מה זה תופעה עולמית?

זה מיליארד דולר בתעשייה עשוי להיות הדבר הגדול ביותר מאז קו 3 נקודות

Esports מתייחס משחקי וידאו כי הם מטופלים כמו ספורט מקצועי, שמציעות שחקנים בתשלום, מעריצים ענק followings, מכר את זירות, חסויות, ואת הטורנירים ענק הטבות. במהלך השנים האחרונות, היבוא הפך רב מיליארד דולר בתעשייה פורש בכל פינה של כדור הארץ. עם מיליוני אוהדים ו-קונה של כולם מן העליון באוניברסיטאות כדי ESPN, esports הם כאן כדי להישאר.

מה הם?

למרות המונח דוהרים יותר אוהדי הספורט המסורתיים, הספורט פונקציה במובנים רבים זהה ספורט כמו כדורסל או בייסבול.

תמונה כל משחק (או נספחים) כמו הספורט שלו, כלומר יש כללים משלה, מטרות, שחקנים, מיומנויות הנדרשים. היזם של המשחק בדרך כלל עובד כדי לחזק את המשחק של esports למקום על ידי הבאת נותני חסות, אירוח טורנירים, ואפילו לשלם משכורות שחקן. Esports לחקות את הספורט המסורתי ברוב ההיבטים, באמצעות פורמטים דומים הטורניר, חוזים שחקן, והתקנות.

הערה אחת - רוב הספורט אינם מבוססים על משחקי ספורט. פיפ"א ו- NBA 2K כבר יש סצינות, אבל הם חיוורים בהשוואה למשחקים אחרים.

עבור מפתחי משחק וידאו רבים, esports לתפקד כזרוע של מחלקת השיווק שלהם - מתן תוכן כדי לשמור על שחקנים העוסקים אידיאלי להוציא כסף על המשחק שלהם.

כיצד פועלים הספריות?

בעבר, קהילות היבוא התפתחו באופן טבעי ממשחקים שהשאילו את עצמם באופן טבעי לתחרות מאוזנת. עם זאת, כמו סצינות הספורט גדלה עם השנים, מפתחים החלו ליצור משחקים במטרה לבנות סצנה esports סביבם.

כדוגמה, הפופולרי ביותר בעולם כיום הוא משחק וידאו שנקרא הליגה של Legends (LoL), שפותחה על ידי ריוט משחקים. LoL תכונות חמישה שחקנים על כל צוות שליטה מגוון של תווים בעלי יכולות שונות ותכונות - המטרה היא לדחוף לתוך הקבוצה של היריב ולהרוס אותו. כי כל משחק מתרחש על המפה זהה, אוהדים יכולים בקלות לעקוב אחר מה שקורה וכל משחק מציע לוח משחק מאוזן.

Riot יש אולפני קולנוע חי ובתי צוות עבור צפון אמריקה שלהם הליגות האירופיות, אשר תכונה עשר צוותים. השחקנים חיים זה עם זה בבית, מציירים משכורת מהפרעות ומשחקים משחקים שבועיים באולפן, ששיאם באליפות.

מכיוון שרוב הליגות בדרך כלל מתרחשות באותה עיר, הפאנדומים אינם בנויים בדרך כלל סביב אזור כמו רוב הספורט. עם זאת, מעריצים הבאים הם לעתים קרובות גדול גדול טורנירים למלא את אצטדיונים ענקיים כמו מרכז סיכות ואצטדיון גביע העולם של סיאול.

מה עוד, צוותים ושחקנים עומדים לעשות מיליונים בפרס כספי אם הם זוכים בכל מספר של טורנירים בינלאומיים. הגדול ביותר של טורנירים אלה, הבינלאומי, מבוסס על משחק בשם Dota 2 ו בשנה שעברה התפאר מאגר פרס של יותר מ 20 מיליון דולר.

חלק גדול מהכסף שגויס עבור האינטרנשיונל מגיע מקהילת דוטה 2 עצמה, באמצעות מכירת פריט דיגיטלי במשחק עבור דוטה 2. רק לדמיין אוהדים כדורגל לגייס עשרות מיליוני דולרים עבור המנצח צוות של הסופרבול.

למה האם הספורט משנה?

Esports משנה בעיקר בגלל כמה אנשים צופים בהם. ליתר דיוק, בשנת 2015, משחק חדש לגמרי עם סצנה כמעט בלתי קיים הספורט שנקרא גיבורי הסערה אירח טורניר שמטרתו סטודנטים. בכבודו ובעצמו שכותרתו גיבורי המעונות, הטורניר הזה זכה לא רק למשוך 800 צוותים ולהעניק 375,000 דולר למלגות, אלא משום ששודר ב- ESPN2.

העולם בחוץ של משחקי וידאו יש לשים לב. ה- NBA הודיעה לאחרונה על ליגת הספורט שלה עם צוותים של ספורטאים הספורט ב -17 ערים NBA. Esports באופן קבוע למשוך שם חסויות כמו סמסונג וקוקה קולה, ואת אתר האינטרנט של ESPN אפילו תכונות הכרטיסייה esports בדף הבית שלה.

כדי להעיף מבט על לאן היבוא עומד בעתיד, רק להסתכל על דרום קוריאה, שם הספורט יש טוב באמת השתלטו. שחקנים ותווים של הספורט מסוימים מעטרים סודה פחיות בילבורד, בעוד משחקים משודרים באופן קבוע בטלוויזיה.

- ספורט העתיד

התחרות המקצועית עולה מכל תחביב, מ Cornhole כדי barbeque, כך שזה לא מפתיע כי משחקי וידאו גם הולידו תחרויות משלהם.

בתוך זמן קצר, Esports הפכו חשובים כי: