פיקוד לינוקס

לינוקס / Unix פיקוד: להציג

שֵׁם

- להציג תמונה על כל תחנת עבודה

תַקצִיר

הצג [ אפשרויות ...] קובץ [ אפשרויות ...] קובץ

תיאור

התצוגה היא ארכיטקטורת מכונה עצמאית עיבוד תמונה תוכנית התצוגה. הוא יכול להציג תמונה בכל מסך תחנת עבודה עם שרת X. הצג יכול לקרוא ולכתוב רבים של פורמטי תמונה פופולריים יותר (למשל, PNM , צילום CD , וכו ').

בתצוגה , תוכל לבצע פעולות אלה בתמונה:

o לטעון תמונה מקובץ
o להציג את התמונה הבאה
o להציג את התמונה הקודמת
o להציג רצף של תמונות כהצגת שקופיות
o לכתוב את התמונה לקובץ
• הדפס את התמונה למדפסת PostScript
o מחק את קובץ התמונה
o ליצור מדריך תמונות חזותיות
o בחר את התמונה שתוצג על ידי התמונה הממוזערת שלה במקום על שם
o לבטל את התמונה האחרונה טרנספורמציה
o להעתיק אזור של התמונה
o להדביק אזור לתמונה
o לשחזר את התמונה לגודלה המקורי
o לרענן את התמונה
o חצי גודל התמונה
o להכפיל את גודל התמונה
o לשנות את גודל התמונה
o לחתוך את התמונה
o לחתוך את התמונה
o פלופ תמונה בכיוון אופקי
o להעיף את התמונה בכיוון האנכי
o סובב את התמונה 90 מעלות בכיוון השעון
o סובב את התמונה 90 מעלות נגד כיוון השעון
o לסובב את התמונה
o לגזום את התמונה
o לגלגל את התמונה
o לקצץ את קצוות התמונה
o להפוך את הצבעים של התמונה
o לשנות את בהירות הצבע
o לשנות את רוויית הצבע
o לשנות את גוון התמונה
o גמא לתקן את התמונה
o לחדד את ניגודיות התמונה
o משעמם את התמונה בניגוד
o לבצע השוואת היסטוגרמה על התמונה
o לבצע נורמליזציה היסטוגרמה על התמונה
o לשלול את צבעי התמונה
o להמיר את התמונה לגווני אפור
o להגדיר את המספר המרבי של צבעים ייחודיים בתמונה
o להפחית את speckles בתוך התמונה
o לחסל רעש שיא מתמונה
o לזהות קצוות בתוך התמונה
o להטביע תמונה
o לפלח את התמונה לפי צבע
o לדמות ציור שמן
o לדמות ציור פחם
o להוסיף הערות לתמונה
לצייר על התמונה
o לערוך צבע פיקסל תמונה
o לערוך את התמונה מאט מידע
o מורכב תמונה עם אחר
o להוסיף גבול לתמונה
o להקיף תמונה עם גבול נוי
o ליישם עיבוד תמונה טכניקות לאזור של עניין
o להציג מידע על התמונה
o זום חלק מהתמונה
o להציג היסטוגרמה של התמונה
o הצגת תמונה לרקע של חלון
o להגדיר העדפות משתמש
o להציג מידע על תוכנית זו
o מחק את כל התמונות ואת תוכנית היציאה
o לשנות את רמת ההגדלה
o להציג תמונות שצוינו על ידי מאתר משאבים אחיד (WWW) של World Wide Web (URL)

דוגמאות

כדי להגדילה תמונה של קקאטו בדיוק 640 פיקסלים רוחב ו 480 פיקסלים בגובה ומיקום החלון במיקום (200,200), השתמש:


התצוגה -גומטרי 640x480 + 200 + 200! קוקאטו

כדי להציג תמונה של קקאטו ללא מסגרת הממוקמת ברקע, השתמש ב:


תצוגה + גבול רוחב פס

כדי לרצף מרקם צפחה על חלון השורש, השתמש ב:


תצוגה בגודל של 1280x1024 - השורש slate.png שורש

כדי להציג ספריית תמונות חזותית של כל תמונות JPEG, השתמש ב:


