מאיה שיעור 1.2: ניהול פרויקטים

Friday of 05

יצירת פרויקט חדש במאיה

יצירת פרויקט חדש מאיה.

שלום שוב אנשים! ברוכים הבאים לשיעור 1.2, שבו נדון ניהול קבצים, מבנה הפרויקט, ואת המוסכמות מתן שמות מאיה. אני מקווה שכבר יש לך מאיה טעון - אם לא, להגיע אליו!

חשיבותה של ניהול קבצים:

כמו ברוב התוכנות , אתה יכול לשמור קובץ סצינה מאיה לכל מקום בכונן הקשיח של המחשב. עם זאת קבצים מאייה סצינה יכול להיות מורכב למדי, מה שהופך את ניהול הפרויקט הנכון חשוב מאוד. שלא כמו מסמך Word פשוט או PDF שבו כל המידע מאוחסן בקובץ יחיד, כל סצינה מאיה נתון עשוי לסמוך על עשרות ספריות מקור נפרד כדי להציג ולעבד כראוי.

לדוגמה: אם אני עובדת על פנים אדריכלי, סביר מאוד שהעיצוב שלי יכלול את דגם הבניין עצמו, ואת קבצי המרקם הקשורים אליו - אולי רצפת קרמיקה, חומר קיר, עץ קשה לארונות, שיש או גרניט עבור Counter-tops, וכו 'ללא מבנה הקובץ הנכון מאיה יש זמן קשה למשוך קבצים אלה הקשורים למקום.

בואו נסתכל על הצעדים שיש לנקוט כדי ליצור קובץ פרוייקט חדש מאיה.

לחץ על קובץ -> פרוייקט -> חדש כפי שמוצג בתמונה למעלה.

02 מתוך 05

שמות פרויקט מאיה שלך

תיבת הדו שיח פרוייקט חדש מאיה.
מתיבת הדו-שיח ' פרוייקט חדש ', יש לנקוט בשני שלבים.
  1. שם פרויקט מאיה שלך: לחץ על תיבת האפשרות הראשונה, בשם ' שם' . זהו צעד זה מסביר את עצמו למדי, אבל יש כמה שיקולים שיש לעשות.

    השם שאתה בוחר כאן הוא שם כולל עבור כל פרויקט מאיה שלך , לא עבור הסצנה הפרט יש לך לפתוח מאיה. במקרים רבים, הפרוייקט שלך יכלול רק סצנה אחת - לדוגמה, אם אתה עובד על מודל פשוט, כמו כיסא או מיטה עבור הספרייה הנכס שלך, אתה בטח יהיה רק ​​קובץ סצינה אחת.

    עם זאת, אם אתה עובד על סרט אנימציה קצר זה יהיה סיפור שונה מאוד. אתה בטח יש קובץ סצינה בודדת לכל דמות בסרט, כמו גם סצינות נפרדות עבור כל סביבה. הקפד לבחור שם פרויקט המתאר את הפרוייקט הכולל שלך, לא רק את הסצינה אתה עובד כרגע.

    הערה על מוסכמות למתן שמות:

    כאשר אתה שם פרויקט Maya שלך, אין צורך לדבוק בכל סוג של הקפדה שמות האמנה. אם יש לך שם פרויקט מרובה מילים, זה בסדר להשתמש רווחים בין מילים. כל אחד מהמקרים הבאים יהיה מקובל - להשתמש בכל מה שנוח לך!

    • הפרויקט המופלא שלי
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasyProject

    במקומות אחרים Maya עם זאת, חשוב להשתמש ערכת עקבית וקריאה למתן שמות ללא רווחים . בעת מתן שמות לאובייקטים של מצולעים, לחצני אנימציה / מפרקים, למצלמות ולחומרים, נהוג להשתמש באמנה קטנה יותר עבור התיאור הראשי, וכן קו תחתון לתיאור פרטים רלוונטיים.

    לדוגמה: porscheHeadlight_left ו porscheHeadlight_right .

    למעשה, את ערכת שמות אתה בוחר תלוי בך. רק לוודא שמות אובייקט שלך הם עקביים, תיאורי, וקריא בקלות במקרה אי פעם צריך לעבור מודל או סצנה לאמן אחר.

03 מתוך 05

הגדרת מבנה תיקיות ברירת המחדל

באמצעות מבנה תיקיית ברירת המחדל בסצינה מאיה.
  1. הסדר השני של העסק בפרויקט חדש דיאלוג עסקאות עם מבנה התיקיות של פרויקט מאיה שלך.

    לחץ על השתמש בברירות מחדל.

    לחיצה על לחצן זה תגרום למאיה ליצור תיקיית פרוייקט בכונן הקשיח באמצעות השם שציינת קודם לכן. בתוך תיקיית הפרויקט שלך, מאיה תיצור מספר ספריות לאחסון כל הנתונים, הקלעים והמידע המשויך לפרויקט שלך.

    אם אתה סקרן לגבי המיקום של קבצי הפרויקט שלך Maya בתוך Windows או Mac OSX, נתיב טיפוסי על תקן מאיה ההתקנה היא כדלקמן:

    מסמכים -> מאיה -> פרוייקטים -> הפרוייקט שלך

    למרות Maya יהיה בדרך כלל ליצור 19 ספריות ברירת המחדל בתיקייה הפרויקט שלך, התוכנה עושה את רוב העבודה הרגל, ולוודא את המידע הנכון מאוחסן בתיקיות הנכונות. עם זאת, אתה צריך לפחות להיות מודעים אלה שלושה:

    • הקלעים: זוהי הספרייה שבה הקבצים השמורים שלך יוצבו עבור כל הקלעים השונים בפרויקט שלך.
    • תמונות: מקום טוב לאחסן כל התייחסות תמונות התייחסות, סקיצות, השראה, וכו 'משמש בדרך כלל עבור קבצים הקשורים לפרויקט, אבל לא ממש לגשת על ידי מאיה כאשר סצינה הופך.
    • Sourceimages: כל קבצי מרקם צריך להיות מאוחסן כאן, בנוסף לכל הקבצים האחרים כי מאיה ישירות הפניות בזמן לדקלם (כמו מפות גבשושיות, מפות רגיל, שדונים החלקיקים).

