01 of 06
כלים עיקריים ואת "יצירת" לוח
זהו לוח הכלי הראשי שבו תשתמש כדי ליצור, לערוך ולשלוט על האובייקטים בסצינה שלך; הוא ממוקם בצד ימין של הממשק שלך, עם קיבוצים עם כרטיסיות. הכלים הנמצאים כאן נותנים גישה להגדרות השונות השולטות בהתנהגות ובצורה של אובייקט; הם מוגדרים עם החלק העליון של תת, לחצני אובייקטים למטה ולאחר מכן ערכות עריכה ניתנות להרחבה עבור ההגדרות של האובייקטים שמתחת.
"צור" לוח
כרטיסייה זו מעניקה לך גישה לכל אובייקט בתוך הסצינה ש- 3DSMax יאפשר לך ליצור; זה, כמו האחרים, נשבר לתוך תת קבוצות קטנות יותר, נגיש על ידי הכפתורים בחלק העליון של הכרטיסייה.
- גיאומטריה: מייצג תמונה של כדור, בחירת המשנה הזו מאפשרת לך לצייר כל גיאומטריה תלת מימדי. ברירת המחדל היא Standard Primitives (Box, כדור וכו '), אך באמצעות התפריט הנפתח ניתן לבחור Extended Extended Primitives, Compound Objects, מערכות חלקיקים, רשתות תיקון, NURBS Surface ו- Dynamic Objects.
- צורות: מייצג על ידי סמל צורות, משנה זו נותן גישה כלי ציור עבור אובייקטים שטוחים, 2D : שברים (מעגלים, מלבנים, וכו ') ועקומות NURBS.
- אורות: תת קבוצה המיוצגת על ידי "פנס" עם הכלים כדי ליצור ערכות אור: נקודת היעד, נקודה חופשית, יעד ישיר, ישיר ישיר, אומני. התפריט הנפתח עבור קבוצת משנה זו מכיל רק סוגים סטנדרטיים.
- מצלמות: מיוצג על ידי גרפיקה של מצלמה, זה מכיל את סוגי המצלמה: יעד חינם. התפריט הנפתח עבור קבוצת משנה זו מכיל רק סוגים סטנדרטיים.
- Helpers: הסמל עבור קבוצת משנה זו נראה כמו סרט מדידה קטן, וכמו סרט מדידה הכלים הכלולים בתוך שימושיים לבניית הסצינה שלך. האפשרויות הנפתחת עבור תת קבוצה זו הן סטנדרטיות (דמה, סרט מדידה, מצפן וכו '), מכשירים אטמוספריים, התאמת מצלמה ומניפולטורים. אתה עשוי לראות אפשרויות אחרות כאן אם יש לך תוספים מסוימים (כמו כור או שיער Shag).
- שטח Warps: תת זה (המיוצג על ידי סמל המתאר מספר גלים) מאפשר לך ליצור כוחות וגורמים סביבתיים אחרים בסצנה שלך. האפשרויות הנפתחת כוללות כוחות (מנוע, דחיפה, מערבולת, וכו '), deflectors, גיאומטרי / deformable, ושינוי מבוסס. כמו לעיל, ייתכן שתראה אפשרויות אחרות אם יש לך תוספים נוספים.
- מערכות: תת-קבוצה זו, שסמל שלה מציג שני גלגלי שיניים, מאפשרת לך ליצור מערכות מורכבות בלחיצות של כמה לחצנים: עצמות, מערכות אור שמש, מערכות ביפודיות מלאות ומערכי טבעות. התפריט הנפתח עבור קבוצת משנה זו מכיל רק סוגים סטנדרטיים.
- האחרון בארבעת הפאנלים המוצגים לעיל הוא רק דוגמה לתפריטים הנפתחים של הבחירה בתת-הקבוצות השונות. זה מציג את האפשרויות הזמינות על המשנה גיאומטריה.
02 מתוך 06
"שינוי" לוח
אתה משתמש בכלים בלוח זה יותר מכל שאר הדוגמניות. כלים אלה לשלוט המראה של הצורה שלך על ידי החלת מכפילים מצולעים שלה; כל דבר מן meshsmooths (החלקת פני השטח באמצעות איטרציות של מצולעים) כדי extrusions (ציור אחד או יותר פרצופים) כדי להתכופף ו tapers (ממש, כיפוף או לסחוט את הצורות) ועוד הרבה, הרבה יותר. יש ברירת מחדל של שמונה מתוך הלחצנים הנפוצים ביותר, אך ניתן להתאים אישית את התצוגה להצגת הכלים שתבחר.