הצג 'vid: *. jpg'

כדי להציג תמונת MAP בגודל 640 פיקסלים וגובה 480 פיקסלים בגובה עם 256 צבעים, השתמש ב:


תצוגה 640x480 + 256

כדי להציג תמונה של קקטו שצוין עם מאתר משאבים אחיד (URL) , השתמש ב:


להציג את ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

כדי להציג היסטוגרמה של תמונה, השתמש ב:


HISTOGRAM: - התצוגה -

אפשרויות

אפשרויות מעובדות בסדר שורת הפקודה. כל אפשרות שתציין בשורת הפקודה תישאר בתוקף עד שהיא תשתנה במפורש על ידי ציון האפשרות שוב עם אפקט שונה. לדוגמה, כדי להציג שלוש תמונות, הראשון עם 32 צבעים, השני עם מספר בלתי מוגבל של צבעים, ואת השלישי עם רק 16 צבעים, השתמש:


צבעי תצוגה 32 קוקאטו.מרף - ברווז ברווז
צבעים 16 macaw.miff

אפשרויות תצוגה יכולות להופיע בשורת הפקודה או בקובץ המשאבים של X. ראה X (1) . אפשרויות בשורת הפקודה מחליפות את הערכים המפורטים בקובץ המשאבים שלך ב- X.

-backdrop

להציג את התמונה במרכז על רקע.

-background

צבע הרקע

-Border x

להקיף את התמונה עם גבול של צבע

-מגוון צבעים

צבע הגבול

-Borderwidth <גיאומטריה>

את רוחב הגבול

- סף <סף>

מגה בייט של זיכרון הזמין למטמון הפיקסלים

-קולורמפ

להגדיר את סוג colormap

צבעים <ערך>

המועדפת מספר הצבעים בתמונה

-מגוון צבעים <ערך>

סוג של

-comment

הוסף הערות לתמונה

- דחוס

סוג דחיסת התמונה

-בניגוד

לשפר או להקטין את התמונה בניגוד

-crop x {+ -} {+ -} {%}

גודל ומיקום מועדפים של התמונה הקצוצה

-לְנַפּוֹת

לאפשר תדפיס debug - -

-Delay <1 / 100th of second>

הצג את התמונה הבאה לאחר השהיה

-density x

רזולוציה אנכית ואופקית בפיקסלים של התמונה

-depth

עומק התמונה

- התגלגלות

להקטין את speckles בתוך התמונה

תצוגה:

מציין את שרת ה- X ליצירת קשר

-Dispose <שיטה>

שיטת סילוק GIF

-לְהַסֵס

להחיל Floyd / סטיינברג טעות דיפוזיה לתמונה

-edge

לזהות קצוות בתוך תמונה

-endian

לציין endianness (MSB או LSB) של תמונת הפלט

-לשפר

להחיל מסנן דיגיטלי כדי לשפר את התמונה רועשת

- מסנן <סוג>

השתמש בסוג זה של מסנן בעת ​​שינוי גודל התמונה

-לְהַעִיף

ליצור "תמונת ראי"

-כִּשָׁלוֹן

ליצור "תמונת ראי"

-פונט <שם>

השתמש בגופן זה בעת הוספת התמונה לטקסט

-לפנים <צבע>

הגדר את צבע החזית

-frame x + <רוחב שיפוע חיצוני> + <רוחב שפוע פנימי>

להקיף את התמונה עם גבול נוי

-גמא <ערך>

רמה של תיקון גמא

-geometry x {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>

גודל ומיקום מועדפים של חלון התמונה.

-עֶזרָה

הוראות שימוש בהדפסה

-גיאומטריה <גיאומטריה>

ציין את הגיאומטריה של האיקונים

-מיקול

אנימציה סמלית

-בלתי ניתן לשינוי

להפוך את התמונה לבלתי ניתנת לשינוי

יחסי מין <סוג>

סוג של ערכת תשזורת

-תווית <שם>

להקצות תווית לתמונה

-Magnify <גורם>

להגדיל את התמונה

-map

הצג תמונה באמצעות סוג זה.

