מלחמת הכוכבים: קרב הוא כיף אבל היורה קל

מלחמת הכוכבים: חזית הוא המשחק הראשון המבוסס על הטרילוגיה הקדושה של ג'ורג 'לוקאס (ואת prequels שלה) זה באמת גורם לך להרגיש כאילו אתה ביקום כי יש השראה מיליונים. גרפיקה ומצגת אודיו מדהימים, ויש שמחה ילדות באמצעות אחיזתו של דרת 'ויידר בפעם הראשונה או פיצוץ סטורמטרופר בראש. כמה מאתנו ראו את מלחמת הכוכבים או שיחקו עם דמויות פעולה בחצר האחורית שלנו ודמיינו שהצטרפו למורדים במאבקם נגד הצד האפל? ברמה ההווה, מלחמת הכוכבים: בחזית משכפל בזריזות את הפלא נוסטלגי. עשר הדקות הראשונות הן מפוארות.

ואז מתחזקת הרגשה נוספת.

זה לא שונה כמו כמה דקות הראשון של האיום פנטום עבדו אך ורק על ידי הקשה על תחושה של פליאה כי לא הרגשנו למעלה מעשור. אבל זה נמשך רק כל כך הרבה זמן. ו Battlefront יש בעיה משמעותית פעם הפלא נמוג כי ראית ממש כל מה שהוא יכול לעשות אחרי כ 30 דקות. בטח, יש חבילות מפה לבוא נשק / גאדג 'טים כדי לפתוח. אבל, על פי רוב, זה משחק מרוקן את כל התיק של טריקים על השולחן ולאחר מכן רק מעביר אותם מסביב למשך שארית הזמן תוכלו לבלות עם זה. בסופו של דבר, זה מרגיש כמו Battlefront נועד לקהל צעיר יותר מאשר Battlefield: Hardline או Call of Duty: Black Ops III , וכי הדמוגרפי לא אכפת החזרה או אורך כולל קצר. רק לזכור את זה כמו קסם fades.

השתמש בכוח לוק

עכשיו מגיע הזמן שבו אני נותן לך את המספרים ואת חזית הקרב נשמע נרחב. ישנם ארבעה סוגים של משימות, תשעה מצבי מרובה משתתפים ו -13 מפות מרובות משתתפים. ישנם כלי רכב רבים playable, כולל AT-AT, X-Wings, TIE לוחמי, ועוד. יש גיבורים ונבלים מן הסרטים המקוריים, כולל לוק סקייווקר, האן סולו ודרת 'ואדר. מצב מרובה משתתפים העיקרי נראה כי מקבל את המשחק ביותר הוא פשוט "צוות Deathmatch" מצב של "הפיצוץ", שבו הקבוצה הראשונה עד 100 הורג זוכה. 9 מפות זמינות במצב זה, וזה המקום הטוב ביותר כדי לפתוח את "כוכב כרטיסים", המהווה את unlockable / שדרוג מערכת עבור Battlefront . יש לך שלושה חריצים כרטיסי כוכב, שבו גאדג 'טים nifty יכול להיות מצויד כפי שאתה מדרג.

"עליונות" הוא וריאציה על הקרב על " קרב " של שדה הקרב . כל צוות מתחיל עם נקודת בקרה אחת ונקודה ניטרלית אחת באמצע המפה. אתה יכול לקחת רק את נקודת השליטה של ​​הקבוצה השנייה אם אתה לוקח את הראשון באמצע. זה מצב חכם, מושלם אבל זה יכול להיות רק שיחק על ארבע מפות. "ווקר תקיפה" הוא די מובן מאליו; כמו "טייסת לוחם". היה לי הכי כיף ב "אזור ירידה", שבו תרמילים ליפול כתמים אקראיים על המפה ויש לקחת. יש כאן כמה אסטרטגיה, במיוחד בכך שזה לא ממש משנה מי שולט תרמיל עבור רוב הזמן, כי הנקודה הולכת למי יש את תרמיל כאשר טיימר פג. (שמור את הכוכבים שלך כרטיסי צעצועים לזעוף זעם עם הזמן פג). "Droid Run" הוא קצת clunky עבור הטעם שלי - העברת נקודות שליטה מרובי הם בדרך כלל אסון - ו "מטען" הוא למעשה וריאציה על "ללכוד את הדגל." "גיבורים לעומת נבלים" הוא שם את "מלחמת הכוכבים" -stars לצאת לשחק שבו אתה יכול לראות בובה פא קרב האן סולו.

הצטרף לצד האפל

מה מהווה את החלק שחקן יחיד של Battlefront הן משימות הדרכה, קרבות, קרבות גיבור, ומצבים הישרדות. זה נכון - אין מסע פרסום של שחקן יחיד. חלקם הצביעו על העובדה כי טון של הארדקור CoD ו שחקני Battlefield אף פעם לא לגעת בקמפיין, אבל יש הבדל בין זה אפילו לא מספק את האפשרות. זה גם מזיק כי המצב של מרובה משתתפים של הקרב הוא לא כמעט צפוף כמו אלה שני משחקים. אין מערכת כיתה, נשק מרגיש להחלפה, ואת המפות לקבל חוזרות ולעיתים קרובות שאינם תיאורים. אני המום כי אין פרטים נוספים ואת הדינמיקה "לבולוציה" כי דייס פיתח עבור Battlefield היה עוזר כותרת זו להרגיש שלם יותר.

זה מצחיק כי השנה החלה עם ביקורת של Sony להפקת כזה כותרת קצרה ב סדר: 1886 אבל אנשים נותנים Battlefront לעבור. כפי שטענתי אז , אני תמיד היה מישהו מעוניין יותר איכות מאשר כמות, אבל זו תקופה קשה של השנה עבור משחק זה מרגיש כמו רזה בסופו של דבר כמו Battlefront כאשר זה נגד ארוחות מלאות כמו Black Ops III ו Fallout 4 . אני אחזור אליו מדי פעם, אבל אני לא חושב שזה יספק אותי.

כתב ויתור: בעל האתר סיפק עותק של המשחק לבדיקה.