מהי מציאות מוגברת?

AR מעשיר את התפיסה על ידי הוספת אלמנטים וירטואליים לעולם הפיזי

אם "מוגבר" פירושו שכל דבר גדל או עשה טוב יותר, אז המציאות המשופרת (AR) ניתן להבין כצורה של מציאות וירטואלית שבה העולם האמיתי מורחב או משופר בדרך כלשהי באמצעות אלמנטים וירטואליים.

AR יכול לעבוד בכמה דרכים שונות והוא משמש מסיבות רבות ושונות, אך ברוב המקרים, AR כרוך בתרחיש שבו אובייקטים וירטואליים חופפים ומעקב אחר אובייקטים פיזיים אמיתיים, כדי ליצור את האשליה שהם נמצאים באותו חלל.

התקני AR כוללים תצוגה, התקן קלט, חיישן ומעבד. זה יכול להיות מושלם באמצעות טלפונים חכמים, צגים, ראש רכוב מציג, משקפיים, עדשות מגע, קונסולות המשחקים, ועוד. משוב קול מגע יכול להיכלל במערכת AR גם כן.

למרות AR הוא סוג של VR, זה שונה במובהק, כי בניגוד מציאות וירטואלית שבה כל החוויה היא מדומה, AR משתמש רק כמה היבטים וירטואליים כי הם מעורבים עם המציאות כדי ליצור משהו שונה.

כיצד עובד המציאות

מציאות מוגברת היא חיה, כלומר, כדי שהיא תעבוד, היא חייבת לאפשר למשתמש לראות את העולם כפי שהוא עכשיו, ולהשתמש במידע זה כדי לתפעל את המרחב, למשוך מידע מהסביבה או לשנות את תפיסת המציאות של המשתמש . זה יכול להיות מושגת בשתי דרכים ...

צורה אחת של AR היא כאשר המשתמש צופה הקלטה חיה של העולם האמיתי עם אלמנטים וירטואליים המוטלים על גבי זה. הרבה אירועי ספורט לנצל סוג זה של AR שבו המשתמש יכול לצפות במשחק לחיות מהטלוויזיה שלהם, אלא גם לראות את הציונים על גבי שדה המשחק.

הסוג השני של AR הוא כאשר המשתמש יכול להסתכל סביב הסביבה שלהם בדרך כלל מלבד מסך אבל אז נפרד כיסוי שכבות המסך כדי ליצור את חוויה מוגברת. דוגמה מצוינת לכך ניתן לראות ב- Google Glass, שהיא כמו זוג משקפיים רגיל, אך כוללת מסך קטן שבו המשתמש יכול לראות מסלול GPS, לבדוק את מזג האוויר, לשלוח תמונות וכו '.

ברגע שמשהו וירטואלי נמצא בין המשתמש לבין העולם האמיתי, זיהוי אובייקט וראיית מחשב ניתן להשתמש כדי לאפשר את האובייקט להיות מניפולציה על ידי אובייקטים פיזיים בפועל, כמו גם לתת למשתמש אינטראקציה עם אלמנטים וירטואליים באמצעות אובייקטים פיזיים.

דוגמה אחת של לשעבר כולל יישומים ניידים קמעונאים שבו המשתמש יכול לבחור אובייקט וירטואלי של משהו שהם מעוניינים לקנות, ולאחר מכן לדחוף אותו לתוך העולם האמיתי באמצעות הטלפון שלהם. הם יכולים לראות את חדר המגורים שלהם, למשל, אבל הספה הווירטואלית שנבחרה נראית להם עכשיו דרך המסך שלהם, ומאפשרת להם להחליט אם היא תתאים לחדר זה, איזה צבע מתאים ביותר לחדר, וכו '.

דוגמה של האחרון שבו אלמנט פיזי מעורר משהו וירטואלי, ניתן לראות עם יישומים ניידים שיכולים לסרוק אובייקטים או קודים מיוחדים כי המשתמש יכול לתקשר עם המסך שלהם. יישומים קמעונאיים עשויים להשתמש בטופס זה של AR כדי לאפשר ללקוחות שלהם לקרוא מידע נוסף על מוצר פיזי לפני שהם קונים אותו, לראות ביקורות של קונים אחרים, או לבדוק מה יש בחבילה שלא נפתחה.

