3D מציג מחשב

האם הם באמת הולכים להיות שימושיים משתמשי מחשב?

3D HDTV אולי לא היה הצלחה רבה עם הצרכנים אבל זה עשה קצת יותר טוב עם הצרכנים. צגים המציגים וידאו 3D הם דבר חדש בעולם של מחשבים אישיים, אבל זה טכנולוגיה בהכרח דבר טוב עבור הצרכנים? מאמר זה בוחן את מצב טכנולוגיית התצוגה 3D ולמה זה סביר להניח רק טכנולוגיה יוקרה עבור מספר משתמשים נבחרים.

3D מציג לעומת 3D גרפיקה

גרפיקה 3D הם דבר חדש בעולם של מחשבים אישיים. משחקים ותוכניות מציאות וירטואלית כבר לייצר אלה גרפיקה במשך עשרים שנה. חשוב לציין כי 3D גרפיקה מייצגים עולם תלת מימדי להציג שני מימד שניתנו. הצופים של הגרפיקה יקבלו תחושה של עומק בין אובייקטים אבל התפיסה בפועל היא לא שם. זה לא שונה מאשר צפייה בתוכנית טלוויזיה רגילה או סרט שנורה בשני ממדים. ההבדל הוא כי המשתמש יכול לשנות את המיקום של המצלמה ואת המחשב ישנה את התצוגה.

מציג 3D מצד שני נועדו לנסות לדמות את התפיסה בפועל של עומק באמצעות ראייה סטריאוסקופית. זה נעשה על ידי מנסה להציג שתי תצוגות שונות לכל אחד מהעינים הצופים, כך שהמוח יפרש תמונה תלת ממדית ממש כאילו הם מסתכלים על זה בחיים האמיתיים. התצוגות עצמן הן עדיין דו מימדיות, אבל המוח מפרש אותן כשלוש.

סוגי מציג 3D

הצורה הנפוצה ביותר של התצוגה 3D מבוסס על טכנולוגיית תריס. זה בעצם סוג של תמונות לסירוגין על ידי התצוגה מסונכרנים עם כמה משקפי LCD כדי להחליף את שתי התמונות בין העיניים פרספקטיבה. טכנולוגיה זו רחוקה מלהיות חדשה, והיא כבר בשימוש עם מחשבים במשך שנים רבות באמצעות חומרה מיוחדת. ההבדל הוא כי עם צגים LCD מהיר תריסים, ניתן לייצר את התמונות הללו ברזולוציה גבוהה עם שיעורי רענון גבוהים יותר.

הצורה האחרונה של מציג אינם דורשים משקפיים. במקום זאת הם משתמשים במסנן מיוחד שנקרא מחסום פרלקסה שנבנה לתוך הסרט LCD. כאשר מאופשר, זה גורם לאור מן LCD לנסוע בצורה שונה בזוויות שונות. זה גורם לתמונה לעבור מעט בין העין ובכך לייצר את תחושת עומק ללא צורך משקפיים זז כל עין בין שתי תמונות לסירוגין. החיסרון הוא אלה מתאימים בדרך כלל רק מציג קטן.

הטכנולוגיה האחרונה כבר בפיתוח במשך זמן מה, סביר להניח לא יהפוך אותו למוצרי צריכה במשך זמן מה. מציג נפחית להשתמש בסדרה של לייזרים או מסתובבת נוריות להציג תמונה באור אשר למעשה ממלא את החלל תלת מימדי. ישנן מגבלות עיקריות לטכנולוגיה זו, כולל הצורך שטח גדול יותר עבור התצוגה, חוסר צבע ועלויות גבוהות שלהם. הרבה עבודה צריכה להיעשות על אלה לפני שהם אפילו להפוך אותו לתוך העולם האמיתי ביותר להשתמש.

המציאות האמיתית של גוגל הם המגמה הגדולה ביותר בזכות פרויקטים כמו Oculus Rift ו Valve VR. אלה אינן מערכות זמינות עדיין לצרכנים כפי שהם עדיין בפיתוח, אך צפויים להשתחרר מתישהו בשנת 2016. הם שונים מן המסורתי מציג כי הם משוחק על ידי המשתמש ויש להציג נפרד עבור כל עין כדי ליצור תמונה תלת ממדית. זה יעיל מאוד, כך שהוא יכול לייצר מחלה תנועה nasuea מן היעדר משוב. החסרונות אלה הם יקרים להיות יקר מאוד ודורשים תוכנה מיוחדת כדי לתפקד כראוי.

