הרחבת שדה הקרב שלך: חוויית Hardline עם Getaway

הוויכוח בין אוהדי אדם ראשון היורים "Call of Duty" ו "Battlefield" יכול להיות אחד מחומם. בערך באותו זמן כי "Battlefield 3", עדיין את המשחק הטוב ביותר בסדרה זו, זה נראה כמו Euggeraut EA יכול לעקוף את אחד Activision. מאז, "CoD" עלה לראש עם שוב כותרות שזכו לשבחים כמו "Advanced Warfare" ו " Black Ops III " בעוד זה לפעמים מרגיש כמו סדרת EA היה דריכה במים. בטח, " Battlefield 4 " נראה נהדר, אבל זה היה חסר את הניצוץ של הכותרת הקודמת, ולמען האמת, אני עדיין לא בטוח 100% איך אני מרגיש לגבי "Battlefield: Hardline," כמעט שנה לאחר שחרורו . זה יכול להיות clunky לסירוגין ומרהיב. זה יכול להיות נוזל דקה אחת ואז לא עקבי הבא. עיצוב המפה, והסמל המסחרי "לבולוש", הוא עדיין נהדר, אבל יש משהו בחוויה מרובה משתתפים ב "Hardline" שעדיין מרגישה לא מזוקקת, ומשחק את חבילת המפה האחרונה, "Getaway", רק מגביר את החוזק של המשחק חולשות.

הדבר הטוב ביותר על ארבע מפות ב "Getaway" הוא גודלם של אותם. שיחקו על כיבוש גדול, רוב המפות הללו מזכירים אחד כמה "שדה הקרב" עושה שטח פתוח יותר במומחיות מאשר "Call of Duty". למעשה, זה כאשר המשחק מנסה לשכפל את טירוף רבעונים של כותרת כמו "Black Ops השלישי "כי זה stumbles. יש מפה בשם "הסחה", המתרחשת במרכז המבול ביוסטון, שהיא סדרה של מסדרונות הדוקים, מוארים באור כהה, והיא משחקת כמו תוהו ובוהו מוחלט. לפעמים, אתה מקבל קבוצה אחת על רמה גבוהה יותר על אחד נמוך במעמד להרכיב, אבל זה רק רק להרוג ו-למות רמה. אתה שרץ, רץ פנימה, יורה באקראי, מת, ועשה את זה שוב. זה לא מרגיש מהותי כמו חוויה "בשדה הקרב". לי, המשחק הזה הוא במיטבו עם שטח פתוח, הגבהים מגוונים, ואת עיצוב המפה מספיק שאתה צריך רכב כדי לחצות אותו.

וזה מה שעושה את "דרך האוקיינוס ​​השקט" את המפה המוצלחת ביותר ב"גטוואיי." אתה יורד אל קטע של קו החוף של קליפורניה, עם מנהרה, יקב ומגדלור. על כיבוש גדול, עם חמש נקודות לקחת או להחזיק, מפה זו מציעה שעות של וריאציה לחימה. זה באמת מציג בדיוק מה "שדה הקרב" עושה הכי טוב, ומאפשר לחימה הדוקה במקום כמו יקב, אבל גם את התחושה כי אתה חופשי לכסות שטחים גדולים להעסיק מגוון של אסטרטגיות להצלחה.

שתי המפות האחרות הן "רכבת דודג" ו "צלב כפול". לשעבר יש לבולוס nifty ששולח רכבת באמצע המפה, לעתים קרובות להרוג כל מה שהוא בדרכו (אם כי אתה יכול לרכוב על זה יותר מדי), אבל זה מפה מוכרת. כיף, אבל לא בלתי נשכח להפליא מלבד הרכבת. "צלב כפול" הוא טוב יותר. זוהי מפה ענקית המתרחשת בגבול ארה"ב-מקסיקו ומציעה מנהרות כמו גם קווי ראייה ענקיים מעל.

"GETWAY" כולל גם שלושה כלי נשק מכניים חדשים (M5 חיל הים, AUG Para, M12S), תשעה כלי נשק חדשים עבור כל סוגי השחקנים (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), קבצים מצורפים חדשים, 4 גביע, 10 משימות, 15 גייסות נשק, צבעי רכב חדשים, 2 גאדג 'טים חדשים, 4 כלי רכב חדשים, מצב משחק חדש בשם "ללכוד את התיק".

האם הדיון עדיין משתולל על "Battlefield" לעומת "Call of Duty"? כשאני אומרת לאנשים שאני משחקת בשני המשחקים, אני לא מביטה במבטים המלוכלכים שהייתי עושה כאילו אמרתי שאני הצביעו גם דמוקרטים וגם רפובליקנים. אולי גיימרים מבינים עכשיו ש"קאל אוף דיוטי "ו"פילפילד" עושים דברים שונים מאוד, ואנחנו יכולים ליהנות לשחק את שניהם. בעוד "Hardline" דהה מהר יותר בזיכרון מאשר כמה כותרות היורה האחרונות, "Getaway" מזכיר לי מה אהבתי על זה מלכתחילה, והוא נותן לי תקווה כי הבא "Battlefield" המשחק יכול לפטר את הדיון על הטוב ביותר היורה מרובי שוב.