סוגי מערכות מציאות מוגברת

ישנם מספר סוגים של יישומי AR, כי כל בצע את אותם הכללים שהוזכרו לעיל, וכמה מכשירים מציאות משופרת עשוי להשתמש בחלק או כולם:

סמן ו Markerless AR

כאשר זיהוי אובייקט משמש למציאות מוגברת, המערכת מזהה את מה שנראה ולאחר מכן משתמשת במידע זה כדי להגיב עם המכשיר AR. רק כאשר סמן ספציפי גלוי למכשיר שהמשתמש יכול לקיים איתו אינטראקציה כדי להשלים את חווית ה- AR.

סמנים אלה עשויים להיות קודים QR , מספרים סידוריים, או כל אובייקט אחר שיכול להיות מבודד מהסביבה שלה עבור המצלמה כדי לראות. לאחר הרישום, התקן המציאות המשולב עשוי לכלול מידע מסמן זה ישירות על המסך או לפתוח קישור, להשמיע צליל וכו '.

מציאות מוגברת ללא סמן היא כאשר המערכת משתמשת במיקום או במיקום מבוסס נקודת עוגן, כמו מצפן, GPS, או accelerometer. אלו סוגים של מערכות מציאות מוגברת מיושמים כאשר המיקום הוא המפתח, כמו ניווט AR.

שכבת AR

סוג זה של AR הוא כאשר המכשיר מציאות משופרת משתמשת זיהוי אובייקט כדי לזהות את המרחב הפיזי, ולאחר מכן כיסוי מידע וירטואלי על גבי זה.

הרבה מכשירים פופולריים AR משתמשים בטופס זה. זה איך אתה יכול לנסות על בגדים וירטואליים, להציג את הצעדים הניווטים לפניך, לבדוק אם רהיט חדש יכול להתאים בבית שלך, לשים על קעקועים כיף או מסכות, וכו '

הקרנה

זה אולי נראה בהתחלה זהה לשכבות, או על גבי המציאות מוגדל, אבל זה שונה בדרך מסוימת אחת: האור בפועל מוקרן על פני השטח כדי לדמות אובייקט פיזי. דרך נוספת לחשוב על הקרנה AR היא כהולוגרמה.

שימוש אחד ספציפי עבור סוג זה של מציאות מוגברת יכול להיות פרוייקט keypad או מקלדת ישירות על משטח, כך שתוכל ללחוץ על לחצנים או אינטראקציה עם פריטים וירטואליים באמצעות חפצים פיזיים אמיתיים.

יישומים מציאות משופרת

ישנם מספר יתרונות לשימוש במציאות מוגברת בתחומים כמו רפואה, תיירות, מקום העבודה, תחזוקה, פרסום, הצבא, ואת הדברים הבאים:

חינוך

במובנים מסוימים, זה יכול להיות קל ואפילו יותר כיף ללמוד עם המציאות מוגברת, ויש טונות של יישומי AR שיכולים להקל על זה. זוג משקפיים או טלפון חכם הוא בדרך כלל כל מה שאתה צריך כדי ללמוד עוד על חפצים פיזיים סביבך, כמו ציורים או ספרים.

דוגמה אחת לאפליקציית AR חופשית היא SkyView, המאפשרת לך להפנות את הטלפון לשמים או לקרקע ולראות היכן כוכבים, לוויינים, כוכבי לכת וקבוצות כוכבים ממוקמים באותו רגע, הן במהלך היום והן בלילה.

SkyView נחשבת לאפליקציית מציאות משופרת המשתמשת ב- GPS, משום שהיא מראה לך את העולם האמיתי שסביבך, כמו עצים ואנשים אחרים, אך גם משתמשת במיקום שלך ובזמן הנוכחי כדי ללמד אותך היכן נמצאים אובייקטים אלה ולספק לך מידע נוסף על כל אחד מהם.

