חמשת המשחקים הכי מפחידים בכל הזמנים

כמו סרטי אימה כמו אל תנשום את המכשפה לשמור על אנשים הזדנבות עבור החמים סרטונים מפחידים חדשים, מה עם משחקי PS3 מפחיד? העובדה היא כי רוב המשחקים שנועדו לייצר פחד בדרך כלל בסופו של דבר דוחפים גור ואין להם את ההשפעה הבלתי נשכחת של אחיהם הקולנוע אטמוספרי שלהם. זה הרבה יותר קל לשמור על הטרור במשך שעתיים בקולנוע מאשר לעשות את אותו הדבר במשך עשרים ושתיים שעות עם הבקר בידי השחקן. ובכל זאת היו כמה משחקים שאתה צריך להרים ולשחק לאחר שתסיים טריק או טיפול השנה. אלה הם חמישה משחקים מפחידים אתה יכול לשחק ב PS3 שלך ואין משחק אחד מבוסס על סרט ברשימה (למעשה, מס '2: בשר ודם יכול להיות המשחק הכי מפחיד בכל הזמנים, אלא אם כן אתה מוצא חוסר כשרון מפחיד ).

הקוראים הצופים יראו במהירות את היעדר המשחקים מהשנים האחרונות ברשימה זו ולכן דיון מהיר נדרש. יותר מדי משחקים פגע האחרונות עם פוטנציאל מפחיד יש ערך פעולה על פני האווירה. אור מהבהב או דלת חורקת מפחידים הרבה יותר מגל של זומבים או של כוח על טבעי. וכל כך הרבה משחקי פעולה שיכולים להפוך את הרשימה, כולל " מתים מתים" , "אי דד איילנד" , " נידונים" , " מצוד" ו"חושך" , פשוט משום שאני חושב עליהם יותר מאשר על זוועה. יש חריג אחד וזה יהיה # 6 שלי אם הייתי להאריך את הרשימה - Bioshock . קחו את זה משחק מבריק את Runner-up.

5. פחד 2: מקור הפרויקט

פחד 2: מוצא הפרויקט. תמונה © WBIE

אני יודע מה אתה אומר - זה יותר פעולה מאשר אווירה ואני רק אמר שזה לא הולך להיות העיקרון המנחה מאחורי רשימה זו. עבור רוב המשחק, אתה צודק. אבל אז יש את הספר הארור הזה. כמה שעות לתוך היורה זה פעולה על טבעי, אתה מגיע לבית הספר כי היה מוצף על ידי כוחות הרשע ואת כיוון האמנות בסעיף זה של המשחק הוא מפחיד לחלוטין. צללים מתרוצצים על הקיר כאשר האורות מתנדנדים קדימה ואחורה ונכנסים ויוצאים על רקע מאוד נגיש - מסדרון בית ספר. בפעם הראשונה ששיחקתי את זה, הייתי ממש צריך להדליק את האורות כדי להמשיך להתקדם. תתקשרי אלי, לא אכפת לי. יותר "

4. אבדון 3

אבדון 3. תמונה © Bethesda

אולי המשחק הזה לא תהיה השפעה זה עשה עבור הדור שלי עם אחד חדש אבל יש לטעון שאין משחק טוב יותר כאשר מדובר "לקפוץ להפחיד" מאשר Doom 3 . אתה מסתובב, מנסה להבין איך לפתוח דלת. דברים מוזרים. אתה בטח בטוח, נכון? זה יהיה קל. מה זה הרעש הזה? הו. שֶׁלִי. אלוהים. מה זה? היזמים של Doom 3 היו מיומנים כל כך לא רק לייצר מפלצות לירות אבל amping את קלסטרופוביה עד כדי כך שהוא יצר פחד בפועל. אני יכול ללכת ככה ולהרוג את השוטר מרובה העיניים, לזרוק אש או לחזור בדרך לחדר מלא חיילים לשעבר שלי עכשיו בידי כוחות זרים. היו כל כך הרבה משחקי אימה פעולה שלקח מה Id עשה עם Doom 2 ו Doom 3 והשתמש בהם כתבנית. אמנם מעטים מהם היו מפחידים. ואנחנו לא ממש יודע מה היינו חסרים עד אבדון חזר בשנת 2016 עם אחד אתחול הטוב ביותר של כל הזמנים. יותר "

3. הגבעה השקטה 2

Silent Hill 2. תמונה © Konami

זה קשה לבחור משחק Silent Hill אחד צריך להסכים כי הזיכיון הלך במידה ניכרת במורד לאורך השנים, אלא אם כן אתה מוצא תקלות במשחקים מחריד (ואז Silent Hill: Downpour הוא המשחק בשבילך). אפשר בקלות להפוך את המקרה עבור Silent Hill 3 או Silent Hill 4: חדר אבל עם כל שלושת המשחקים להיות כה מושלם, האשראי הולך הראשון. זה באמת המשחק שהגדיר כל כך הרבה ממה שאנחנו יודעים על אימה הישרדות. זה כמו לעבור דרך סיוט ואת היזמים להשתמש של השפעות relatable - ערפל, סטטיים, ברק, וכו '- היא הסיבה העיקרית כי Silent Hill 2 עדיין מקבל את השערות לעמוד על החלק האחורי של הצוואר שלך כל כך הרבה שנים מאוחר יותר . יותר "

2. תושב הרע 4

Resident Evil 4. תמונה © Capcom

את הבר שבו כל המשחקים זומבי מאז נמדדו (ואחת הסיבות כי Resident Evil 6 הוא אפילו יותר מאכזב מאשר זה היה אחרת) יש הרים כל כך טוב במשך השנים, כי עדיין אפשר לשחק אותו היום ולקבל את הצמרמורת של פחד שרק משחקי האימה הטובים ביותר מייצרים. הכול קשור לקצב. ללא הפסקה משחקי פעולה כמו RE6 מתגעגעים לעובדה רכבת הרים עם עמקים לא עובד. Resident Evil 4 מבריק לוקח את הצופה למעלה ולמטה, ומספק רגעים של שקט בין כמה חלקים מפחידים ביותר של כל הזמנים. ושוב, זה קשור לטרור של הכפר הנטוש או של דמות מנומנמת במרחק. יצירת מופת מוחלטת. יותר "

1. חלל מת

שטח מת. תמונה © EA

בחלל משחקי הווידאו, השכנים שלך יכולים לשמוע אותך צועק. כל מילה של שבחים לעיל ניתן ליישם את הגאונות של שני משחקים שטח חלל . יש תחושה של להיות לבד. אף אחד לא יכול לעזור לך. אם אתה הולך לשרוד, זה עלייך. יש את העיצוב המדהים של כמה יצירות מפחיד בהיסטוריה משחק וידאו. זה לא רק הפחד לפתוח את הדלת הבאה מול "האויב", אבל מול משהו משוך ישירות סיוטים sci-Fi שלך. ואפילו הפעולה נועדה להפחיד כמו שאתה יורה את הגפיים מן היצורים אשר ממשיכים לנוע לעברך בכל מקרה. זהו משחק פעולה שבו הפעולה מרגישה כאילו יש לו דחיפות כנה. אתה לא מרגיש כאילו אתה צריך לירות רק כדי להתקדם. אתה מרגיש צורך ישר לשרוד. זו זוועה אמיתית. יותר "