משחקים עבור כסף: המסחר משחק נכסים

אחד הדברים המעניינים והבלתי צפויים ביותר הנובעים ממשחקים מקוונים הוא הלידה של כלכלות העולם האמיתי, המבוססת על הערך של דמויות ופריטי משחק בעולם. כאשר Ultima Online ו EverQuest תווים החלו להופיע ב- eBay, הרבה אנשים התקשו להאמין שמישהו מוכן להחליף כסף בפועל עבור פריטים המשחק כי, אחרי הכל, דמיוני במידה רבה. עם זאת, הסחר במוצרים דיגיטליים אלה ממשיך לגדול, וזה כבר הפך להיות בילוי נרדף רק על ידי קומץ של הליבה השחקנים הליבה להיות תעשיית הצעירה בפני עצמה.

זמן הוא כסף

כולנו שמענו שזה אומר שהזמן הוא כסף. זה לא פחות נכון כשמדובר משחקים מקוונים מקוונים מתמשך. בנסיבות רגילות, זה יכול לקחת חודשים או אפילו שנים כדי לעבוד דמות לתוך השורות העליונות של משחק כמו EverQuest, או לרכוש פריט נדיר שרק טיפות על, למשל, המטוס של השמדה מלאה. אני מניח שזה צריך לבוא כמו שום surprize כי אנשים רבים מוכנים להשקיע קצת נוסף כדי להגיע לשם מהר יותר. למעשה, מאז אתה משלם על ידי חודש לשחק ברוב המקרים בכל מקרה, רכישת מה שאתה צריך כדי להגיע ישר אל המשחק הסופי עשוי להיות אפילו חסכוני עבור אנשים מסוימים.

הזן eBay

עבור אלה שהם רציניים לגבי המסחר בכלכלות המשחק, מוקד הפעילות הוא קטגוריה 1654, משחקי אינטרנט, ב- eBay. אמנם לא כל פריט בקטגוריה הוא פריט המשחק (לאחרונה שמתי לב כמה מדריכים על איך לעשות כסף גדול פריטים המסחר המשחק), זה נשאר המכרז הפופולרי ביותר עבור משווקים וירטואליים. ד"ר אדוארד קסטרונובה, פרופסור לכלכלה מאוניברסיטת קליפורניה, עורך נתונים סטטיסטיים הקשורים לקטגוריה, ובשנת 2004 הוא הצטמצם ביותר מ -22 מיליון דולר. מספר entrepeneurs יש לשים לב על זה והחל מכירות פומביות אחרות חילופי מטבע המתמחות נכס וירטואלי המשחק.

שחקנים ובעלי אתרים מגיב

כדי להיות בטוח, לא כל המפרסמים משחק מקוון, או שחקנים, לצורך העניין, שמחים עם הסחר בעולם האמיתי נכסי המשחק. סוני כבר די איתן על בעיה זו, והם בהצלחה היו פריטים SOE המשחק הוסרו מ- eBay. Blizzard הזכיר בחריפות את העולם של וורקראפט שחקנים כי זה נגד המדיניות שלהם, כמו גם, וכי כל מי שנתפס עושה את זה יהיה מוחרם. מטבע הדברים, הסחר בהילוך למשחקים אלה נמשך דרך מכרזים אחרים, וזה נראה סביר כי גם לחברה יש את הכוח לחסל אותו לחלוטין. חברות משחק אחרות לקחו גישה יותר הידיים- off, condoning ולפעמים אפילו להקל על חילופי של מוצרי סייבר.

אפשר בקלות לדמיין את מבחר בעיות פוטנציאליות מגמה זו יוצרת עבור מפתחי המשחק ואת השחקנים כאחד. אנשים רבים משווים את זה עם רמאות, ולראות את זה לא הוגן כי שחקן יכול לקנות את דרכם לתוך מצב המשחק כי אחרת היה לוקח שעות משחק רבות כדי להשיג. עבור היזם, זה יכול להסלים לתוך סיוט שירות הלקוחות. צוות התמיכה ימצא את עצמו על הקצה המקבל של תלונות על עסקאות רעות ו-לקרוע offs, בעוד cheaters מקבלים תמריץ כלכלי לפרוץ ולנצל את המשחק.

