XCOM 2 שולח גיימרים בחזרה ללב האפלה

זה לא יכול להיות נשמות כהה III , אבל XCOM 2 יש אסתטיקה להעניש דומה. זה משחק שבו אתה צריך להיות מוכן להיפרד מחיילים שהוכשרו, לשדרג, ולבוא לאהוב קצת. ככל שהמשימות מתקשות יותר, זה הופך להיות כמעט בלתי אפשרי להשאיר אותם עם כל ארבעת החיילים שלך ללא פגע. בדיוק כמו פריצת דרך XCOM: האויב לא ידוע בשנת 2012, זה תולדה מעולה מציב אותך בתפקיד דמוי אלוהים, המפקדים על התנגדות העילית מפני פלישת האויב. ואתה הולך לעשות כמה קורבנות.

הקרב מתחיל עכשיו

בעוד משחקים קודמים של XCOM התמקדו בכוחות המנסים לעצור פלישה חייזרים, XCOM 2 מציג נרטיב אגרסיבי יותר משום שבני האדם כבר איבדו את המלחמה. אתה לא מנסה לשמור על כדור הארץ; אתה מנסה לקחת אותו בחזרה. זה 2035, 20 שנה לאחר האירועים של XCOM: Enemy Inside (חבילת ההרחבה למשחק האחרון). במשך זמן מה, XCOM היה רדום כמו העולם כבר מנוהל על ידי סיעת זר המכונה ADVENT, אבל חברי לשעבר של כוח ההתנגדות היו במסתור, מחכה לרגע הנכון להכות. והרגע הזה עכשיו.

קל ללמוד, קשה יחידת

המבנה של XCOM 2 הוא במידה רבה זהה למשחקים הקודמים. זה רעיון פשוט מטעה. יש לך ארבעה חיילים. יש לך שתי סיבובים עם כל אחד מהם כדי לפקד עליהם. תנועה למרחקים ארוכים יכולה להימשך בשני התורים. או שאתה יכול לקבל את החייל שלך לבצע מספר אפשרויות טקטיות, כולל ירי לעבר האויב, הולך למצב Overwatch (מסוגל מארב אויב נעה שמגיע למראות שלהם), או מהלכים מיוחדים בסופו של דבר שמגיעים עם חיילים משודרגים וטכנולוגיה פיתחה . ואז הזרים לזוז. ואז זה מתחיל שוב. זה פשוט כמו מבנה משחק לוח, עם שחקנים שונים מתחלפים בזה אחר זה, אבל זה הופך להיות מורכב כמו שחמט. מתי לנקוט עמדה הגנתית; מתי להתקדם על האויב; מתי לחזור; מתי להשתמש באספקה ​​המוגבלת שלך - יש הרבה ניסוי וטעייה ב XCOM 2 , אם כי אם אתה טהור למשחק לא לטעון הישן שמור אז כי המשפט והשגיאה הולך להשאיר כמה החיילים האהובים עליך מת . יש גם גורם מדכא של מזל ב XCOM 2 .

אני לעולם לא אשכח את הירידה על אויב, טופח אחד החיילים האהובים עלי למיקום מאחוריו, לוקח זריקה עם סיכוי של 89% להכות אותו ... וחסר. בידיעה כי עם המהלך שלו, החייל המשודרג ביותר שלי היה מת. אני כמעט בכיתי.

הקרב הוא רק ההתחלה

בעוד שרוב XCOM 2 מתרחש בשדה הקרב, תוכלו גם לבלות שעות על הספינה שלך, מתמודד באופן עקבי עם אפשרויות חדשות, הוספת תחושה עמוקה של המחבר לכותרת. XCOM 2 הוא סיפור של משאבים מוגבלים. מה אתה רוצה לבנות עם אספקה ​​שלך? מה אתם רוצים שהמדענים שלכם יחקרו? ככל שהמשחק מתרחב, ומשימות פתוחות ברחבי העולם, XCOM 2 הופך להיות מחרוזת בלתי פוסקת של החלטות. ו, בדיוק כמו בשדה הקרב, עושה את הלא נכון אחד יכול להוביל טרגדיה. בשלב מוקדם של המשחק, אני בטיפשות השקעתי כמה אספקה ​​שלי בצורה לא נכונה ולא היה לי מספיק כדי לבנות יותר medikit אחד, במהירות למידה זה הולך להיות בעיה. רמז: לעשות יותר medikits.

לא עבור גיימר מקרית

אם יש משהו להתלונן עליו עם XCOM 2 -other מאשר תחושה של חזרות חוזרת בהתחשב כמה זה מרגיש כמו במשחק האחרון - זה כי המשחק דורש תחושה אמיתית של מחויבות בזמן של השנה, כאשר זה מרגיש כאילו יש כותרת חדשה כדי להסיח את דעתנו כל שבוע אחר ( יש שדה קרב חדש, קריאת חובה , ו Dishonored ). זה הגיוני כי זיכיון זה הפך פופולרי על המחשב (וכותרת זו שוחררה עבור מחשבים בפברואר 2016) כי גיימרים PC לעתים קרובות יש רמה עמוקה יותר של מחויבות קונסולת גיימרים. כדי באמת להיות מוכשר ב XCOM 2 , אתה צריך לשחק כל הזמן, ללמוד אסטרטגיות, להתחייב התנגדות. אחרת, העולם שלהם.

כתב ויתור: עותק ביקורת סופק על ידי בעל האתר.