אנימציה אפקט זום ב - Flash

אפקט זום נוצר כאשר המצלמה נעה קדימה או אחורה כדי להקיף פחות או יותר סצינה. בעוד Flash לא מבחינה טכנית יש מצלמה, אתה יכול לדמות את האפקט באמצעות אנימציה.

01 of 06

מבוא

אתה באמת יכול לעשות את זה באחת משתי דרכים: באמצעות tweens צורה, או באמצעות תנועה tweens. צורה tweens רק לעבוד כאשר יש לך פשוט וקטור אמנות מצוירת ב- Flash, אז למען עקביות, נעשה זאת באמצעות תנועה tween. כלומר, אם החלטתם ליצור אפקט זום על גרפיקה Flash, יהיה עליך להפוך אותו לסמל. אותו הדבר עם כל התמונות שבחרת לייבא.

התחלנו עם מלבן בסיסי עם קובץ מפת סיביות והשתמשנו בכלי המרה חינם כדי להפוך אותו קטן יותר מאשר הבמה שלי. לצורך ההפגנה, אנחנו הולכים זום עד שהוא ממלא את כל הבמה.

02 מתוך 06

העתק מסגרות

על ציר הזמן שלך, לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על שכבת keyframe המכיל את התמונה שברצונך להגדיל. בחר העתקת מסגרות כדי ליצור שכפול של מסגרת זו בלוח.

03 מתוך 06

בחר את מספר המסגרות עבור הזום שלך

להחליט כמה מסגרות אפקט זום שלך צריך להקיף מבוסס על מסגרת הדולר שלך ואת מספר השניות שאתה רוצה שזה האחרון. אנחנו רוצים זום של חמש שניות ב 12fps אינטרנט סטנדרטי, אז אנחנו הולכים ליצור אנימציה 60 מסגרת.

על מסגרת 60 (או מה שלא יהיה המסגרת המתאימה שלך), לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני ובחר הדבק מסגרות כדי להכניס את keyframe שהועתק וליצור קטע של מסגרות סטטי.

04 מתוך 06

בחר את הסמל שלך

על המסגרת האחרונה של האנימציה, בחר את הסמל שלך. השתמש בכלי המרה חופשית כדי להגדיל או לכווץ את התמונה בהתאם אם אתה רוצה להתקרב או להקטין (לכווץ אותו כדי להקטין, להגדיל אותו כדי להגדיל). הרחבנו את שלי, זום על הדפוס.

05 מתוך 06

צור Motion Tween

בחרו מסגרת כלשהי בין המסגרות הראשונות למסגרות האחרונות בהקרנת הזום. לחץ לחיצה ימנית ובחר בחר תנועה Motion Tween . זה ישתמש בתנועה tweening כדי interpolate את המסגרות בין הגרסה הגדולה והקטנה ביותר של התמונה, מה שהופך אותו להיראות להתכווץ או להרחיב. עם הבמה מתנהג כמו אזור התצוגה של המצלמה, כאשר מוטבע בדף אינטרנט ההנפשה תופיע זום פנימה או החוצה.

06 מתוך 06

סוף מוצר

זה (grany אמנם מודגשת) דוגמה GIF ממחישה את האפקט הבסיסי. אתה יכול להשתמש בו כדי להגדיל את האפקט התקרבות או על אנימציה דמויות, סצנות, וחפצים כדי לשפר את האנימציה cinematography.