גיליון תווים אנימציה / יסודות התפלגות תווים

01 of 06

גיליון תווים אנימציה / יסודות התפלגות

פגוש את וין. וין הוא דמות שאני מתכוון להנפיש, וכתוצאה מכך, עשיתי גיליון תווים / אופי התמוטטות בשבילו. גיליונות התווים מאפשרים לך ליצור הפניה עבור הדמות שלך, מכסה את תצוגות בסיסיות ולוודא כי הפרופורציות שלך להתאים ציור לציור. זה נוהג טוב לשמור על הדברים בפרופורציה (גם אם הפרופורציות שלך כוללות נטייה לגפיים ארוכות באופן מפחיד, כמו שלי) ולהתרגל לצייר את הבעות הפנים של הדמות שלך.

גיליון אופי זה הוא התפלגות פשוטה של ​​אמנות מושג מפורט יותר; אתה צריך להפחית את הדמות שלך כמה שורות כמו possible.This הוא רק גיליון אופי אופי בסיסי, עם מינימום מאוד למען ההפגנה. לפני animating, אתה צריך לנסות לבנות גיליון גדול עם פרטים נוספים על הדמות שלך .

בצעדים הבאים נסקור מקרוב את תנוחות ההתמוטטות השונות.

02 מתוך 06

נוף צדדי /

הנוף הצדדי הוא הכי קל לצייר - בשבילי, בכל מקרה. אתה רק צריך לדאוג אחד מכל איבר, ותצוגת הצד בדרך כלל מאפשר לי לרדת במיקומים של תכונות הפנים ביחס אחד לשני.

אם לדמות שלך יש סימני הבחנה על צד זה או אחר שגורמים לו להיראות שונה משני הצדדים, אתה רוצה לעשות שתי תצוגות צד כדי להמחיש את ההבדל.

בזמן שאנחנו מסתכלים על זה, תסתכל על השורות האלה כי אני כבר נמשך מאחורי כל תצוגה. תוכלו להבחין כי לשמור על משמרות דקות בשל תנוחה, שורות אלה להצטרף המקומות המתאימים על כל תנוחה: החלק העליון של הראש, המותניים / המרפקים, האצבעות, האגן, הברכיים, הכתפיים.

לאחר ציור התצוגה הראשונה, זה בדרך כלל רעיון טוב לבחור את הנקודות העיקריות שלך ולהשתמש בסרגל כדי לצייר קווים אלה נקודות מרכזיות על פני הסדין כולו, לפני שרטט מעל אותם עבור תצוגות אחרות. בדרך זו תהיה לך התייחסות כדי לוודא שאתה ציור הכל בקנה מידה.

03 מתוך 06

הנוף הקדמי

עבור המראה הקדמי שלך, מנסה לצייר את הדמות שלך עומד ישר, הרגליים יחד או לפחות לא רחוק מדי, הידיים התלוי על הצדדים שלו או שלה עם סטייה קטנה, הפנים מופנים ישר קדימה. אתה יכול לשמור את היחס תנוחות מאוחר יותר; עכשיו אתה רק רוצה לקבל את הפרטים הבסיסיים למטה וברור באופק, ואת המראה הקדמי בדרך כלל מוכיח את התצוגה הטובה ביותר של נקודות אופי הגדולות.

04 מתוך 06

תצוגה אחורית

אין שום דבר רע עם בוגד קצת עבור התצוגה האחורית רק retracing המראה הקדמי שלך עם כמה פרטים השתנו. אל תשכח כי אם משהו הוא בכיוון של צד מסוים, זה הולך להפוך על הצד האחורי. (דוגמא לעיל: החלק בשערו של וין, רצועה של חגורתו).

05 מתוך 06

תצוגה 3/4

רוב הזמן אתה לא יהיה ציור הדמות שלך ישר על, או מהחזית או מהצד. תצוגה 3/4 הוא אחד הזוויות הנפוצות ביותר שאתה לצייר את הדמות שלך, אז אתה בהחלט צריך לכלול אחד מאלה בגיליון התווים שלך. אתה יכול להיות קצת יותר חופשי עם התנוחה כאן; לנסות לתפוס את הביטוי של הדמות שלך ואת הגישה.

יחד עם 3/4 ירו, אתה צריך גם לצייר כמה יריות פעולה - תנוחות שונות נתפס באמצע תנועה, המפרט כיצד בגדים או שיער עשוי לזוז.

תראה כי נקודות התייחסות מפתח שונים לא לגמרי בקנה אחד עם ההנחיות יותר, בגלל הזווית. במקום זאת הם צריכים לעבור ממש באמצע הבטן של הנקודה הנמדדת - למשל, הכתף אחת תהיה מעל הקו המסמן את גובה ברירת המחדל עבורם, בעוד הכתף השנייה תהיה למטה. שקע הגרון, נקודת האמצע של הכתפיים, צריך לנוח כמעט בדיוק בהנחיה.

06 מתוך 06

צילום מקרוב

לבסוף, אתה צריך לנסות לצייר מפורט תקריב של הפנים של הדמות שלך, כפי שהוא יכול נוטים לקבל ממוזער קצת מרושל ב-הגוף כולו יריות. (אתה צריך לצייר תקריב של חלקים חשובים אחרים, כמו אולי תליון חרוט, קעקוע, או סימנים אחרים, כי בדרך כלל ניתן לצייר ללא פרטים בגוף מלא יריות.אל תשכחו לצייר אוזניים. אני מניחה שין נראה כל כך מזועזע כי חסר לו אוזן, זה נראה כואב).

יש לי רק שתי הבעות פנים מצוירות כאן למשל, אבל אתה צריך לצייר לפחות עשרה של הביטויים הנפוצים ביותר עבור הדמות שלך - אם הוא או היא בדרך כלל זחוח, פחד, נרגש, שמח, כועס, וכו 'שמור על ציור עד שאתה חושב אתה מכוסה על כל טווח הרגשות.