סקירה של Doom עבור Xbox

Bethesda ו id של התוכנה 2016 Doom לאתחל הוא טיול אחורה בזמן לעידן שבו המשחק היה מהיר זועם, מפות היו מורכבים, הריגות היו עקשניים וברוטליים, ואת הסיפור היחיד שאתה צריך היה "יש שדים, ללכת להרוג אותם." לעתים קרובות לא, הספר הישן מאתחל מנסה להפוך מושגים ישנים אהובים למשהו מודרני, לשנות את הליבה שלהם מאוד שוכח למה אנשים אוהבים אותם מלכתחילה. אבדון חדש זה, לעומת זאת, מתענג על הליבה הישנה של בית הספר למשחקי הלימוד שלו ואף פעם לא מאבד את המראה של מה שהוא רוצה להיות. Doom 2016 נראה כמו משחק הנוכחי gen, אבל זה משחק כמו זה ישר מתוך 1993 וזה מאוד, דבר טוב מאוד כי לא Xbox One היורה אוהד צריך לפספס.

פרטי המשחק

Doom 2016 (רק אבדון, מכאן ואילך) כולל את החזרתו של הבחור המקורי ירוק משוריין אבדון אשר התאושש מהגיהינום אחרי האירועים של משחקים קודמים לכדו אותו שם. הוא מתעורר על מאדים כדי למצוא את השדים של גיהינום פולשים שוב, אז הוא לובש את השריון שלו, מוצא נשק, ומגיע להרוג. עם זאת, הסיפור הוא לא ממש כל כך חשוב כאן ואת Doom הבחור עצמו שוב ושוב מנפצת צגים וחותך את התקשורת במהלך cutscenes כי הוא לא ממש אכפת מה קורה, כך גם אתה צריך. יש שדים להרוג, ללכת לעשות את זה. זה הסיפור.

הקמפיין ב Doom הוא הספר הישן דרך ודרך עם ירי פשוט וחלק מפת העיצוב הטוב ביותר של כל אדם היורה הראשון ב 10 + השנים האחרונות. רמות יש נתיבים מרובים לעקוב, דורשים ממך למצוא כרטיסי מפתח להתקדם בדיוק כמו בימים ההם, והם ארוזים לחלוטין עם סודות. על הריצה הראשונה שלי דרך המשחק, אשר לקח בערך 8 שעות, מצאתי רק משהו כמו 15% מכלל הסודות. עיצוב ברמה של אבדון הוא מרשים במיוחד, כי למרות מתפתל ומציע הרבה שבילים, אני אף פעם לא באמת הלך לאיבוד. המשחק הוא חכם מאוד על שימוש בתאורה כדי למשוך את תשומת הלב שלך לנתיב קריטי, או באמצעות ניסו- and-true "אויבים הם כאן, כלומר אני הולך בדרך הנכונה" הפילוסופיה, אז אתה תמיד יודע לאן ללכת. אמנם, אתה מתגעגע הרבה סודות אם אתה עוקב אחר נתיב קריטי יותר מדי, אבל אתה אף פעם לא פשוט איבד את זה היה בעיה עם משחקי אבדון ישנים.

משחק כאן הוא חלק סיפוק ביותר סביב בעיקר משום שהם שמרו את זה פשוט. אתה יורה מקלע כבד שלך, או רובה ציד, או רובה פלזמה, או מספר כלי נשק אחרים ואת האויבים להתפוצץ בתוך ענן של גושים גו. כל האויבים הקלאסיים Doom כמו אימפס, פינקי, Cacodemons, רוח רפאים, אבירים גיהנום, ועוד הם כל הנוכחים, ואת העיצובים החדשים נהדרות. במשחקים חכם, כמובן, אויבים חזקים יותר דורשים הרבה יותר יריות לרדת, אז אתה צריך מעגל, להקשות ולהשתמש גיאומטריה ברמה להגנה על מנת להוציא אותם החוצה. כל זה פשוט כל כך טעים בבית הספר הישן. יש אפילו כנים לבוס טוב כאן, והבוס הסופי של המשחק הוא הבוס הקלאסי המושלם ביותר שאנחנו כבר נלחם לנצח (הם זולים וקשים אבל מגניב כמו לעזאזל).