מי היתרונות של 3D מציג

השימושים הגדולים ביותר עבור טכנולוגיית 3D הם הבידור והמדעים. 3D כבר הפך פופולרי צורה של תוספת סרטים שפורסמו בתיאטראות. כמובן, רבים של לימודי קולנוע רואים את זה כדרך להסיע אנשים לחוויה התיאטרון ולא בבית. בנוסף, הם יכולים לחייב קצת יותר פוטנציאל להגדיל את ההכנסות שלהם. משחקי מחשב יש גם הופק עם גרפיקה 3D במשך שנים רבות. זה נותן את המשחקים הזדמנות להיות הרבה יותר immersive ממה שיש להם בעבר.

השימוש העיקרי השני הוא במדעים. הדמיה רפואית בפרט עשוי להועיל 3D מציג. סורקים רפואיים כבר לייצר תמונות 3D של הגוף האנושי לאבחון. מציג 3D מאפשרים לטכנאים לקרוא את הסריקות כדי לקבל תצוגה מלאה יותר של הסריקות. תחום נוסף שיכול להועיל הוא בהנדסה. 3D renderings של הבניין וחפצים ניתן לעשות כדי לספק מהנדסים תצוגה מלאה יותר של עיצוב.

בעיות עם מציג 3D

גם עם כל הטכנולוגיות 3D שונים, יש קטע של האוכלוסייה, כי חסר את היכולת פיזית נדרש לראות את התמונות כראוי. עבור חלק זה אומר שהם עדיין רק לראות תמונה דו מימדי בזמן שהוא יכול לגרום כאבי ראש או disorientation אצל אחרים. למעשה, כמה יצרנים של מציג 3D הם לשים אזהרות על המוצרים שלהם כדי להציע נגד השימוש המורחבת בשל השפעות אלה.

הבעיה הבאה היא העובדה שאתה צריך להיות חומרה ספציפית כדי להשתמש בו. במקרה של הטכנולוגיה משקפיים, אתה צריך להציג ואת זוג תואם של משקפיים תריס כדי להשתמש בו. זה לא יותר מדי בעיה בסביבת משתמש יחיד כמו מחשב, אבל הוא יותר בעייתי עם טלוויזיה סטנדרטי שבו משתמשים מרובים כל אחד צריך זוג משקפיים תואמים. הבעיה השנייה היא כי משקפיים לשימוש עם צג אחד עשוי להיות הפוך מן אחר המציג את התמונה הלא נכונה לעין הלא נכונה.

לבסוף, יש את העובדה כי ברוב המקרים כאשר אינטראקציה עם מחשב כי המשתמש לא צריך כל צורה של 3D התצוגה. הטכנולוגיה הזו באמת תהיה שימושית בעת קריאת מאמר באינטרנט או עבודה בגיליון אלקטרוני. אולי יש כמה מקרים אבל רוב האינטראקציות שאנשים יש המחשבים פשוט לא דורשים את הטכנולוגיה.

מסקנות

בעוד טכנולוגיית 3D עשוי להיות נקודת מכירה גדולה עבור סביבת הקולנוע הביתי, הטכנולוגיה עדיין יש קטע נישה מאוד של עולם המחשב. מעבר למשחקים ויישומים מדעיים, יש צורך קטן בתמונות שיוצגו בתלת-ממד. עלות נוספת של חומרה תואמת מעל המסורתי מציג יהיה גם צרכנים רבים להתרחק הטכנולוגיה. רק פעם אחת הוא מגיע את העלות של מציג מסורתי תכונות נוספות ניתן למצוא להשתמש בו יהיה הצרכנים באמת לראות תועלת.

כתב ויתור: אני מרגיש חשוב לתת לקוראים שלי לדעת שאני עיוור מבחינה חוקית בעין אחת. כתוצאה מכך, אני לא מסוגל פיזית לראות כראוי כל טכנולוגיית 3D בשל היעדר תפיסת עומק. ניסיתי לשמור על ההטיה האישית שלי מתוך מאמר זה, אבל הרגשתי שהקוראים צריכים לדעת את המידע הזה.