VR צרכים נייד להצליח

אם VR הוא העתיד של המשחקים, הנייד יצטרך לשחק תפקיד.

מי שמנסה את אחת השיטות הרבות של VR יודע שיש לו פוטנציאל עצום לעתיד. הוא יכול לעשות דברים כי תצוגות דו מימדי נכשלו להעביר כראוי. אבל יש רק בעיה אחת, על פי סטיבן Totilo של משחקים באתר Kotaku: לאף אחד לא אכפת מציאות וירטואלית. כלומר, כי סיפורי VR של Kotaku לפחות, יש עניין הקורא המינימלי. זה צריך להיות לגבי העתיד של VR אם את כל שלב חשוב hype לא לחיצה. זה יהיה מאכזב למשהו כל כך חזק להיות רק stalwart של ההייפ באינטרנט. אבל אולי יש לזה סיבה.

קנה מידה למטה

היזם באולפן המשחק אומר כי הם צריכים להרחיב את משחקי ה - VR שלהם לרמה של 7/10 בסולם החושי, משום שהמציאות הווירטואלית עצמה משפיעה על החוויות הללו עד ל 11/10. תחשוב על האופן שבו כמה להקות על ההקלטה לא כל כך גדול, אבל כאשר הם משחקים חיים, המוסיקה שלהם לוקח על איכות חדשה כאשר אתה נוכח. השיחה הטבעית היא כי כמה להקות כי הם גדולים על הרשומה לא יכול לשכפל את הקסם לחיות. זה אותו הדבר עם המציאות הווירטואלית. משהו שנראה ארצי באמצעים מסורתיים עשוי להיות מדהים לחוות את עצמך.

הבעיה היא לגרום לאנשים להבין כי הפער קיים ולהתאים את התפיסות שלהם. הדרך הטובה ביותר היא לגרום להם לחוות מציאות וירטואלית עבור עצמם. אולי הדגמות נסיעה עבור הצרכנים יהיה פתרון - HTC עשה זאת עם Vive בפרט בשנת 2015 - אבל זה עדיין יהיה כרוך ציור אנשים החוצה אליהם. זכור כי התפיסה הצרכן של התקשורת 3D הוא אולי נמוך לאחר TVs 3D נפלו שטוח, ואפילו ESPN לא יכול לקבל 3D TV תכנות מעל הקרקע. 3D עדיין קיים בבתי הקולנוע, אבל אין שום התרגשות אמיתית לסרט לשחרר 3D. אבל VR ו 3D הן שתי תופעות שונות, וכי הפער הוא חצה הטובה ביותר על ידי חווה את זה.

על הדרך

הנה המקום שבו הנייד מגיע. אפילו אני, אוהד קשה למות של משחקים ניידים, היה מודה כי גוגל קרטון הוא טוב יותר מאשר Vive או Oculus. יש לו חסרונות מסיביים, לא המעטה שבהם הוא כי הדרך היחידה לתקשר עם תוכן על המסך היא להשתמש ההדק קרטון דק. אבל זה יותר בסדר עבור יישומים VR בסיסיים. הדגמה של Google לחקר העיר הווירטואלית באפליקציית Cardboard הראשית היא חזקה מספיק כדי להתגבר על חסרונותיה. זה מעמיד אותך בעיר שאתה רוצה לחקור, מקבל בעבר את היבטים נחותים של קרטון. משחקי תלת-ממד מעניקים לך תחושה של עומק ונוכחות, גם אם האינטראקציה איתם מוגבלת, ואתה צריך להחזיק את הצופה בקרטון עם הטלפון עד לראש. זה מקבל את נקודת VR על פני.

השתמש בדיבורית האישית

והנה העניין: מאולתרות VR אוזניות הם איך אנשים הולכים אינטראקציה עם VR עבור הימים הראשונים. ישנם מעל 5 מיליון אוזניות קרטון, ו- Google ראה מספיק עניין כדי לדחוף את ה- API נוספת כדי לכלול צליל מרחבי 3D ואולי לפתח אוזניות באיכות גבוהה יותר. ואל תשכח כי סמסונג הוא הכלב העליון בין אנדרואיד טלפונים מתקדמים, ויש להם VR ציוד שלהם. זה לגיטימי Oculus VR אוזניות, והרבה אנשים הולכים להיות אחד עם תוכנית S7 גלקסי preorder. אנשים חוגגים את ההשקה הרשמית של Oculus כמין אבן דרך כאשר אבן הדרך האמיתית הייתה Gear VR.