-דָהוּי

ערוץ מאט ערוץ אם התמונה יש אחד

-Mattecolor

ציין את צבע המט

מונוכרום

להפוך את התמונה לשחור ולבן

-שֵׁם

שם תמונה

-לִשְׁלוֹל

להחליף כל פיקסל עם צבע משלים שלה

-חבל

NOOP (ללא אפשרות)

-דף <רוחב> x <גובה> {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>

גודל ומיקום של בד התמונה

-קואליציה <ערך>

JPEG / MIFF / PNG רמת דחיסה

-גודל <רוחב> x <גובה>

להבהיר או להכהות את קצוות התמונה

-מְרוּחָק

לבצע פעולה מרחוק

-roll {+ -} {+ -}

לגלגל תמונה אנכית או אופקית

-rotate <מעלות> {<} {>}

להחיל Paeth תמונה סיבוב לתמונה

-מדגם <גיאומטריה>

תמונה בקנה מידה עם דגימה פיקסל

-sampling_factor x

דגימה גורמים המשמשים JPEG או MPEG-2 קודאי ו YUV מפענח / קודאי.

-scenes

טווח של מספרים סצינה התמונה לקרוא

-חלק <סף אשכול> x <החלקה סף>

קטע תמונה

-זכרון משותף

שימוש בזיכרון משותף

-sharpen <רדיוס> x

לחדד את התמונה

-size x {+ offset}

רוחב וגובה של התמונה

-text_font

גופן לכתיבת טקסט ברוחב קבוע

-טקסטורה <שם קובץ>

שם המרקם כדי אריח על רקע התמונה

-title

להקצות כותרת לתמונה המוצגת [ הנפשה, תצוגה, מונטאז ' ]

-treedepth <ערך>

עומק עץ עבור אלגוריתם הפחתת צבע

-מְטוּפָּח

לקצץ תמונה

-עדכון <שניות>

לזהות כאשר קובץ התמונה שונה ו redisplay.

-use_pixmap

להשתמש pixmap

-מִלוּלִי

הדפס מידע מפורט על התמונה

-ויזואלי

הנפשת תמונות באמצעות סוג X ויזואלי זה

-Window

להפוך את התמונה לרקע של חלון

-Window_group

ציין את קבוצת החלון

-כתוב <שם קובץ>

לכתוב את התמונה לקובץ [ תצוגה ]

לחצני עכבר

ההשפעות של כל לחיצה על הכפתור מתוארת להלן. שלושה לחצנים נדרשים. אם יש לך עכבר בעל שני לחצנים, הכפתור 1 ו- 3 מוחזרים. לחץ על ALT ועל כפתור 3 כדי לדמות את הכפתור 2.

1

לחץ על לחצן זה כדי למפות או לבטל את הסימון של הווידג'ט Command. עיין בסעיף הבא לקבלת מידע נוסף אודות רכיב widget מסוג Command.

2

לחץ על וגרור כדי להגדיר אזור של התמונה כדי להגדיל.

3

לחץ על וגרור כדי לבחור מתוך קבוצה נבחרת של פקודות תצוגה (1) . לחצן זה מתנהג אחרת אם התמונה המוצגת היא ספריית תמונות חזותית. בחר אריח מסוים של הספרייה ולחץ על לחצן זה וגרור כדי לבחור פקודה מתפריט קופץ. בחר מבין פריטי תפריט אלה:


לִפְתוֹחַ
הַבָּא
לְשֶׁעָבַר
לִמְחוֹק
עדכון

אם תבחרו באפשרות ' פתיחה' , התמונה המיוצגת על ידי האריח תוצג. כדי לחזור לספריית התמונות החזותית, בחר הבא מהפקודה Command (עיין בפקודה Widget). הבא והמהלכים הקודמים לתמונה הבאה או הקודמת בהתאמה. בחר מחק למחיקת אריח תמונה מסוים. לבסוף, בחר באפשרות עדכון כדי לסנכרן את כל אריחי התמונה בתמונות המתאימות להם. ראה מונטאז 'ומפה לפרטים נוספים.

