי AI.

Final Fantasy XIII קיבל שני sequels ישיר: Final Fantasy XIII-2 ו ברק החזרות: Final Fantasy XIII .

סופי פנטזיה XIV

Final Fantasy XIV הוא MMO מבוסס מנוי שחופר עמוק לתוך ההיסטוריה זיכיון, כמו המאבק הזה נגד Halicarnassus כי שיחות בחזרה Final Fantasy V. צילום מסך / ריבוע Enix

תאריך פרסום: 2010, 2013 (נולד מחדש)
מפתח: ריבוע Enix
מו"ל: כיכר אנקס
ז'אנר: מאסיבי מרובי משתתפים באינטרנט משחק תפקידים
נושא: פנטזיה
מצבי משחק: מרובי משתתפים
פלטפורמה ראשונית: Windows
זמין גם ב: פלייסטיישן 4, OSX
הדרך הטובה ביותר לשחק: Final Fantasy XIV Online Edition השלם (Windows)

Final Fantasy XIV היה השני מאסיבי multiplayer מקוון (MMO) המשחק בסדרה. זה היה בתחילה זמין רק על Windows PC, וזה היה כישלון מרהיב.

לאחר שחרור מאכזב בתחילה, סקוור אנקס מינה מפיק חדש כדי retool המשחק. מערכות היו tweaked ושינויים הוכנסו, אבל המשחק נלקח בסופו של דבר לא מקוון לאחר אירוע בתוך המשחק ראה אירוע קטסטרופלי לבזבז את העולם.

המשחק שוחרר מחדש כמו Final Fantasy XIV: א רילורן הממלכה , אשר התקבל בצורה חיובית יותר, וכמה הרחבות שוחררו בשנים הבאות.

קרב ב Final Fantasy XIV הוא כל הזמן בזמן אמת, למרות שזה מבוסס על הרעיון של cooldown העולמי. שחקנים יכולים לנוע בזמן אמת, אבל רוב הכישורים והתקפי יכול להיות מופעל רק מהר כמו איפוס cooldown העולמי.

הדרך הטובה ביותר לחוות את המשחק הוא Final Fantasy XIV Online Edition השלם עבור Windows, הכולל את המשחק הבסיסי ואת כל הרחבות. עבור שחקנים ללא אסדות משחקים חזקים , זה גם נראה פועל בסדר גמור ב PS4.

סופי פנטזיה XV

Final Fantasy 15 הוא המשחק הכי מוכוון פעולה בסדרה עד כה. כיכר אנקס

תאריך פרסום: 2016
מפתח: ריבוע Enix
מו"ל: כיכר אנקס
ז'אנר: פעולה תפקידים
נושא: מדע בדיוני פנטזיה
מצבי משחק: שחקן יחיד
פלטפורמה ראשונית: פלייסטיישן 4, Xbox One
זמין גם ב: Windows
הדרך הטובה ביותר לשחק: אין הבדל בין גרסאות

Final Fantasy XV מסומן לחזור לשורשי השחקן היחיד של הזכיינית והיה גם המשחק הראשון בסדרה להיות מתוכנן, מהיסוד, עבור פלייסטיישן 4 ו- Xbox One.

שלא כמו הערכים הקודמים בסדרה, Final Fantasy XV הוא משחק פעולה פתוח בעולם. השחקן מסוגל לנוע בחופשיות ברחבי העולם המשחק ומשתמש במכונית, אשר צריך להיות תדלוק מעת לעת, כדי לעקוף.

לחימה היא בזמן אמת, והיא מתרחשת בסביבת המשחק הרגיל במקום מסך קרב מיוחד. הוא משתמש במערכת החדשה Active Cross Battle (ACB), המקצה פקודות מוכרות, כגון התקפה, הגנה ופריט, ללחצנים בבקר.

באופן דומה Final Fantasy XII ו Final Fantasy XIII , השחקן הוא רק בשליטה על הדמות הראשית. במקרה זה, שתי הדמויות האחרות נשלטות תמיד על ידי AI.

Final Fantasy XV שוחרר ב- PlayStation 4 ו- Xbox One , עם מהדורת Windows PC כדי לעקוב אחר כך מאוחר יותר, ואין מספיק הבדל להמליץ ​​על גרסה אחת על גירסה אחרת.