    לאחר שתלחץ על השתמש בברירות המחדל , לחץ על קבל והדיאלוג ייסגר באופן אוטומטי.

04 מתוך 05

הגדרת הפרויקט

הגדר את הפרויקט כדי לוודא מאיה היא שמירת במדריך הנכון.

בסדר. אנחנו כמעט שם, רק שני צעדים מהירים יותר ותוכל לנסות את היד שלך בכמה מודלים 3D בסיסי.

עבור לתפריט הקובץ ובחר Project -> Set .

זה יביא תיבת דו שיח עם רשימה של כל הפרויקטים כיום בספרייה שלך. בחר את הפרוייקט שעליו אתה עובד ולחץ על הגדר . עושה את זה אומר מאיה איזה פרוייקט התיקייה לשמור קבצים למקום, ואיפה לחפש טקסטורות, מפות גבשוש , וכו '

צעד זה אינו נחוץ רק אם יצרת רק פרוייקט חדש, כמו שיש לנו. מאיה מגדיר באופן אוטומטי את הפרויקט הנוכחי כאשר אחד חדש נוצר. עם זאת, שלב זה הוא חיוני אם אתה עובר בין פרויקטים מבלי ליצור אחד חדש.

זה הרגל טוב תמיד להגדיר את הפרויקט שלך בעת השקת מאיה, אלא אם כן יצרת רק פרוייקט חדש

05 מתוך 05

שמירת קובץ מאיה סצינה שלך

בחר שם קובץ וסוג קובץ לשמירת הסצנה שלך.

הדבר האחרון שנעשה לפני המעבר לשיעור הבא הוא להסתכל איך לשמור סצינה מאיה.

עבור אל קובץ -> שמור Scene כדי להפעיל את תיבת הדו-שיח שמירה.

ישנם שני פרמטרים אתה צריך למלא בעת שימוש "שמירה בשם" הפקודה: שם הקובץ וסוג.

  1. שם הקובץ: באמצעות מוסכמות מתן שמות אותו הזכרתי קודם, קדימה ולתת למקום שלך שם. משהו כמו myModel יעבוד עכשיו.

    בגלל מאיה, כמו כל תוכנה אחרת, אינו חסין מפני שחיתות נתונים, אני אוהב לשמור איטרציות של הקלעים שלי מעת לעת. אז במקום להחליף את הסצנה שלי שוב ושוב תחת אותו שם קובץ, אני בדרך כלל "לשמור כמו" איטרציה בכל פעם שאני מגיע חלוקה לוגית של זרימת העבודה. אם בחרת באחד מספריות הפרוייקט שלי, ייתכן שתראה משהו כזה:

    • אופי
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • Model_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • כן הלאה וכן הלאה.

    שימוש זה סוג של פירוט הוא יתרון, כי לא רק אתה יודע את הסדר שבו קבצים שונים שלך סצינה נוצרו, יש לך מושג מעורפל מה העבודה שעשית במהלך טווח זה.

    בין אם אתה משתמש בפירוט רב בקבצי הסצינה שלך הוא הבחירה שלך, אבל אני מאוד ממליץ לך "לשמור כמו" מעת לעת. בדרך זו אם characterModel_06 הופך פגום, אתה תמיד יש אופי Model_05 כדי ליפול בחזרה. אני מבטיח שזה יחסוך לך הרבה כאב לב בשלב כלשהו בקריירה 3D שלך עושה.

  2. סוג קובץ: ישנם שני סוגים של קבצים סצינה מאיה, ועל למתחילים זה מעט מאוד איזה מהם תבחר.
    • מאיה אסקיי (.ma)
    • מאיה בינארי (.mb)

    סוג קובץ הסצינה שבו אתה משתמש אינו משפיע על התוצאה של התמונה שניתנת. שני מאיה Ascii ו MAYA קבצים בינאריים מכילים את אותו מידע בדיוק, ההבדל היחיד הוא כי קבצים בינאריים הם דחוסים לערכים מספריים (ולכן בלתי קריא לעין האנושית) ואילו קבצי ASCII מכילים את התסריט המקורי (קריא).

    היתרון של קבצי .mb הוא שהם בדרך כלל קטנים יותר וניתן לקרוא על ידי המחשב מהר יותר. היתרון של .ma הוא שמישהו בקי היטב עם MEL (שפת התסריט של מאיה) יכול לשנות את הסצנה ברמת הקוד. מישהו מוכשר במיוחד יכול אפילו לאחזר חלקים שמיש של קובץ פגום מ ASCII מאיה, ואילו עם מאיה בינארי זה יהיה בלתי אפשרי.

    תיאוריה מספקת. לעת עתה, פשוט לבחור מאיה ASCII ולחץ על שמירה בשם . עבור מה שאנחנו עושים אין סיבה לדאוג גודל הקובץ, ו- MEL scripting משהו למתחילים ביותר לא לגעת עד שהם קצת יותר מוכר עם התוכנה.

זה הכל בשביל השיעור הזה. כשתהיה מוכן, המשך לשיעור 1.3 שבו נראה לך איך למקם כמה חפצים בסצינה שלך!