פקודת פקד

הווידג'ט Command מציג מספר תפריטי משנה ופקודות. הם


קוֹבֶץ


לִפְתוֹחַ...
הַבָּא
לְשֶׁעָבַר
בחר...
להציל...
הדפס...
לִמְחוֹק...
בַּד...
Visual Directory ...
לְהַפְסִיק


לַעֲרוֹך


לבטל
לַעֲשׂוֹת שׁוּב
גזירה
עותק
לְהַדבִּיק


נוף


חצי מידה
גודל מקורי
גודל כפול
שנה גודל ...
להגיש מועמדות
לְרַעֲנֵן
לשחזר


שינוי צורה


יְבוּל
לִקצוֹץ
כִּשָׁלוֹן
לְהַעִיף
לסובב ימינה
סובב שמאלה
לְסוֹבֵב...
לִגזוֹז...
גָלִיל...
קצוות הקצוות


לשפר


צֶבַע...
רִוּוּי...
בְּהִירוּת...
גמא ...
Spiff ...
משעמם
לְהַשְׁווֹת
מנרמל
לִשְׁלוֹל
GRAYscale
לכמת ...


אפקטים


דקר
הבלטה
להפחית את הרעש
הוסף רעש
לְחַדֵד...
לְטַשׁטֵשׁ...
סַף...
זיהוי קצה ...
התפשטות...
צֵל...
הַעֲלָאָה...
מִגזָר...


F / X


Solarize ...
מְעַרבּוֹלֶת...
צור קשר ...
גַל...
ציור שמן...
פחם לצייר ...


עריכת תמונה


הוסף הערות ...
לצייר...
צֶבַע...
דָהוּי...
מרוכבים...
הוסף גבול ...
הוסף מסגרת ...
תגובה...
לְהַשִׁיק...
אזור עניין ...


קוֹבֶץ מְעוּרָב


פרטי תמונה
זום תמונה
הצג תצוגה מקדימה ...
הצג היסטוגרמה
הצג מאט
רקע כללי...
מצגת שקופיות
העדפות ...


עֶזרָה


סקירה כללית
עיין בתיעוד
אודות תצוגה

לפריטי תפריט עם משולש מזויף יש תפריט משנה. הם מיוצגים לעיל כמו פריטים מוזחים. כדי לגשת לפריט תפריט משנה, הזז את המצביע לתפריט המתאים ולחץ על כפתור 1 וגרור. כאשר אתה מוצא את הפריט בתפריט המשנה הרצוי, שחרר את הלחצן והפקודה מבוצעת. העבר את המצביע לתפריט המשנה אם תחליט שלא לבצע פקודה מסוימת.

מאיצים

מאיצים הם אחד או שני לחיצות על מקש אשר משפיעים על פקודה מסוימת. מאיצים בלוח המקשים המוצגים הם:


Ctl + O לחץ על כדי לטעון תמונה מקובץ.
לחץ על כדי להציג את התמונה הבאה.

אם התמונה היא מסמך מרובה עמודים כגון מסמך PostScript , באפשרותך לדלג קדימה מספר עמודים על-ידי קוד זה באמצעות מספר. לדוגמה, כדי להציג את העמוד הרביעי מעבר לדף הנוכחי, לחץ על 4space.


כדי להציג את התמונה הקודמת.

אם התמונה היא מסמך מרובה עמודים כגון מסמך PostScript , באפשרותך לדלג בין מספר עמודים על-ידי קוד זה באמצעות מספר. לדוגמה, כדי להציג את העמוד הרביעי שקדם לדף הנוכחי, לחץ על 4n.


