איך לשים יחד צוות מנצח ב סופי פנטזיה XII

שלא כמו רבים Final Fantasy כותרות , Final Fantasy XII דורש הרבה מחשבה ואסטרטגיה כשזה מגיע כדי לוודא כל תו הוא מסוגל לשחק את החלק הנכון בקרב. בעוד ערכים קודמים בסדרה לעתים רחוקות הציג מצב שבו אתה יכול לעשות טעות בבחירת יכולות או ציוד עבור הקבוצה שלך, Final Fantasy XII מעמיד את כל הפיתוח של דמות בידיים שלך. כל תו יכול ללמוד כל יכולת או לצייד כל פריט. זה תלוי בך כדי לבחור כל אחד התפקידים שלהם, ואם אתה לא להכין אותם כראוי אתה יכול למצוא כי המשחק הוא הרבה יותר קשה. מדריך זה יגיד לך dos ו don'ts של רכישת רשיונות עבור הדמויות שלך, כמו גם פילוס, ומה ציוד אתה צריך להשתמש כדי לקבל את הטוב ביותר מתוך המבנה שלך.

להתמחות תווים שלך מוקדם

כל תו מתחיל בערך באותו מקום על לוח הרישיון, ובגרסה האמריקנית המקורית של Final Fantasy XII, הלוח הוא זהה עבור כולם. זה יכול להיות מפתה פשוט לקחת את כולם דרך אותו נתיב רישיון, אחרי כל פעם Technik או Magick הוא נעול, כל תו יכול להשתמש בו. למה לא לתת לכולם הכל?

התשובה למה זה רעיון רע טמון בתוך פיצול מתוחכם קבוצות הרישוי. כל הרישיונות הקשורים קשורים זה לזה בצורה גסה, כך שככל שיהיו יותר רישיונות מסוג אחד שתבטל את הנעילה, כך יהיה קל יותר להמשיך את נתיב הרישיון. בעוד בתחילת המשחק לא תוכל להבחין בהרגל של פתיחת הכל שומר לך למטה, אבל על ידי אמצע המשחק, תמצא כי תוכל להיות מסוגל לפתוח את הרישיונות על הפריטים האחרונים התקפי בשל היעדר נקודות רישוי.

כדי למנוע מצב זה, בחר תפקיד לכל תו בשלב מוקדם במשחק. להחליט אם הם הולכים להיות קטטה, סוג של נוכלים מהירה, או דמות Magick- מרכז ואת העלילה איפה אתה רוצה שהם יהיו באמצע המשחק.

רמת הדמויות שלך באופן שווה

זהו אחד הדיירים הכי קשה לעקוב, לא רק Final Fantasy XII, אבל כמעט בכל JRPG אי פעם. אין ספק, אתה תהיה בסופו של דבר לבחור את שלושת הדמויות האהובות שלך ואת האינסטינקט יהיה לך דבק איתם על חשבון דמויות אחרות. עם זאת, Final Fantasy XII מאפשר לך להחליף כל דמות לא ממוקד או KO'ed מתוך הקרב כרצונו, כלומר יותר מאשר כל Final Fantasy אחרים, צוות B שלך צריך להיות חלק בלתי נפרד מאסטרטגיית הקרב שלך.

קרבות הם נלחמו קשה Final Fantasy XII, אלא אם אתה לטחון במשך שעות על גבי שעות אתה תמצא את עצמך לעתים קרובות outclassed קשות בכל אזור חדש לך להיכנס. זה עושה את זה חיוני יש צוות גיבוי זה יכול להישאר בחיים מספיק זמן כדי להחיות את הלוחמים העיקריים שלך אם הם יורדים, או רצוי חזק מספיק להחזיק שלהם.

בנוסף, רבים שער שער מאוחר אופציונלי יש התקפות מסיבית חד פעמית כי פגע המפלגה כולה, בדרך כלל וכתוצאה מכך אותם להיות KO'd. אם הגיבוי שלך לא חזק מספיק כדי להימשך לפחות כמה התקפות חזקות, אתה עלול למצוא את עצמך מסוגל להתקדם עוד במשחק.

תמיד לשדרג את הציוד הטוב ביותר

למרות הדמויות Final Fantasy XII להתחזק כפי שהם ברמה, רוב מגדילה Stat באים הנשק נשק הם מצוידים. Final Fantasy XII הוא משחק קשה, ובניגוד לערכים קודמים בסדרה, אתה באמת לא יכול לברוח עם לא לשדרג שריון וכלי נשק כמו חדשים הופכים לזמינים.

זו עוד סיבה לצמצום הנשק של הדמות שלך והתמחות שריון. זה לוקח הרבה נקודות רשיון כדי לפתוח את הרישיונות לטווח בינוני טווח גבוה, נשק חדש לא ממש משנה אם אתה לא יכול להשתמש בהם.

עם זאת, נשק חדש שריון עבור מפלגה של שישה יכול להיות יקר מדי. גיל ב Fantasy Fantasy XII הוא עשה בעיקר מן השלל שאתה מקבל מ מפלצות slaying, כך שקל להיתקע במעגל קסמים של צורך יותר כסף כדי לקנות ציוד טוב יותר, כך שתוכל להביס מפלצות קשה כדי לקבל טיפות השלל טוב יותר. הטקטיקה הטובה ביותר להשתמש היא לקנות ציוד מעודכן עבור שלושת הדמויות הראשיות שלך כאשר הוא הופך להיות זמין ולאחר מכן להחליף את הציוד הישן שלהם בחזרה שלוש הדמויות גיבוי.