הדרך הקלה ביותר להגיע אל רוב modifiers, עם זאת, היא דרך התפריט הנפתח הרישום כל שינוי זמין. לאחר שתבחר תכונת שינוי, החלון למטה יציג את הצורה / אובייקט שבחרת ואת היררכיה של המשתנים החלים עליו. מתחת לכך, לוחות העריכה הניתנים להרחבה מאפשרים לך לשנות את ההגדרות של האופן שבו הם משפיעים על הצורות שלך.
03 מתוך 06
"היררכיה"
לוח זה שימושי לאחר שתגדיר היררכיות של אובייקטים (אובייקטים מקושרים) או מערכות עצם מקושרות; אתה יכול להגדיר את ההתנהגות שלהם ביחס אחד לשני, למקום, באמצעות שלוש כרטיסיות.
- Pivot: התאם את נקודות הציר של האובייקטים, כולל האופן שבו כלי ההובלה / סיבוב / סולם משפיעים עליהם (כגון הגדרתם כדי להשפיע רק על נקודות הפיבוט המשפיעות על האובייקט בלבד, או להשפיע על כל ההיררכיה), אשר ישנה את תוצאות השימוש כלים אלה; אתה יכול גם להגדיר את היישור ביחס אחד את השני ואת "העולם", או לשנות אם או לא שינויים שבוצעו על אובייקט "האב" משפיעים על זה של אובייקט מקושר "ילדים". זה המפתח "קדימה kinematics" (שיטה של אנימציה שבו אתה להזיז דברים בצורה פשוטה, נקודת ציר אחת בכל פעם).
- IK: כאן אתה יכול לשלוט בהגדרות IK שלך (קינמטיקה הפוכה). IK היא שיטת אנימציה שיכולה לשלוט בהתנהגות של שרשרת שלמה של אובייקטים בבת אחת, כאילו הם באמת היו מחוברים ומשפיעים על כוחות של אחרים (לדוגמה: אם אתה מושך על פרק היד האנושי, פרק היד לבד לא זז , הוא ימשוך את האמה עם זה, אשר, בתורו, לצייר את הזרוע העליונה, אחר כך הכתף, ואז הגוף מאחור). נדבר על כך ביתר פירוט בשיעור נפרד ב- IK.
- קישור מידע: משנה זו היא פשוטה מאוד; הוא מאפשר לך לנעול או לבטל את הנעילה של תנועה, סיבוב או שינוי קנה מידה על ציר, ולקבוע אילו צירים תנועה, סיבוב או קנה המידה עובר בירושה.
04 מתוך 06
"תנועה" לוח
האפשרויות כאן קשורות יותר להנפשה של הצורות / חפצים מאשר צורות הצורות עצמן. (אחר הוא Track View, וזה משהו שנדון בו מאוחר יותר, אבל שני מעשים כחלופות זה לזה.)
- פרמטרים: כאן ניתן להקצות בקר לתנועה שלך (כגון מיקום, סיבוב או סולם), ליצור מפתחות עבור אותם בקרי, או לערוך את פרטי מסגרת המפתח כדי להגדיר תנועה כדי להקל על מקש, להקל על מקש, או הגדרות אחרות.
- מסלולים: זה מאפשר לך להציג את הנתיב שאובייקט עובר לאורך זמן, ולהשתמש בו כדי לשלוט על הנתיב.
05 מתוך 06
"מסך תצוגה
זה שולט על התצוגה של אובייקטים בסצנה שלך. אתה יכול להסתיר, לבטל הסתרה או להקפיא אובייקטים או קבוצות של חפצים לפי שיקול דעתך. ניתן גם לשנות את אופן הצגתם / באיזה צורה או לשנות מאפייני תצוגה.
06 מתוך 06
"כלי עזר" לוח
כלי עזר 3DSMax הם למעשה plugins לתוכנית ניתן לגשת דרך לוח זה כדי לבצע משימות שימושיות שונות.