דף הבא > טירות באוויר

יש כסף בחרב

עם זאת, ברור כי סוג זה של סחר הוא כאן כדי להישאר, לא משנה איך חברות משחק או שחקנים להרגיש על זה, ורבים יטענו שזה דבר טוב. הפתרון הטוב ביותר הוא כנראה לשלב שירותי חילופי מאובטח לתוך המשחק, כך שחקנים לא צריכים ללכת למכירות פומביות בחוץ כמו eBay לנהל עסקאות. כמה עולמות מקוונים כבר מתנסים בגישה זו. תושבי שם, למשל, יכולים לרכוש את זה עם כרטיס אשראי או חנות, או למכור, פריטים המשחק במכירה פומבית כי הוא חלק מהמשחק. מעניין, אם כי הפעם האחרונה שבדקתי, אין דרך "רשמית" להמיר את הכסף בחזרה דולר אמיתי, זה הליך סטנדרטי בבנקים המופעלים על ידי שחקן. בראיון עם ACM Que בתחילת 2004, מנכ"ל וויל הארווי ציין כי אחד המעצבים הבכירים של בגדים יש מרוויח את המקבילה של 3,000 $ לחודש.

אני לא מתכוון לעודד מישהו לזרוק את יום העבודה שלהם ולקיים קריירה כסוחר של רכוש וירטואלי, אבל זה לא יכול להיות הכחיש כי כמה אנשים עושים כמות משמעותית של כסף בארגון זה. אחד הפרופיל הגבוה ביותר ואת הסוחרים הזקופים ביותר אני נתקלתי הוא ג 'וליאן Dibbell, אשר תיעד את חוויות המסחר Ultima ציוד מקוון עבור השנה האחרונה בפירוט. אם אתה רוצה קצת מושג מה זה ייקח כדי להפוך לשחק לתוך הקריירה, אני ממליץ לך לקרוא בחזרה דרך הבלוג שלו, שכן הוא גם אינפורמטיבי תובנה. שים לב, בחודש האחרון של הניסוי שלו השנה, ג'וליאן היה מספר 2 מוכר של נכסי UO ב- eBay, ועשה רווח נאה של 3,917 $. זה בטוח עושה את דמי מנוי חודשיים של המשחק נראה כמו לעזאזל אחד של מציאה.

שוק שחור נולד

כמובן, העולם של וורקראפט ו EverQuest הנכסים הם כנראה שם הביקוש הגדול ביותר, לפחות בצפון אמריקה. שירותים כגון מכירות Player יש נכנסו כדי למלא את הפער שנוצר על ידי הסרת פריטים EQ מ eBay. שוק המשחקים הפתוח הציע פעם חילופי כספים לסוגים שונים של מטבעות משחק, דבר המאפשר לאנשים להעביר כספים מעולם וירטואלי אחד, או לשרת משחקים, למשנהו. לאחר עסקה גרועה שעלתה למפעיל של GOM סכום שקול של מזומנים אמיתיים, הוחלט להגביל את השירותים ל- Second Life. (ה- GOM הפסיקה את פעילותה משום שהחברה השנייה החליטה להציע מערכת חליפין משלהם).

בהתחשב פוטנציאל הרווח, אני מניח שזה היה בלתי נמנע כי היינו רואים את הלידה של חברות המוקדש לרכישה ומכירה של נכס המשחק בקנה מידה גדול יותר. Internet Gaming Entertainment (IGE) היא חברה אחת כזו. עם משרדים בהונג קונג וארצות הברית, הם עכשיו יש מעל 100 עובדים במשרה מלאה וצבא קטן של "ספקים" למכור אותם סחורות וירטואליות ממגוון של משחקים מקוונים. כל העניין מעלה את חזיונותיהם של מפעלי הזעזוע בסין, שבהם עובדים ילדים נאלצים לעמול במסופי מחשב 16 שעות ביום, כשהם מייצגים תווים של "עידן הקודש". אני לא חושב שאנחנו שם עדיין, אבל בהתחשב בכמות הכסף המשתנה הידיים, זה יכול להיות רק עניין של זמן.

להסתכל קדימה

במהלך השנים הקרובות אנו יכולים לצפות לשמוע הרבה יותר על כלכלות וירטואליות והשפעתן על כלכלות ריאליות, ומבטיחה להיות מעניינת לראות כיצד, או אם, ממשלות ינסו להסדיר את השוק הגדל הזה. אני גם מצפה לראות איך מפתחי המשחק יגיב לתופעה זו, שכן כרגע הם נראים מפוצלים בין חובק את זה כמו שיפור פוטנציאלי למשחק, ומרתיעה אותו כמכשול למשחק הוגן.

עוד על משחקים תמורת כסף
משחקים מקוונים של מיומנות
Pro משחקים