Ctl-S לחץ על כדי לשמור את התמונה לקובץ.
Ctl-P לחץ על כדי להדפיס את התמונה
מדפסת PostScript .
Ctl-D לחץ על כדי למחוק קובץ תמונה.
Ctl-N הקש כדי ליצור בד ריק.
Ctl-Q לחץ על כדי לבטל את כל התמונות ולצאת מתוכנית.
Ctl + Z לחץ על כדי לבטל את שינוי התמונה האחרון.
Ctl + R לחץ על כדי לבצע מחדש את שינוי התמונה האחרון.
Ctl-X לחץ על כדי לחתוך אזור של
התמונה.
Ctl-C לחץ על כדי להעתיק אזור של
התמונה.
Ctl-V לחץ על כדי להדביק אזור
התמונה.
& lt; לחץ על כדי להקטין את גודל התמונה.
. לחץ על כדי לחזור לגודל התמונה המקורי.
לחץ על כדי להכפיל את גודל התמונה.
לחץ על כדי לשנות את גודל התמונה לרוחב ולגובה
אתה מציין.
Cmd-A לחץ על מנת להפוך את כל התמונה transformations קבוע.
כברירת מחדל, כל שינוי בגודל התמונה הוא
להחיל על התמונה המקורית כדי ליצור את התמונה
מוצג על שרת X.

אולם, ה
טרנספורמציות אינן קבועות (כלומר המקור
התמונה אינה משנה את הגודל רק תמונה X עושה).
לדוגמה, אם תלחץ על ">" תופיע תמונה X
נראה כפול בגודל, אבל את התמונה המקורית
יהיה למעשה נשאר באותו גודל. כדי לאלץ את
התמונה המקורית להכפיל את גודל, לחצו על ">"
על ידי "Cmd-A".
לחץ על כדי לרענן את חלון התמונה.
לחץ על כדי לחתוך את התמונה.
[לחץ על כדי לחתוך את התמונה.
לחץ על כדי להזיז את התמונה בכיוון האופקי.
V לחץ על כדי להעיף תמונה בכיוון האנכי.
/ לחץ על כדי לסובב את התמונה 90 מעלות בכיוון השעון.
כדי לסובב את התמונה 90 מעלות
נגד כיוון השעון.
* לחץ על כדי לסובב את התמונה
מספר המעלות שתציין.
S לחץ כדי לגזור את התמונה מספר מעלות
אתה מציין.
R לחץ על כדי להזיז את התמונה.


לחץ על כדי לקצץ את קצוות התמונה.
לחץ על Shift-H כדי לשנות את גוון הצבע.
לחץ על Shift-S כדי לשנות את רוויית הצבע.
Shift-L לחץ על כדי לשנות את בהירות התמונה.
לחץ על Shft-G כדי לתקן את התמונה.
Shift-C לחץ כדי לסובב את התמונה בניגוד.
Shft-Z לחץ על כדי להשתיק את ניגודיות התמונה.
= לחץ על כדי לבצע השוואת היסטוגרמה
התמונה.
Shft-N לחץ כדי לבצע נורמליזציה היסטוגרמה ב
התמונה.
לחץ על כדי לבטל את הצבעים של התמונה.
. לחץ על כדי להמיר את צבעי התמונה לאפור.
Shft - # לחץ על כדי להגדיר את המספר המרבי של ייחודי
צבעים בתמונה.
F2 לחץ על כדי להקטין את הנקודות בתמונה.
F2 לחץ על כדי להטביע תמונה.
F4 לחץ על כדי למנוע רעשי שיא מתמונה.
F5 לחץ על כדי להוסיף רעש לתמונה.
F6 לחץ על כדי לחדד תמונה.
F7 לחץ על כדי לטשטש את התמונה.
F8 לחץ על כדי לסמן את התמונה.


F9 לחץ על כדי לזהות קצוות בתוך תמונה.
F10 לחץ על מנת לעקוף פיקסלים לפי כמות אקראית.
F11 לחץ על כדי להצליל את התמונה באמצעות אור מרוחק
מָקוֹר.
F12 לחץ על כדי להבהיר או להכהות את קצוות התמונה כדי ליצור
אפקט תלת מימדי.
F13 לחץ על כדי לפלח את התמונה לפי צבע.
Meta-S הקש כדי לערבל פיקסלים על התמונה.
לחץ על Meta-I כדי להזיז פיקסלים על התמונה.
Meta-W לחץ כדי לשנות תמונה לאורך גל סינוס.
Meta-P לחץ על מנת לדמות ציור שמן.
Meta-C לחץ כדי לדמות ציור פחם.
Alt-X לחץ על כדי לשלב את התמונה
עם אחר.
Alt-A לחץ כדי להוסיף הערות לטקסט באמצעות טקסט.
Alt-D לחץ על כדי לצייר קו על התמונה.
Alt-P לחץ על כדי לערוך צבע של פיקסל תמונה.
Alt-M לחץ על כדי לערוך את פרטי התמונה.
Alt-X לחץ על כדי לשלב את התמונה עם תמונה אחרת.
Alt-A לחץ על כדי להוסיף גבול לתמונה.
Alt-F לחץ על כדי להוסיף מסגרת נוי לתמונה.


