מה זה Photogrammetry?

הנה דרך להתחיל מודלים 3D שלך הדפסה עבור הדפסה 3D

במהלך הנסיעה 3DRV הכביש הלאומי, ביליתי הרבה זמן לכידת תמונות של חפצים נייחים עם המצלמה הדיגיטלית שלי (DSLR). אובייקטים שחשבתי שיהפכו להדפסים תלת ממדיים נהדרים, אבל חפצים שלא רציתי לצייר או לשרטט מאפס, או ממסך ריק.

למדתי שאפשר לצלם תמונות רבות של חפץ, בנקודות תצפית שונות, להסתובב באובייקט. על ידי צילום תמונות באופנה זו 360 מעלות, אתה ללכוד מספיק פרטים כי תוכנה מתקדמת יכול לתפור את התמונות האלה בחזרה יחד בשבילך, כמודל 3D. שיטה זו או תהליך ידוע בשם photogrammetry. כמה קוראים לזה 3D צילום.

הנה מה ויקיפדיה קובע (אם כי קצת יותר מסובך ההסברים שלי, אני מאמין):

" Photogrammetry הוא המדע של ביצוע מדידות מהתצלומים, במיוחד עבור לשחזר את המיקום המדויק של נקודות שטח ... [זה] יכול להעסיק הדמיה במהירות גבוהה חישה מרחוק על מנת לזהות, למדוד ולהקליט מורכב 2-D ו 3 D תנועה שדות (ראה גם סונאר, מכ"ם, לידר וכו '). Photogrammetry מזין את המדידות מחישה מרחוק ואת התוצאות של ניתוח תמונות לתוך מודלים חישוביים בניסיון להעריך באופן רציף, עם דיוק מוגבר, בפועל, 3-D תנועות יחסית בתחום הנחקר. "

אני מעדיף הסבר הרבה יותר פשוט: על מנת להשתמש בהגדרה זו, בתהליך, תן לי להסביר מה אני מבין ולתת לו לאן הוא מגיע; Autodesk ואת צוות המיחשוב המציאות יצרו את התוכנה כדי להפוך את כל זה קל ומהיר. התוכנה היא מ Autodesk ReCap ויש גם יישום שנקרא 123D Catch זה עושה את זה אפשרי רק עם מצלמה חכמה. צוות Autodesk ReCap אוהב לסכם את הרעיון של לקיחת משהו בעולם הפיזי ולהפוך אותו דיגיטלי כמו: לכידת, לחשב, ליצור. הם עושים את זה עם סריקה בלייזר ועם photogrammetry, שתי שיטות שונות, אבל אני מתמקד האחרון ב פוסט זה.

זהו חלק מתפתח במהירות של הדפסה 3D כי זה מאפשר לך ליצור מתוך סדרה של תמונות, כפי שהזכרתי, ולא פיסת נייר ריקה או מסך דיגיטלי. ישנם יישומים רבים שיכולים כך או משהו כזה. שני כי אני עובד על בדיקה נוספת: Fyuse (App עבור iOS ו- Android) ופרויקט טנגו מ- Google (אשר כתבתי על פורבס גם אתה יכול לקרוא את זה כאן.)

סקירה מהירה של איך זה עובד:

ראשית, אתה יכול להשתמש מצלמה דיגיטלית רגילה, GoPro, או טלפון חכם כדי ללכוד את התמונות כי התוכנה תאפשר לך לתפור יחד לתוך מודל 3D. אם השתמשת אי פעם בפונקציה פנורמית על מצלמה דיגיטלית, יש לך מושג גס של איך זה ייראה.

שנית, אתה לוקח חבורה של תמונות של אובייקט או אדם. ישנם טיפים רבים העוזרים לך ליצור את מודל 3D הטוב ביותר, אבל יותר טוב את המצלמה, כך טוב יותר את התוצאה 3D. אתה יכול ללכוד את רוב האובייקטים או אפילו אדם (אם הם מחזיקים מאוד) עם זה "ללכוד מציאות" התהליך.

שלישית, התוכנה עושה את השאר. אתה מעלה את התמונות לשירות ReCap או 123D Catch וזה יהיה לתפור את התמונות האלה יחד, כך שאתה רואה עכשיו את התמונות בפרספקטיבה תלת מימדי מלא. הוא דומה ל- Google Street View שבו תוכל לתכנן סביב מיקום שלם - אתה יוצר את "תצוגת הרחוב" שלך סביב האובייקט. ReCap יאפשר לך לעשות חלק או את כל זה ידנית - כדי לבחור את המיקומים בפועל או כתמים חופפים זה לזה, אבל רובנו לא יעשה את זה ולתת התוכנה לעשות את הרמה הכבדה. חשבון חינם מאפשר עד 50 תמונות, יותר מאשר מספיק לצרכן שימוש עסקי קטן.

בואו נדבר בקצרה על "מחשוב". נתונים מהעולם הפיזי שנתפסו באמצעות המצלמה שלכם מועלים לענן (זה דורש הרבה כוח מחשוב, יותר אתם יכולים להתמודד עם המחשב השולחני / הנייד) ושירות צילום ReCap עושה את עֲבוֹדָה. גירסת שולחן העבודה של ReCap מטפלת בנתוני סריקה בלייזר, אבל אתה צריך את הענן עבור עבודה אינטנסיבית של התאמת תמונות תפירה, לפחות לעת עתה.

לבסוף, עבור רוב ההעלאות, תקבל בחזרה את המודל התלת-ממדי תוך פחות משעה. זוהי סיבה משכנעת למדי לא לצייר או לשרטט מתוך דף ריק או מסך. אתה יכול לסרוק את התמונה שלך דרך מודל נהדר שאתה יכול לשנות, לצבוט, לשנות, כדי להאיץ את תהליך העיצוב שלך. אתה יכול להגיע לשלב "ליצור" הרבה יותר מהר בדרך זו.

הנה כמה משאבים נוספים עבורך:

גרסה אחרת של הודעה זו הופיע לראשונה בבלוג 3DRV שלי, במקור זכאי: מה זה Photogrammetry. גילוי מלא: Autodesk בחסות חלק שלי 3drt roadtrip בשנת 2014.