המערה -

הרפתקה העתיקה משחק הספר הולך spelunking

Pros : פאזלים חכם, חזותיים טובים.
חסרונות : כמעט אין סיפור, יש לחזור על מקטעים כדי להגיע לכל התוכן.

המערה הטיטלית של המשחק הרפתקה המערה היא יותר ממה שהיא מופיעה בתחילה. כמו spelunkers זדוני שלה לשוטט במעמקים מעמקים שלה, הם מוצאים בתים בפרברים, טירות עתיקות, קברים מצריים, כל נציג של עבר הרפתקן אחד, או אולי בעתיד. האם המערה מכאיב? אשליה משותפת? שטח חזרות? המערה, שהיא רגישה ומדברת אל השחקנים בקול עליז, קולני, לעולם אינה אומרת. לצערי, מעולם לא מצאתי את עצמי מטפל בכל זאת.

______________________________
פותח על ידי : פעמיים בסדר הפקות
פורסם על ידי : Sega
ז'אנר : הרפתקה
לגילאים : 13 ומעלה
פלטפורמה : Wii U (eShop)
תאריך פרסום : 22 בינואר, 2013
______________________________

את היסודות: פאזלים, חקר, וכן רבים הגיבורים

כאשר המשחק מתחיל, השחקן מקבל שבעה תווים לבחירה, החל הילברי למדען. השחקן יכול לקחת כל שלוש דמויות אלה לתוך המערה, המטרה להיות, טוב, לעשות את זה מתוך המערה. המשחק אינו מודאג לגבי מוטיבציה, ולא על הסבירות של אביר, נוסע בזמן, ונזיר כל מפגש כדי ללכת spellunking; זה בדיוק מה שקורה.

המעבר דרך המערה כוללת משיכת מנופים, דחיפת ארגזים, פיצוץ קירות סלע וכדומה. לעתים קרובות אתה נופל לתוך בורות spicked או לקבל electrocuted, אבל המוות הוא זמני מאוד במשחק, אשר פשוט plops לך בחזרה על הקרקע בטוח. המערה היא על פתרון פאזלים, וזה מחייב את הדמויות לעבוד יחד, אחד להסיח מפלצת אחרת יכול להרוג את זה, או את כל שלוש מושכות מושך בו זמנית כדי לפתוח את הדלת.

לכל תו יש מיומנות מיוחדת המאפשרת להם להיכנס לאזורים ספציפיים של המערה. לדוגמה, אביר שיכול להפוך בלתי פגיע לנזק הוא היחיד שיכול לעשות את זה בעבר סדרה של מיצי בוערים, בעוד רק מדען יכול לפרוץ מערכת אבטחה מסוימת. לאחר מעבר המכשול, כל דמות מגלה עולם בהתאמה אישית מלא אתגרים רק הם יכולים לפתור, אם כי הם עדיין זקוקים לעזרתם של חבריהם.

סיפור: אנשים איומים שאין להם מה לומר

הדמויות הספציפיות לתווים מופיעות כביטויים של אירועים בדמויות החיים, ומתברר שכולם אנשים די נוראים. לאורך כל המשחק תמצאו את עצמך הרעלת מרק שריפת קרנבלים במרדף אחר מטרות אנוכי. המשחק יכול להיות מרושע בשמחה, והוא על מהנה ביותר שלה כאשר סוטה ביותר.

בעוד זה פותח על ידי רון גילברט, הבחור מאחורי משחקי האי הקוף המקורי, המערה היא רזה להפליא מבחינת הסיפור. המוטיבציות דלות, הדיאלוג הוא נדיר וחד צדדי. משחקי הרפתקה הטוב ביותר הם לא רק אוספים של פאזלים ומקומות לחקור, אלא עולמות מסובכים אתה יכול לטבול את עצמך. המערה היא יותר כמו משחק פאזל עם הרבה נדודים הוסיף.

משחקים: פאזלים הגון ו הרבה לאחור

פאזלים של המשחק הם בדרך כלל די טוב, אם כי הם אף פעם לא להשיג את הקושי או המצאה למצוא במשחקי הרפתקאות קלאסי כמו יום של זרוע (גם שיתוף שתוכנן על ידי גילברט). לרוע המזל, המשחק סובל משחק הרפתקה-משחק משותף; חזרה לאחור. לעתים קרובות יהיה עליך לשוטט הלוך וחזור דרך אזור, לקבל משהו ממקום אחד ולשאוב אותו למקום אחר באמצעות סדרה של מנהרות וסולמות וחבלים, ובנקודה זו תצטרך לחזור למקום הראשון ולהביא משהו אחרת בחזרה. גרוע מכך, לעתים קרובות אתה צריך ללכת כל שלוש תווים לאותו מיקום, אחד בכל פעם; המשחק באמת צריך פשוט "follw" הפקודה.

בעיה גדולה יותר מובנית בתוך הרעיון של שבעה תווים שכל אחד מהם יכול לגשת לאזור אחר. מאז אתה יכול רק לקחת שלושה בכל פעם, זה אומר שאתה צריך לשחק את המשחק דרך שלוש פעמים כדי לראות הכל. בכל פעם יהיה לך לחזור כמה משימות שאינן אופי ספציפי, ובגלל 7 הוא לא מתחלק לחלוטין על ידי שלושה, יהיה עליך גם לשוב שתי משימות מיוחדות "תווים. המשחק היה יכול פשוט להשאיר פתור לפתור בעיות, כך שאתה יכול ללכת ישר דרך אותם, אבל זה לא. משחקי הרפתקאות ידועים חוסר replayability שלהם, כי ברגע שאתה כבר הבנתי את הפאזל זה לא מעניין לחזור על השלבים של פתרון זה. המערה בעצם מתעקשת כי אתה עושה בדיוק את זה, וזה מרגיש כאילו המשחק הוא להעניש אותי על כל ההצתה שלי והרעלות.

פסק הדין: מלחמה של פגמים קלים ומעלות

המערה היא משחק יפה הציג. יש לה כיף, סגנון cartoonish, הוא גם אנימציה נאה, מציע מצב שיתוף פעולה שבו שלושה אנשים יכולים לקחת כל דמות, ותכונות הערות שנונה מן המערה. אבל מעולם לא השקעתי במשחק. אחרי ששיחקתי את זה פעם אחת, ואז באמצע הדרך שוב עם שלוש דמויות אחרות, אני פשוט עצר. הבעיה לא היתה באמת פגמים של המשחק, שהם קטין; הבעיה היא כי נקודות החוזק שלה הן קטין גם כן.

המערה כנראה הוא מכאיב אחרי הכל, כי כמו המיקום העל טבעי, המשחק שומר אותך מן השמים ואת הגיהנום.

אתר המו"ל

גילוי: עותק ביקורת סופק על ידי בעל האתר. לקבלת מידע נוסף, עיין במדיניות האתיקה שלנו.