Alt-Shft-! לחץ על כדי להוסיף הערה לתמונה.
Ctl-A לחץ כדי להחיל טכניקות עיבוד תמונה על
אזור עניין.
Shft-? לחץ על להצגת מידע אודות התמונה.
Shift + לחץ על כדי למפות את חלון תמונת הזום.
Shift-P לחץ על כדי להציג תצוגה מקדימה של שיפור תמונה,
או f / x.
F1 לחץ על כדי להציג מידע שימושי אודות
את תוכנית "הצג".
לחץ על כדי לעיין בתיעוד על ImageMagick.
1-9 לחץ על כדי לשנות את רמת ההגדלה.

השתמש במקשי החצים כדי להזיז את התמונה פיקסל אחד למעלה, למטה, שמאלה או ימינה בתוך חלון ההגדלה. הקפד למפות תחילה את חלון ההגדלה על ידי לחיצה על לחצן 2.

לחץ על ALT ועל אחד ממקשי החצים כדי לקצץ פיקסל אחד מכל צד של התמונה.

X מקורות

אפשרויות תצוגה יכולות להופיע בשורת הפקודה או בקובץ המשאבים X. אפשרויות בשורת הפקודה מחליפות את הערכים המפורטים בקובץ המשאבים X שלך. ראה X (1) לקבלת מידע נוסף על X משאבים.

לרוב אפשרויות התצוגה יש משאב X המתאים. בנוסף, התצוגה משתמשת במשאבי X הבאים:

רקע (רקע בכיתה)

מציין את הצבע המועדף לשימוש עבור רקע חלון התמונה. ברירת המחדל היא #ccc.

borderColor (בכיתה BorderColor)

מציין את הצבע המועדף לשימוש עבור גבול חלון התמונה. ברירת המחדל היא #ccc.

borderWidth (בכיתה BorderWidth)

מציין את הרוחב בפיקסלים של גבול חלון התמונה. ברירת המחדל היא 2.

דפדוף בין הודעות (class browseCommand)

מציין את שם הדפדפן המועדף בעת הצגת תיעוד ImageMagick. ברירת המחדל היא netscape% s.

confirmExit (בכיתה ConfirmExit)

תצוגה קופץ תיבת דו שיח כדי לאשר יציאה מהתוכנית בעת יציאה מהתוכנית. הגדר את המשאב הזה ל- False כדי לצאת ללא אישור.

displayGamma (בכיתה DisplayGamma)

מציין את ה- gamma של שרת ה- X. ניתן להחיל ערכי גמא נפרדים על הערוצים האדומים, הירוקים והכחולים של התמונה עם רשימת ערכי גמא המתוארים בקווים נטויים (כלומר, 1.7 / 2.3 / 1.2). ברירת המחדל היא 2.2.

displayWarnings ( תצוגות קבוצתיות)

הצג מציג תיבת דו-שיח בכל פעם שמתרחשת הודעת אזהרה. הגדר משאב זה ל- False כדי להתעלם מהודעות אזהרה.

(בכיתה FontList)

מציין את שם הגופן המועדף לשימוש בטקסט רגיל. ברירת המחדל היא 14 נקודות Helvetica.

font [1-9] (class font [1-9])

מציין את שם הגופן המועדף לשימוש בעת הוספת הערות לחלון התמונה באמצעות טקסט. גופני ברירת המחדל קבועים, משתנים, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 ו- 12x24.

חזית ( קדמי בכיתה)

מציין את הצבע המועדף לשימוש עבור טקסט בתוך חלון התמונה. ברירת המחדל היא שחורה.

gammaCrect (class gammaCrect)

משאב זה, אם נכון, יבהיר או יכהה תמונה של גמא ידוע כדי להתאים את גמא של התצוגה (ראה תצוגת משאבים). ברירת המחדל היא True.