וזה די ברור כי מפתחים צריכים להיות מיקוד אליהם בדרך כלשהי. עכשיו, בכל פעם שאני מדבר עם מפתחים, הם נשארים פלטפורמת- agnostic. לדוגמה, שיחקתי גישה סופית ב PAX דרום, ואת היזמים היה לפתוח את הראש כדי לשחרר את המשחק על מה פלטפורמת VR הגיוני. הם הדגמו את המשחק על Oculus ו Vive, אחרי הכל. המשחק בהחלט עובד הכי טוב עם בקרי 3D, אבל אין שום סיבה מדוע בקר דומה לא יכול לעבוד עם מכשיר VR נייד. זה היחס שכולם צריכים להיות VR ניידים: זה לא כמו בוגר מאז רוב המו"פ כבר נכנס פלטפורמות כמו Oculus ו Vive, אבל זה לא יכול להישכח.

נייד VR

לנייד יש תפקיד באימוץ המיינסטרים של VR. זה יכול להיות פשוט כמו VR ניידים המשרתים כדרך לספק חוויות ברמה כניסה מזדמנים. אבל זה יכול לשמש גם כמשחק עבור משחקים המציגים את מה משחקי VR גדול יכול לעשות. אפילו רק דרך קלה כדי להראות את קדימונים עבור משחקים אחרים VR יכול ללכת דרך ארוכה לקראת אימוץ של מציאות מדומה. YouTube מציגה 3D וידאו יהיה ציון דרך מרכזי בהיסטוריה של VR.

עבור מבקרים אשר הנחה ולהתעלם VR ניידים, הם צריכים להיות מציאותיים על 3 פלטפורמות VR המרכזי ו הסיכויים שלהם להצלחה. Oculus דורש מחשב רב עוצמה אוזניות יקרות. Vive דורש הגדרת חדר מסוים עם חיישנים שלה (אם כי הדגמה אוהל חוצות ב IndieCade 2015 עבד טוב להפתיע) יחד עם החומרה יקר. פלייסטיישן VR הוא הפתרון הזול ביותר, אבל ב -400 דולר עבור האוזניות ו -500 דולר עבור הצרור, כולל המצלמה הנדרשת, זה לא בדיוק דרך זולה להיכנס. וההיסטוריה מלאה בהרחבות מערכת לא מוצלחות, וזה לא בדיוק כמו פלייסטיישן VR הוא כל כך זול כי זה חייב לקנות. פלייסטיישן VR יכול להיות הבא 32X. זה פשוט יותר זול ונגיש כי פלייסטיישן 4 הוא מנצח מנצח דור זה. בעוד שאתה יכול לומר כי S7 גלקסי עם VR ציוד לא יכול להיות זול, זכור כי זה גם טלפון, לא רק קבוצה מסוימת של חומרה. וזה הפוטנציאל של VR ניידים - מסכי על טלפונים מודרניים טובים מספיק כדי לשמש אוזניות VR.

זכור הערה 3 היה המסך עבור ערכת הפיתוח של Oculus 2014. אנשים הולכים להיות יותר לצלול לתוך VR אם הם רק צריכים לשלם סכום קטן של כסף עבור אביזר שעובד על חומרה יש להם בכל זאת, ולא על קונסולת או שולחן העבודה כי הם לא יכול להיות.

