המקרה המוזר של כוח הכדור

איך אחד מתבגר עושה היורה מקוון מרתק הראשון בגוף לנייד

אם אתה רוצה לדעת כמה רחוק לאורך התפתחות המשחק הגיע בעשור האחרון או כך, כוח הכדור הוא הוכחה. בשנת 2006, Call of Duty היה עדיין היורה מלחמת העולם השנייה ולא לשנות באופן דרמטי את הנוף FPS על ידי הולך לקרב המודרני. Multiplayer על הדור הקודם של קונסולות לא היה ערובה בגלל הקושי של קוד נטו. לעזאזל, הרעיון של משחק מלא היורה הראשון אדם עם משחק מקוון בדרכים היה רק ​​לבוא לידי ביטוי באמצעות PSP ו Nintendo DS, עם כותרות מוגבל זמין שיכול לעשות את זה.

פלאש קדימה עשור מאוחר יותר, ויש לנו משחקים כמו כדור כוח. זהו הלוחם המודרני הראשון היורה, על הנייד, עם משחק מקוון מלא נגד שחקנים אחרים. אה, ואת המשחק הזה נעשה על ידי בן 18, אשר רק סיים את בית הספר התיכון בשם לוקאס ויילד.

מרגיש ישן עדיין?

כוח הכדור הוא מרשים בחלק גדול כי זה נעשה באחדות על ידי נער, אבל המשחק עצמו הוא די מוצק. היא מתמודדת עם הרבה תקני ז'אנר, עם מפות המתרחשות בחוץ, עם תרחישים כמו משרדים ובתי כלא אשר באים לידי ביטוי גם כן. מרובי הוא מצב המשחק הליבה כאן, עם Deathmatch צוות, נקודת שליטה הכיבוש, מצבי משחק אקדח זמין. וכל זה מתרחש במשחקים של 20 אנשים. המשחק הוא כיף, אם לא קצת סטנדרטי, אבל זה בסדר. הוא יודע מה הוא עושה והוא מנסה להיות משחק מהנה עבור אנשים שרוצים כיף, היורה אדם ראשון סטנדרטי על הנייד. נהניתי לשחק את זה מוקדם בונה כפי שהוא בא יחד. חזותיים השתפרו באופן דרמטי, והמשחק מרגיש טוב יותר עם כל עדכון. זה לא יכול לזכות בכל פרסים, אבל היזם זכה מלגה להשתתף בכנס World Wide של אפל העולמית בשנת 2016.

זה הולך דרך ארוכה

מה זה כל מראה כי פיתוח המשחק הגיע כזה דרך ארוכה. מנועי כמו אחדות מאפשרים למפתחים ליצור כותרות שאחרת היו לוקחות קבוצות גדולות של חודשים אם לא שנים ליצור ולעשות זאת עם פחות כוח אדם ופחות עבודה. למעשה, קנה המידה השתנה כל כך, כי כפי שאנו רואים, כל אחד עם מספיק יהיה לעשות זאת יכול להפוך את היורה אדם ראשון באינטרנט של החלומות שלהם. במיוחד בהתחשב בכך אחדות הוא חופשי לנסות, והוא נגיש לאלה שאינם יודעים תכנות. דיברתי עם אחד היזמים ב Naquatic מי אמר שהוא לא יודע איך התוכנית כאשר הוא התחיל לעשות משחקים אחדות. בזמן תכנות עוזר, וכל התפתחות המשחק הולך להקנות הבנה כלשהי של קידוד, המכשול הכניסה היא לא "אתה צריך לדעת איך קוד." המשחק הזה צריך להיות השראה, כי כל אחד יכול לעשות משחק מבטיח ומהנה, לא משנה מי הם.

הדבר השני הוא מרתק על כוח הכדור היא הדרך שבה מדיה חברתית הזרמת משחק תפקיד בפיתוח של המשחק. Lucas Wilde יש כל במהלך פיתוח אינטראקציה עם שחקנים של גירסת הבטא של המשחק בטוויטר, באופן קבוע על ידי מיקור מידע על התכונות הרצויות, וקבלת משוב מהקהל על איך שינויים בונה מבצעות. יש לו אפילו קהל אוהדים ייעודי על פלטפורמות כמו Mobcrush - אני כבר מוזרמים את המשחק וקיבל כמה מעריציו שהופיעו , וראו אנשים מתרגש כאשר הוא קופץ לתוך זרם לא קשור. יש סיכוי טוב שהוא טוב יותר בשיווק משחקים מאשר מפתחים רבים אחרים, גם.

זה מרשים

וזה חלק למה זה כל כך מרתק. זה לא רק שזה משחק מרשים שנעשה על ידי נער אחד. זה העובדה שיש לך מפתח אשר משתמש בכלים רבי עוצמה - הן בטון במונחים של פיתוח יותר אוורירי במונחים של שיווק - כדי לעזור להפוך את המשחק ולקבל את המילה החוצה לשחקנים. ולא רק את המשחק היורה הראשון אדם כיף, אבל זה די מעורר השראה כי עבור כל מי שאומר שהם רוצים לעשות משחק, טוב, הבחור הזה עושה משחק שהוא אוהב לקהל מעריץ בזמן שהוא בזמן מרגש של שלו חַיִים. מה מפריע לך, או לכל אחד אחר?

'כוח Bullet' זמין בגישה מוקדמת ב- Google Play.