ביקורת זהות של מתנקש

דקירה, הסתר, דקירה

מאז ההשקה של App Store בשנת 2008, כמה זיכיונות יש לראות כמו הרבה iPhone משחרר כמו Ubisoft של Assassin's Creed. האולפן פרסמה כמעט כל סוג של משחק אתה יכול לדמיין על הנייד, מן הקלפים בסגנון קלפים למשחקים מרובי. יש אפילו משחק פיראט גדול כי מחדש את החלק האהוב על כולם של Assassin's Creed IV: הדגל השחור - הרפתקה ימים גבוהים.

רבים מהם עברו את הדרך של רוב המשחקים הניידים הישנים, אבל למרות הקסם של משחרר Assassin's Creed ראה ב- App Store, מעולם לא היה משחק שניסה לשחזר במדויק את החשאיות כיף של מסוף מסמכי המקור. זהות המתנקש הוא המשחק הראשון לנסות לתקן את הפיקוח הזה, וזה עושה מאמץ אמיץ - אבל בסופו של דבר מחמיץ את הסימן.

מה זה?

חוזרים לסדרה האהוב הסדרה ואת האזור (הרנסנס האיטלקי), שחקנים יוצאים על סדרה של משימות לפתור את המסתורין של עורבים. הלוואי שיכולתי לספר לכם יותר על הסיפור הזה, אבל בניגוד למשחק המסורתי של Assassin's Creed שבו אתם חיים את הסיפור באמצעות משחק, הנרטיב בזהות מתבטא בתיאורי משימות מבוססי טקסט, ומשאיר את המשחק עם מעט יותר מאשר משימות כמו "לזהות את העורב" או "לרצוח את הדמות הזאת" כדי להעביר את העלילה.

לצערי, זו לא הפשרה היחידה שנעשתה עבור אוהדי הסדרה.

בעוד Assedin's Creed זהות עושה כמיטב יכולתה כדי ליצור מחדש את ההסתרה, טיפוס, ואת החשאיות הרג כי הזיכיון ידוע, המשחק מרגיש חשוף במידה ניכרת למטה עמיתים קונסולת שלה. במקום להבין את הדרך הטובה ביותר לעלות על הבניין, למשל, אתה פשוט להזיז את האגודל לכיוון הקיר שלך מתנקש באופן אוטומטי את קנה המידה את דרכם אל הדף. רצח שומר לאור היום, ואתה תוכל ללכת כלאחר יד 90% מהמקרים. (10% אחרים אתה רק צריך לדקור כל השומר גם ראיתי אותך, אשר לוקח את כל שני הברזים כפתור, או לברוח לגג לחכות עד החום מת למטה, אשר נראה לקחת 10-20 שניות).

אבל האם זה כיף?

השטחים אינם גדולים במיוחד, והמשימות אינן מלהיבות. זה משחק של משימות להרוג פשוט, משימות ליווי, ושיחק רנסנס שירות הדואר. על ידי מתן עיצוב מבוסס רמה ולא עולם פתוח אחד, המשחק מתרסק יותר לקראת רגישות לנייד - אשר מוערך - אבל בסופו של דבר מפחית את הכיף של גילוי שמגיע עם רוב המשחקים של Assassin's Creed.

המשימות לפעמים מרגיש קצת יותר בשרני, עם המשימה החמישית, "Broken Chains", נשאר האהוב האישי. במקרה זה, הייתי צריך לשחרר אסיר שהיה מוחזק בעיר, אבל לשם כך הייתי צריך להימנע ממבט של שומרים רגילים תוך מציאת קפטנים שאני יכול לשחד. משימות כמו זו החזיקה כמה התרגשות אמיתית ועזרה מאוד הרבה מיומנויות בסיסיות של המשחק לבוא יחד בצורה מסודרת. לו כל זהותו של המתנקש הרגיש כך, אני חושבת שהם היו ממשיכים למשהו.

אחרי כמה זמן, אם כי, אפילו פתיחת כל משימה יכול להיות כאב. הגישה קשורה לרמה הנוכחית שלך, ובעוד פשוט השלמת משימות יביא מספיק XP לרמה עד בשלבים הראשונים, עד מהרה מצאתי את עצמי ללא ניסיון נדרש כדי לפתוח את החלק הבא של הסיפור. זה אומר לחזור לטחון דרך משימות העבר, או להשתתף פשוט "חוזים" שנותנים לך משימה אחת להשלים והוא יכול בדרך כלל להיות עטוף בתוך פחות מדקה.