העתיד של משחקים

גם לשקול כי מחשבים ו קונסולות אין את העתיד הבהיר לטווח ארוך. אפל במארס 2016 המרכזי שלה ציין על איך מיליוני מחשבים בשימוש מעל 5 שנים. הצרכן בשוק ההמוני אינו משדרג את המחשב. אפילו את המדף חומרה עושה עבודה טובה מספיק על יסודות כי אנשים לא צריכים לשדרג אותם. אפילו רבים משחקי מחשב אינדי הם playable! יש שוק בריא עבור גיימרים PC שקונים העליון של החומרה קו, אבל כפי שכבר הקמנו, אנשים שאכפת להם VR עדיין לא כל כך גבוה. וגם מכירות קונסולת יורדים מהעבר בעוד תעשיית המשחקים גדל, מונע על ידי פלטפורמות ניידות. אולי המציאות הווירטואלית זקוקה לכמה שנים כדי לקבל את הצרות שלה לצרכנים. אבל עד אז, האם פלטפורמות VR מנסה כרגע להיות רלוונטי יותר?

ובכל זאת, זה מרגיש כמו מפתחים ביצוע משחקי VR עכשיו הוא מתעלם VR ניידים בכוונה. חלק זה בגלל Apple כי אין פתרון מציאותי כרגע הוא גורם מדאיג. כמו זה או לא, הם עדיין מנהיג מחשבה המשחקים הנייד. אבל יש עדיין הרבה מכשירי אנדרואיד שם בחוץ, קרטון עובד עם iOS, ולאפל יש מספיק כסף כדי לעורר את ההפעלה VR משומקום. כמו כן, מפתחים אולי פחד של משחקים ניידים כי זה כל כך קשה למכור משחקים פרמיה על הפלטפורמה עכשיו. אבל אולי VR הוא חלק מה יהיה כונן חוויות פרמיה ואנשים רגילים יותר לשלם מראש עבור משחקים לנייד. זה, או מישהו עושה עבודה חופשית לשחק במציאות מדומה. חשש אחד שם, על ידי ריאן Langley של PikPok בראיון שהוא עשה איתי, היא כי תכונות כמו התאמות אישיות קשה יותר לשלוף VR כאשר משחקים רבים נמצאים בגוף ראשון. כמו כן, שחקנים interfacing עם VR היא עדיין שאלה פתוחה, לעומת הקלות של רכישת יישומים בתוך היישום הנייד, במיוחד עם אימות טביעת אצבע.

התוכן צריך להיות שם, ועכשיו, מסיבה כלשהי, מפתחים מתעלם בטיפשות פוטנציאל VR נייד כאשר כל כך הרבה אנשים כבר יש פתרונות VR ניידים, אפילו אלה בסיסיים. מעניין, את הגירסה קרטון של ירידה חופשית משחק AaaaaAAaaaAAAaaAAAAAAAAA מכרה 10,000-50,000 עותקים ב 1.99 $ כל אחד. עדיין לא לחזור מסיבי, אבל בהתחשב איך קרטון הוא בימיה המתהווה, זה סימן לפוטנציאל של מה שנקרא VR אור פלטפורמת.

לא זמן רב עדיין

זה לא בלתי אפשרי לחשוב כי פוטנציאל VR פוטנציאל vers על גפן כי אין תוכן עבור זה כי יותר מדי משאבים ומאמץ היו לשים לתוך פלטפורמות גוסס שבו הצרכנים לא גילה שום עניין. וזה בהחלט אפשרי כי VR היא פלטפורמת נישה. הציבור דחה בעיקר טלוויזיות 3D. Motion מחלה היא בעיה, וזה יכול להיות כי נשים לא אוהב VR מאז נשים לעבד 3D תמונות בדרכים שונות מאשר גברים. נשים מייצגות חלק משמעותי של הנוף המשחקים, כמו פלטפורמות כי יש לערער להם עושים די טוב. גם את כישלונות העבר של Virtual Boy, ואת כל הרעיון של אנשים נראה מגוחך VR אוזניות יכול להיות בעיה. אולי אנשים שמחים למדי עם מציג 2D שלהם. VR יכול להיות רק עוד הערת שוליים.

אז, זה לא מסה כי מפתחים צריכים לנטוש Oculus, פלייסטיישן VR, ו Vive מיד. אבל זה בטוח נראה כמו משאלת לב למקד את הפלטפורמות האלה תוך התעלמות VR ניידים יש פוטנציאל לא פחות - וזה יכול להיות הדבר שעושה VR את התופעה התרבותית זה יכול להיות.