למשחקים ישנים יותר בסגנון Xbox One בסגנון בית הספר, נסה Shovel Knight , Shadow Complex , ו- Ori והיער העיוור .

אבדון האם להוסיף כמה פיתולים המודרנית לתערובת, אבל הם לא באמת להפריע. לנשק יש אפשרויות אש חלופיות וניתנות לשדרוג, ושדרוגים אלה מוסתרים בעיקר משם כמו סודות ברמות. השריון שלך הוא גם לשדרוג על ידי מציאת נקודות שדרוג אתה לוקח מ נופלים אחרים כדי לתת לך יותר בריאות ותחמושת. מגע מודרני אני באמת אוהב הוא שרוב כלי הנשק, ברגע שאתה מוצא אותם, זמינים על גלגל נשק לך גישה על ידי מחזיק את הפגוש הנכון. כלי נשק מסוימים, כמו המנסרים וכלי הנשק האולטימטיבי של BFG, נגישים מיד דרך הכפתורים X ו- Y בהתאמה. נשק זה יש שימושים ספציפיים מאוד, ויש להם גישה מהירה אליהם הוא מדהים. אני גם אוהב את תהילה להרוג את המערכת שבה אתה יכול להתרסק אויבים ואז לרוץ למעלה ולסיים אותם עם מהלך ביצוע אכזרי. אלה תהילה הורג לא רק נראה מגניב, או, הם גם למלא את הבריאות ואת התחמושת כאשר אתה עושה אותם, אז הם חלק חיוני של משחק.

התלונה היחידה שלי עם הקמפיין היא שזה באמת מאבד קיטור עד הסוף. במהלך המשחק אתה הולך הלוך וחזור בין לחקור את המתקנים המדעיים מאדים להתרוצץ סביב הגיהנום, אבל עד הסוף המשחק פשוט הופך מחרוזת של זירות קרב שבו אתה נלחם גלים של אויבים. אתה נכנס לחדר, לנעול את הדלתות, ואז אתה מבלה את הגל הבא 10 דקות הלחימה לאחר גל של אויבים כפי שהם שרצים סביב החדר. האויבים תמיד שרצים באותו סדר, אז אתה נלחם להילחם ולהילחם עד שתגיע הרע הגדול בסוף, ובנקודה שבה הנתיב קדימה נפתח. מהנה כמו הקרב באמת, את חדרים חוזרים בזירת הקרב באמת להזדקן עד הסוף.

תכונה נהדרת ב Doom היא שאתה יכול לחזור מחדש לשחק משימות קודמות בכל הרצון שלך ואת כל כלי הנשק שלך ושדרוגים לשאת מעל. בדרך זו אתה יכול להתחיל מחדש מן הרמה הראשונה עם נשק endgame, למשל, וזה מדהים. כמו שאמרתי, יש הרבה סודות נסתרים ושדרוגים זמינים, כך לחזור משחק מחדש משימות מוקדם הוא מהנה למדי. מסע הפרסום לוקח בערך 8-10 שעות בפעם הראשונה שלך בלי יותר מדי חקירה, וחזרה למצוא את כל הסודות יוסיף כמה שעות לסך הכל.