על ידי סיבוב ציוד ישן בחזרה לתווים הגיבוי שלך כאשר אתה קונה ציוד חדש, אתה מקבל רק מעט חלשה יותר צוות גיבוי רק צריך פוני עד חצי העלות של לצייד את כל הצוות שלך.

הגדר את גמבטים כראוי ולשמור אותם עודכן

ב Final Fantasy XII, אתה יכול להגדיר שגרות עבור הדמויות שלך לעקוב שנקרא גמביטס. אתה יכול רק לשלוט באופן ישיר על התנועה של אחד הדמויות שלך בכל פעם, וזה יהיה מתיש לנסות קלט את כל פקודות הקרב עבור כל שלושת התווים באופן ידני, אז זה מאוד חשוב יש את הזכות Gambits להגדיר כך עבור רוב חלק הדמויות שלך יכול לטפל בעצמם.

ככל שתמשיך דרך המשחק, תקבל מספר גדל והולך של גמביטס, ואתה תרוויח יכולת טובה יותר לחדד את הפעולות האוטומטיות של הדמות שלך. כאשר אתה מתחיל לצאת יש לך רק שני חריצים gambit, ואת הדברים המסובכים ביותר שאתה יכול להגדיר הם לתקוף את האויב הקרוב ביותר או את המטרה של מנהיג המפלגה ולהשתמש שיקוי או הפניקס למטה על ברית בעת הצורך.

כאשר אתה מגיע לסוף המשחק עם זאת, יהיה לך סך של 12 משבצות גמביט נעולה, ואתה תוכל לעשות כל דבר מרפא מחלות ספציפיות מצב למקד האויב על בסיס כוח, HP ו- MP. קבוצה עם קבוצה נכונה של Gambits יכול להיות בלתי ניתן לעצירה בסוף המשחק עם קלט מעט מאוד מן השחקן.

זה שימושי יש קבוצה אחרת של Gambits בראש עבור מצבים שונים במשחק. כאשר אתה לצוד אויבים עבור פריטים השלל או ציד, אתה רוצה לוודא כי כל תו מוגדר כדי להקל על הפעילות כמיטב יכולתם. כאשר הלחימה בוסים, אתה רוצה להתאים את Gambits לכל הבוס. כמה פגע כל הזמן את המפלגה עם מחלות מצב, כמה צריך להגן, פגז או חיפזון התפוגג. זה תלוי בך כדי לבוא עם גמביטס המשרתים אותך הכי טוב בהתאם למצב.

קח את הזמן לטחון

בכל אזור חדש ב Final Fantasy XII, רמות האויב לקפוץ באופן דרמטי. למרבה הצער, זה לוקח לא מעט ניסיון עבור הדמויות שלך לרמה למעלה, זה לוקח לא מעט ניסיון עבור הדמויות שלך לרמה למעלה, אז אם אתה רק משחק דרך המשחק אתה כמעט תמיד למצוא את עצמך בעמדת נחיתות . בסופו של דבר, אתה הולך להגיע לנקודה שאתה פשוט לא יכול לעבור בעבר, או בגלל תסכול או חוסר יכולת מוחלט.

כאשר אתה מוצא את עצמך במצב זה, הגיע הזמן לחזור לאזור הקודם אתה בא ו לטחון את זה. קח שעה או שתיים ולהמשיך להביס את האויבים באזור זה, ופעם הם מקבלים קל מאוד עבור הצוות שלך, להמשיך לאזור יש לך תקוע בבית ולטחון עד אלה אויבים הם קלים עד כדי גיחוך. אתה רק צריך לעשות את זה פעם או פעמיים במהלך המשחק, אבל אם אתה מסתכל על הפנים כלפי מטה את הבוסים אופציונלי, זה יכול לקחת שעות על גבי שעות של אימונים לפני שאתה הופך להתאים להם. על הפוך, טחינה יהיה לך שפע של השלל למכור, כך שתוכל לקבל את הציוד הטוב ביותר הזמינים.

אל תפחד לקחת הפסקה

חלק מהבוסים ב Final Fantasy XII הם מתועב, גם אם אתה ברמה מספקת כדי לנצח אותם. הם מעיבים על מצבם, מחלקים את עצמם לשניים, הם מהירים יותר מאי פעם, ומכים בך בחשים שמשפיעים על שטח גדול. באופן כללי, יש להם יכולות שלעולם לא יהיו זמינות עבורך, ויש לך חולשות שהן לא.

קל למצוא את עצמך המום בזמנים. הבוסים כמו Ahriman יכול לעשות דקויות של עצמם, עד חמישה מהם למעשה, וכל דמה יכול לטרוק את המפלגה שלך עבור נזק פיזי אמיתי. זה הוסיף לעובדה שהוא יכול להרעיל ו immobilize אתה עושה למאבק קשה לא משנה כמה טוב המפלגה שלך מוכן. לפעמים זה רק את המזל של תיקו אם הקרב הבוס ילך בדרך שלך, אז אם אחרי כמה ניסיונות אתה לא מצליח, לא לפחד לשמור, לקחת מנוחה, ולחזור מאוחר יותר. ככל שאתה מקבל יותר מתוסכל, את השגיאות יותר אתה עושה, לעתים קרובות כל כך את bane הגדול ביותר להילחם היא הגישה שלך. תירגע וכאשר תחזור תהיה לך סיכוי הרבה יותר טוב בניצחון.