גיאומטריה (בכיתה גיאומטריה)

מציין את הגודל והמיקום הרצויים של חלון התמונה. זה לא בהכרח ציית לכל מנהלי החלון.

קיזוזים, אם קיימים, מטופלים בסגנון X (1) . X היסט שלילי נמדד מהקצה הימני של המסך לקצה הימני של הסמל, וקיזוז y שלילי נמדד מהקצה התחתון של המסך לקצה התחתון של הסמל.

iconGeometry (בכיתה IconGeometry)

מציין את הגודל והמיקום הרצויים של היישום כאשר מסומנים. זה לא בהכרח ציית לכל מנהלי החלון.

קיזוזים, אם קיימים, מטופלים באותו אופן כמו בכיתה גיאומטריה.

איקוני (בכיתה איקוני)

משאב זה מציין כי אתה מעדיף כי החלונות של היישום בתחילה לא יהיה גלוי כאילו חלונות היו להיות מסומנת מיד על ידך. מנהלי חלונות יכולים לבחור שלא לכבד את בקשת הבקשה.

הגדלה (Class Magnify)

מציין גורם אינטגרלי שבו התמונה צריכה להיות מוגדלת. ברירת המחדל היא 3. ערך זה משפיע רק על חלון ההגדלה המופעל באמצעות לחצן מספר 3 לאחר הצגת התמונה.

matteColor (בכיתה MatteColor)

ציין את הצבע של Windows. הוא משמש עבור הרקע של חלונות, תפריטים, והודעות. אפקט תלת-ממדי מושגת באמצעות צבעי הדגשה וצבע הנגזרים מצבע זה. ערך ברירת מחדל: # 697B8F.

שם (שם הכיתה)

משאב זה מציין את השם שבו יש למצוא את המשאבים עבור היישום. משאב זה שימושי כינויים פגז להבחין בין invocations של יישום, מבלי להזדקק ליצירת קישורים לשנות את שם קובץ ההפעלה. ברירת המחדל היא שם היישום.

עט [1-9] (מעמד [1-9])

מציין את צבע הגופן המועדף לשימוש בעת הוספת הערות לחלון התמונה באמצעות טקסט. צבעי ברירת המחדל הם שחור, כחול, ירוק, ציאן, אפור, אדום, מגנטה, צהוב, לבן.

PrintCommand (Class PrintCommand)

פקודה זו מבוצעת בכל פעם שה - Print מודפס. באופן כללי, זוהי הפקודה להדפיס PostScript למדפסת. ערך ברירת מחדל: lp -c -s% i.

זיכרון משותף (Class SharedMemory)

משאב זה מציין אם הצג אמור לנסות להשתמש בזיכרון משותף עבור pixmaps. ImageMagick חייב להיות הידור עם תמיכה זיכרון משותף, ואת התצוגה חייבת לתמוך MIT-SHM הרחבה. אחרת, המערכת תתעלם ממשאב זה. ברירת המחדל היא True.

textFont (בכיתה textFont)

מציין את שם הגופן המועדף לשימוש בטקסט קבוע (בסגנון מכונת כתיבה). ברירת המחדל היא 14 נקודות שליח.

הכותרת (כותרת הכיתה)

משאב זה מציין את הכותרת שתשמש עבור חלון התמונה. מידע זה משמש לעתים את מנהל החלון כדי לספק כותרת המזהה את החלון. ברירת המחדל היא שם קובץ התמונה.

undoCache (כיתה UndoCache)

מציין, במגה-בתים, את כמות הזיכרון בביטול מטמון העריכה. בכל פעם שאתה משנה את התמונה הוא נשמר בטל עריכה מטמון כל עוד הזיכרון זמין. לאחר מכן תוכל לבטל אחת או יותר מהשינויים האלה. ברירת המחדל היא 16 מגה בייט.