כשתסיים עם מסע הפרסום, אתה יכול לקפוץ לתוך עורך SnapMap של Doom וליצור רמות משלך. SnapMap הוא קצת שונה מרוב עורכי המפה כי זה פשוט מאפשר לך להשתמש חדרים גדולים מראש, במקום לעשות הכל מאפס. לאחר מכן תוכל להוסיף אויבים, פריטים, נשק, מתפוצץ חביות, ועוד הרבה יותר כדי ליצור רמות מסע הפרסום שלך. בעוד שהקמפיין עצמו הוא רק שחקן יחיד, ניתן לשלב רמות SnapMap עם עד 4 אנשים. SnapMap הוא קל לשימוש והוא יכול לייצר תוצאות מרשימות מאוד עם מאמץ קטן יחסית. אתה יכול לשתף את המפות שלך להוריד שחקנים אחרים "כמו גם, כך תמיד יהיה טון של תוכן זמין.

אתה יכול גם לעשות מפות Deathmatcher מרובות באמצעות SnapMap, אבל מרובי תחרותי הוא אחד מהאירועים המעטים של אבדון חדש זה. מכל סיבה שהיא, למרות הקמפיין הוא כל כך מהר מטורף ומהנה, מרובי הוא באמת איטי ואיטי ומשעמם קצת. זה משעמם מדי כדי להיחשב הספר הישן כמו מסע הפרסום, והוא פשוט מדי כדי לערער על אוהדי היורה המודרנית באינטרנט. מרובי כאן הוא לגמרי נשכח. דבר טוב את שאר החבילה יותר מאשר מפצה על זה.

חזותית, אבדון הוא משחק טוב מראה. צבע אדום / חום / אפור החיך (זה מאדים וגיהינום, אחרי הכל) נכשל השראה באמת, אבל באזורים מקורה מפורטים להפתיע את עיצובים האויב הם בהחלט פנטסטי. תהילה הורג הם מתוגמלים אולטרה מקרוב צפיות של הדמות שלך קורעת וקרע דרך השדים, והם נראים מדהים לחלוטין. ראוי גם לציין כי, בניגוד Doom 3, זה Doom חדש אינו מלא באזורים כהים וניהול פנס מעצבן. למעשה, אין כאן מכונאי פנס. השדים שילמו את חשבון האור הפעם, אני משער. אבל עוד משהו שצריך להתמודד איתו הוא שהביצוע של המשחק הוא לא אחיד. המתקן אכל טיפות לעתים קרובות מן 60FPS הבטיח, אבל גם לי את המשחק לעתים קרובות להפסיק לחלוטין למשך כמה שניות בכל פעם (טוען, אולי?) לפני הולך שוב.

הצליל הוא גם קצת לא אחיד. פסקול מורכב מוסיקה מתכת תעשייתית כבדה, אשר על מושלמת כמו שאתה יכול לקבל על slaying את השדים של גיהנום עם אלימות אולטרה אכזרית. אפקטים קוליים עבור אויבים והסביבה (לשים לב קרוב לבית הספר הישן Doom צליל אפקט צליל כאשר חדרים סודיים להיפתח) הם גדולים גם כן. הנשק נשמע אפקטים קצת מאכזב, עם זאת, כפי שהם מושתקים מאוד ולא כמעט בקול רם ו bombastic כפי שהם צריכים להיות.

Doom 2016 הוא די הרבה antithesis של כל אדם ראשון היורים הפכו מעל 20 השנים האחרונות. זה לא מלא של טבילה שבירת cutscenes, לחימה bland, או ישר קו ברמת העיצוב. זה מהיר בקצב, דמים, אלים, מלא סודות, יש עיצוב מפה נהדר, אויבים גדולים, פסקול מדהים באמת. בדיוק כמו הלוחם צל ו Wolfenstein: סדר חדש , אבדון הוא הספר הישן עיצוב המשחק הקלאסי הביא קדימה היום, וזה מדהים. אם אתה אוהב משחקי Doom הישן, אתה תאהב את זה Doom חדש. אם אתה עייף מאותם מסעות פרסום ישנים של FPS שוב ושוב, אתה תאהב את Doom. אם אתה רק רוצה לשחק את המשחק המתכת ביותר אי פעם עשה, אתה תאהב Doom. אנו ממליצים עליו מאוד.