קל על העיניים

מה זה חסר במשחקים, הזהות של מתנקש Assassin מפצה על חזותיים. App Store יש הרבה משחקים מדהימים, אבל אין להכחיש כי זהותו של Assassin's Creed יכול להיות תביעה רצינית על כס המלכות. ישנם רגעים שבהם סביבות להיראות קרוב מאוד לכיוון האמנות של Assassin's Creed II אשר השראה אותם. בקיצור, אם אתה מחפש משחק שאומר "משחקים ניידים הם מדהימים מדי!" אף אחד לא היה להתווכח איתך פעם הראו להם את זהותו של מתנקש.

ובכל זאת, אפילו כאן, נעשו כמה פשרות מוזרות. משלחות הם נפגשו בדרך כלל עם rewards של ציוד חדש, אבל לצייד אלה רק שינויים הסטטיסטיקה של הדמות שלך, אף פעם לא המראה שלהם. בשנת 2016, יהיה לי קשה למצוא עוד משחק גדול התקציב הנייד זה לא נותן לך את זה נחמד שבץ האגו של "תראה כמה קריר שלי אופי עכשיו כי עשיתי אותם ככה!" ואת ממשק המשתמש מרגיש צפוף מאוד לפעמים, מה שעלול להפוך את כל החוויה מרגיש clunky - כל כך הרבה, כך שאני מופעלת תפריט אפשרויות חצי תריסר פעמים באמצע המשחק בלי לדעת אפילו איך עשיתי את זה.

עוד כסף בבקשה

Assedin's Creed Identity הוא משחק iPhone מעולה עם תג מחיר מעולה, אבל זה לא תמיד היה ככה. המשחק הראשון שהושק רך בשווקים נבחרים כמעט שנתיים לפני שחרורו הסופי - ובחזרה באותם ימים, זה היה חוויה חופשית לשחק.

ישנם משחקים אחרים שעשו בהצלחה את המעבר מ-להפעלה חופשית ההשקה רך לשחרור ברחבי העולם, אבל הם מעטים מאוד. Hitman: צלף הוא דוגמה טובה כאשר זה עובד היטב. זהותו של המתנקש אינה.

אמנם אין אנרגיה טיימרים כדי להגביל את ההתקדמות שלך Assedin's Creed זהות, יש מספר דחיפות ותזכורות כי אתה יכול להוציא כסף אמיתי כדי לקבל קצת יותר ממה שאתה רוצה. זיוף הנשק אינו דורש רק פריטים ישנים להרוס; יהיה עליך להשקיע במטבע המשחק. רוצה חריץ עבור מתנקש השני? יהיה עליך טון של מטבע במשחק כאן גם. או אולי אתה רק רוצה לבזבז את נקודת המיומנות החדשה שהרווחת: נקווה שיש לך מספיק מהמטבע הקשור לקנות את המיומנות שאתה רוצה.

הוא מדבר כרכים על המשחק, כי זה אפילו מספר רב של מטבעות בכלל.

זה בסדר בעולם של חופשי לשחק, אבל רוב הצרכנים היו מקווים כי משחק הם שילמו להוריד יהיה תוכן עם הכסף שהם כבר ponied למעלה. מרגיש את הקיר המלאכותי של "לא מספיק מטבע" כאשר יש לך את כל הרכיבים האחרים היא תחושה אכזרית בכל משחק - ואם זה משחק שכבר שילמת עבור, זה ממש חטא.

האם אני קונה את זה?

זהות של מתנקש זה לא משחק רע, אבל זה לא אחד טוב במיוחד. יש לה מראה של משחק ראוי בסדרה של Assassin's Creed, והיא מנסה קשה לחקות את המשחק, אבל אין להכחיש כי הנשמה של הזיכיון מרגיש איכשהו נעדר. עם משימות קצרות יותר, הפשיטו למטה במשחקים ויעדים פשוטים יותר, זה מרגיש יותר כמו מדומה למעלה כי מישהו עשוי להשתמש כדי להסביר קריד של Assassin ממה שהיא עושה משחק ראוי הזיכיון.

זה playable, וזה נהיה מעניין בחלקים, אבל אוהדי הסדרה יהיה ללא ספק להיות מתוסכל המגבלות שלה.

זהות מתנקש זה זמין ב- App Store.