Oculus השסע תכונות

הטכנולוגיה צפויה מאוד מאי

הבקע Oculus יש garnered הרבה תשומת לב מן המשחקים ואת הקהילה טק רחב יותר, והפכה לנושא פופולרי של hype וציפייה. הטכנולוגיה החלה את חייה על קיקסטארטר . אבל ככל שהזמן חלף, המוצר החל לנוע ממסלול מימון מסקרן למציאות, והציפייה מהקהילה הטכנולוגית הייתה עצומה.

מהן האפשרויות של מוצר זה שגרמו לו להיות כל כך צפוי, והוא hype מבוססת היטב? האם השבר Oculus לעשות השפעה גדולה בעולם המשחקים? הנה מבט על התכונות הבולטות של השבר Oculus, ואיך זה יעשה את חותמו על העולם טק.

שדה חזון וחביון

בליבתה, שבר Oculus הוא מציאות וירטואלית (VR) אוזניות, וזה לא רעיון חדש לעולם של טכנולוגיית המשחקים. התמיכה הראשונית שלה תהיה למשחקי מחשב , אם כי תמיכה קונסולת העתיד הוא רמז ב. הרעיון של אוזניות מציאות וירטואלית הוא לא חדש או ראוי לציון בפני עצמו; אוזניות המשחקים קיימים אבל מעולם לא היה נגיש או מהנה עבור הצרכן הממוצע. שתי התכונות של שבט Oculus כי מתיימרים לשנות את זה הם שדה של חזון חביון.

את השבר תכונות 100 מעלות שדה אלכסוני של ראייה, שהוא הרבה יותר רחב מאשר בדרך כלל נמצא על אוזניות VR המסורתית. זה חשוב כמו זה יהיה לנטרל את "ראיית המנהרה" אפקט חווה לעתים קרובות עם מוצרים VR המסורתית, וכתוצאה מכך חוויית המשחק הרבה יותר immersive. התכונה השנייה היא חביון, השבר הוא touted לתמוך חביון נמוך בהרבה מאשר מוצר מתחרה, וכתוצאה מכך חוויה העוקבת אחר תנועות הראש בצורה טבעית.

שתי התכונות הללו אמורים להיות תוצאה של עלות מופחתת באופן דרמטי של מציג ברזולוציה גבוהה ו accelerometers, מונע על ידי הפופולריות של טלפונים חכמים ניידים. אם השבר Oculus למעשה תומך הן שדה רחב של חזון חביון נמוך בגירסת הצרכן הסופי שלה, זה יכול לגרום חוויית המשחק משופרת באופן דרמטי על פני מוצרים VR הקודם.

משחק תמיכה

צוות ב Oculus השסע היה אינטליגנטי להיות תוקפני בבניית תמיכה המשחק בשלב מוקדם, במיוחד עם הז'אנר הראשון אדם היורה של משחקים זה יהיה הכי טוב שימש על ידי מוצר המשחקים VR. אחד התומכים הראשונים של Oculus Rift מקהילת המשחקים היה ג'ון Carmack של עיד תוכנה , יצרני איקוני אבדון ו Quake סדרה של משחקים. אבדון השלישי יהיה אחד המשחקים הראשונים להיות נתמך על ידי שבר Oculus.

ניצחון נוסף נחקק על ידי צוות Oculus Rift בהכרזה כי המשחק הענק Valve יתמוך Oculus השבר עם הפופולריות צוות Fort II. בעקבות תמיכה Valve של הפלטפורמה הוא גדול, שכן היא החברה מאחורי רבים של היורים הפופולריים ביותר אדם הראשון, כולל Half Life, Left for Dead ו Counterstrike.

תמיכה במנוע

Oculus השסע גם היה קשה בעבודה על גיבוש תמיכה על ידי מנועי המשחק הגדולים. Unity3D הודיעה תמיכה נרחבת עבור Oculus השבר, ואולי אפילו חשוב יותר, Oculus השבר יהיה נתמך על ידי מנוע Unreal 3, המהווה את המנוע מאחורי רבים פופולרי היורים אדם הראשון. פחות ידוע על תמיכתו של Rift ב- Unreal Engine 4, אם כי זה יהיה קריטי להצלחה ארוכת הטווח של המוצר, מכיוון שהמנוע הצפוי ביותר יהפוך לסטנדרט בפועל עבור משחקי FPS מתקדמים.

לא Vaporware

אחד המאפיינים החשובים ביותר של השבר Oculus היא שזה באמת הלך לשוק. רבים צפויות Kickstarter פרויקטים יש מובלט תשומת הלב זורק המכירות, אבל floundered ביישום הולך לשוק. בשנת 2013, דיווחים ראשוניים הצביעו על כך שהמשבר הבטיח את המאפיינים המובטח לו. זה מבשר טובות מאוד עבור החברה.

אם או לא השבר Oculus באמת לעשות השפעה גדולה בעולם המשחקים, או להיות מוצר נישה בשוק מבולגן נשאר להיראות. עם זאת, האינדיקטורים הראשונים נראה כי זה מוצר ראוי לתשומת לב רצינית, ואת תוספת של בקרי Oculus מגע נראה לגבות את זה.