Google Translate הוא דוגמה נוספת ליישום AR שימושי ללמידה. עם זאת, אתה יכול לסרוק טקסט שאתה לא מבין וזה יתרגם את זה בשבילך בזמן אמת.

ניווט

הצגת נתיבי ניווט נגד השמשה הקדמית או באמצעות אוזניות מספקת הוראות מוגדלות עבור נהגים, רוכבי אופניים ונוסעים אחרים, כך שהם לא צריכים להסתכל למטה על מכשיר ה- GPS שלהם או הטלפון החכם רק כדי לראות באיזה כביש לקחת קדימה.

טייסים עשויים להשתמש במערכת AR כדי להציג מהירות שקופה וגובה סמנים ישירות בתוך קו הראייה שלהם מאותה סיבה.

שימוש נוסף עבור אפליקציית ניווט של AR עשוי לכלול כיסוי של דירוגי מסעדה, הערות לקוחות או פריטי תפריט ישירות מעל הבניין לפני שתכנס פנימה, כך שתוכל להימנע מהצורך לחפש את הדברים האלה באופן מקוון. או אולי מערכת המציאות המשופרת תציג את המסלול המהיר ביותר למסעדה האיטלקית הקרובה ביותר, תוך כדי הליכה בעיר לא מוכרת.

אחר GPS GPS Apps כמו רכב Finder AR ניתן להשתמש כדי למצוא את המכונית החונה, או מערכת הולוגרפית GPS כמו WayRay עשוי לכסות כיוונים ימין על הכביש מולך.

משחקים

יש הרבה משחקי AR וצעצועים של AR שיכולים למזג את העולם הפיזי והווירטואלי, והם באים בהרבה צורות שונות עבור הרבה מכשירים.

דוגמה אחת ידועה היא Snapchat, המאפשרת לך להשתמש בסמארטפון שלך כדי כיסוי מסכות כיף ועיצובים על הפנים שלך לפני שליחת הודעה. האפליקציה משתמשת בגרסה חיה של הפנים כדי לשים תמונה וירטואלית על גבי זה.

דוגמאות אחרות של משחקי מציאות מוגברת כוללים פוקימון GO! , INKHUNTER, כרישים בפארק (אנדרואיד ו- iOS), SketchAR, בית המקדש משחק האנט, ואת הרעד. לראות את המשחקים האלה iPhone iPhone עבור יותר.

מהי מציאות מעורבת?

כפי שהשם מרמז בבירור, המציאות המעורבת (MR) היא כאשר סביבות וירטואליות ווירטואליות מעורבות יחד כדי ליצור מציאות היברידית. MR משתמשת באלמנטים הן במציאות הווירטואלית והן במציאות המוגברת כדי ליצור משהו חדש.

זה קשה לסווג את MR כמו כל דבר אלא מציאות מוגברת מאז הדרך בה הוא עובד היא על ידי כיסוי אלמנטים וירטואליים ישירות על העולם האמיתי, ומאפשר לך לראות את שניהם באותו זמן, מאוד כמו AR.

עם זאת, אחד המיקוד העיקרי עם המציאות המעורבת היא כי האובייקטים מעוגנים אובייקטים פיזיים אמיתיים, כי הם אינטראקטיביים באופן מלא בזמן אמת. משמעות הדבר היא כי MR יכול להשיג דברים כמו המאפשר תווים וירטואליים לשבת בכיסאות בפועל בחדר, או עבור גשם וירטואלי ליפול ופגע את הקרקע בפועל עם חיים כמו פיזיקה.

הרעיון הבסיסי שמאחורי המציאות המעורבת הוא לאפשר למשתמש להתקיים בצורה חלקה בין מצב אמיתי לבין האובייקטים האמיתיים שסביבם, לבין העולם הווירטואלי עם אובייקטים שניתנו על ידי תוכנה, המקיימים ביניהם אינטראקציה כדי ליצור חוויה מלאה.

סרט ההדגמה של Microsoft HoloLens הוא דוגמה מושלמת למה שמדובר במציאות מעורבת.