Mesh לעומת NURBS: איזה מודל 3D הוא הטוב ביותר עבור הדפסה 3D?

הולך עמוק יותר עם NextEngine סורק מומחה דן גוסטפסון

בעת עיצוב אובייקט תלת-ממדי באמצעות תוכנית CAD, תוכניות הדוגמנות הפופולריות ביותר משתמשות גם ב"מצולע "או" N- on U niform R ational B asis S pline "(NURBS) כדי לתאר את האובייקט.

על הנתיב ליצירת קובץ להדפסה תלת-ממדית, רוב תוכניות ה- CAD מאפשרות לך להמיר את הקובץ לפורמט STL (הממיר אותו לרשת תלת-ממדית משולשת), לכן ייתכן שאתה תוהה אם עליך ליצור את האובייקט באמצעות רשת תחילת או אם עדיף לעבוד ב NURBS ולאחר מכן לבצע את ההמרה.

ראיינו את דן גוסטפסון מ- NextEngine , חברת סורק תלת-ממדית מובילה, כדי להבין את הנקודות היפות של שני סוגי הדגמים העיקריים של 3D.

ככל מודלים המחשב הולך, NURBS תיצור את התמונות החלקה ביותר. זה יהיה גם ליצור את הדגמים המדויקים ביותר עם קצוות אפילו כי הם לא pixilated. עבור יישומים הנדסיים מכאניים, עיבוד מבוסס NURBS המחשב הוא העדיף תוכניות מבוססות רשת פוליגון. באופן כללי, כאשר אתה סורק אובייקטים לתוכנית CAD, הם סרקו תחילה באמצעות NURB

כאשר אתה עובד NURBS, אתה ממוצע של עקומה בין נקודות. נקודות יהוו רשת מלבנית מעל העקומה. כדי להתאים את העקומה, עליך להתאים את הנקודות על הרשת. זה יכול להיות קצת קשה לשלוט.

NURBS יש מגבלות שלה. בגלל זה הוא דו מימדי טיוח טופס, אתה צריך ליצור "תיקונים" כי אתה חתיכת יחד על מנת ליצור צורה תלת מימדי מורכב. במקרים מסוימים, תיקונים אלה אינם מתאימים זה לזה באופן מושלם, ו"מתפרים "מופיעים. זה חיוני כדי להסתכל בזהירות על האובייקט שלך בעת תכנון זה ולוודא את התפרים ליישר בצורה מושלמת לפני שאתה להמיר אותו לרשת עבור קובץ STL.

רשת מצולע נוצרה במיוחד כדי לעבד פריטים תלת מימדיים במחשב. בגלל זה, זה הפורמט המשמש את קבצי STL. בעת שימוש משולשים ליצירת צורות 3D, אתה יוצר קירובים של קצוות חלקים. אתה לעולם לא להשיג את החלקות המושלמת של התמונה שנוצרה בתחילה ב NURBS, אבל הרשת קל יותר המודל. אתה יכול לדחוף ולמשוך את הרשת כדי להזיז אותו ולהשיג את אותן תוצאות בכל פעם כי זה לא חישוב ממוצעים מתמטיים של נקודות.

כאשר אתה עובד NURBS ולהמיר את הקובץ לתוך רשת, אתה יכול לבחור את הרזולוציה. רזולוציה גבוהה מעניקה לך את העקומות החלקות ביותר באובייקט שאתה מדפיס. עם זאת, רזולוציה גבוהה פירושה שיהיה לך קובץ גדול. במקרים מסוימים, ייתכן שהקובץ גדול מדי עבור המדפסת התלת-ממדית.

מלבד מציאת האיזון המושלם בין רזולוציה לגודל הקובץ, ניתן להשתמש בשיטות ניקוי אחרות כדי להקטין את גודל הקובץ. לדוגמה, עליך לוודא שכאשר יצרת את האובייקט לא יצרת משטחים פנימיים שלא יודפסו. אחת הדרכים שבהן זה יכול לקרות היא אם תצטרף לשתי צורות יחדיו, לפעמים משטחי ההצטרפות יישארו מוגדרים, אם כי כאשר הם יודפסו, הם לא יהיו משטחים נפרדים.

אם אתה עושה את האובייקט הראשון באמצעות NURBS או רשת יהיה תלוי בהעדפות שלך. אם אתה רוצה תוכנית קלה יותר כי אתה לא צריך להמיר, החל את הרשת תהיה האפשרות הטובה ביותר. מצד שני, אם אתה רוצה תוכנית זה נותן לך עקומות מושלם, אתה צריך לבחור אחד שמשתמש NURBS (קרנף הוא דוגמה אחת עושה, למעשה, יש להם סקירה מצוינת: מה הם NURBS?).

אני יהיה לסגור את ההודעה עם זה: תוכנית 3D עיצוב שאתה הכי נוח עם, סביר להניח, תהיה אפשרות לייצא את NURBS או קובץ Mesh ל STL או פורמט אחר 3D הדפסה. בסופו של דבר, היינו עונים לעצתה של שרי ג'ונסון, מקטזפו, שראיין אותנו לטיפים וטכניקות: תיקון קבצי 3D עם Meshmixer ו- Netfabb .

"קובץ STL צריך להיפתח בתוכנית השירות כי הוא מסוגל לבדוק בעיות ולתקן את הבעיות הללו, באופן אוטומטי או באופן ידני. כמה תוכניות חיתוך (כגון Simplify3D) מציעים כלי תיקון כמו לעשות כמה תוכניות CAD (הרחבות SketchUp). יישומים ייעודיים גם בחינם, הכוללים את כלי התיקון ביותר הם Netfabb ו MeshMixer . "

משאבים גדולים אחרים להבנת פורמטים של דגמים שונים מגיעים משלוש שפות שירות (כאשר אנו מזכירים את Sculpteo and Shapeways, כדי להזכיר רק כמה). חברות אלה יש להתמודד עם סוגי קבצים ופורמטים כמעט בכל תוכנית עיצוב 3D על הפלנטה לעתים קרובות יש עצות והצעות נהדר עבור מקבל את הקבצים שלך להדפיס נכון.

הנה אחד מ Sculpteo נותן הדרכה על השימוש קרנף 3D, במיוחד. אתה יכול גם ללמוד על שימוש Meshmixer או Autodesk Inventor או Catia או בלנדר בסעיף זה Sculpteo: הדפסת 3D הדרכות: הכנת מודל להדפסה 3D .

בגלל כל כך הרבה animators ו גרפיקה ממוחשבת מומחים לבוא 3D הדפסה עם ניסיון ליצור תווים, Shapeways מציע אחד באמת להתאים את הצעת החוק: כיצד להכין את לדקלם / אנימציה מודל הדפסה 3D.

Stratasys ייצור ישיר (לשעבר RedEye) יש אחד גדול על איך להכין קובץ STL שאנחנו חולקים ליד סוף הסקירה שלנו קבצים STL .