UsePixmap (בכיתה UsePixmap)

התמונות נשמרות כ XImage כברירת מחדל. הגדר את המשאב הזה נכון להשתמש בשרת Pixmap במקום. אפשרות זו שימושית אם התמונה שלך חורגת ממידות מסך השרת שלך ואתה מתכוון לסובב את התמונה. Panning הוא הרבה יותר מהר עם Pixmaps מאשר עם XImage. Pixmaps נחשבים משאב יקר, להשתמש בהם עם שיקול דעת.

כדי להגדיר את הגיאומטריה של 'הגדלה' או 'פנורמה' או 'חלון', השתמש במשאב הגיאומטריה. לדוגמה, כדי להגדיר את הגיאומטריה של חלון Pan ל 256x256, השתמש ב:


: 256x256

IMAGE טעינה

כדי לבחור תמונה להצגה, בחר ' פתח' בתפריט המשנה ' קובץ' מהפקוד Command. דפדפן דפדפן מוצג. כדי לבחור קובץ תמונה מסוים, הזז את המצביע אל שם הקובץ ולחץ על לחצן כלשהו. שם הקובץ מועתק לחלון הטקסט. לאחר מכן לחץ על פתח או לחץ על מקש RETURN . לחלופין, ניתן להקליד את שם קובץ התמונה ישירות לתוך חלון הטקסט. כדי להוריד ספריות, בחר שם ספרייה ולחץ פעמיים על הלחצן פעמיים. סרגל גלילה מאפשר רשימה גדולה של שמות קבצים להיות מועברים דרך אזור הצפייה אם הוא חורג מגודל אזור הרשימה.

אתה יכול לקצץ את רשימת שמות הקבצים באמצעות תווים globing פגז. לדוגמה, הקלד * .jpg לרשימה רק קבצים המסתיימים ב- .jpg.

כדי לבחור את התמונה ממסך השרת X במקום מקובץ, בחר ' תפוס' מה- widget הפתוח .

ספר תמונות ויזואלי

כדי ליצור ספריית תמונות חזותית, בחר Visual Directory בתפריט המשנה File מתוך widget widget. דפדפן דפדפן מוצג. ליצירת מדריך תמונות חזותיות מכל התמונות בספרייה הנוכחית, לחץ על Directory או על מקש RETURN . לחלופין, ניתן לבחור קבוצה של שמות תמונות באמצעות תווים globing פגז. לדוגמה, הקלד * .jpg כדי לכלול רק קבצים המסתיימים ב- .jpg. כדי להוריד ספריות, בחר שם ספרייה ולחץ פעמיים על הלחצן פעמיים. סרגל גלילה מאפשר רשימה גדולה של שמות קבצים להיות מועברים דרך אזור הצפייה אם הוא חורג מגודל אזור הרשימה.

לאחר בחירת קבוצה של קבצים, הם הופכים לתמונות ממוזערות ולרצף על תמונה אחת. כעת הזז את המצביע לתמונה ממוזערת מסוימת ולחץ על כפתור 3 וגרור. לבסוף, בחר באפשרות פתח. התמונה המיוצגת על ידי התמונה הממוזערת מוצגת במלואה. בחר באפשרות Next ( הבא) מתפריט המשנה File ( קובץ משנה) של widget widget כדי לחזור אל Visual Image Directory (מדריך תמונות חזותי).

IMAGE חיתוך

שים לב לחתוך מידע על חלון התמונה לא נשמר עבור colormapped X חזותיים שרת (למשל StaticColor , StaticColor , Grayscale , PseudoColor ). התנהגות חיתוך נכונה עשויה לדרוש TrueColor או DirectColor חזותי או Colormap רגיל .

כדי להתחיל, לחץ על בחר גזור בתפריט המשנה ערוך מתוך הווידג'ט Command. לחילופין, הקש F3 בחלון התמונה.

מופיע חלון קטן המציג את מיקום הסמן בחלון התמונה. אתה נמצא במצב חתוך. במצב חיתוך, רכיב widget מסוג Command כולל אפשרויות אלה:


עֶזרָה
לשחרר

כדי להגדיר אזור חיתוך, לחץ על כפתור 1 וגרור. אזור החתך מוגדר על ידי מלבן מודגש המתרחב או חוזק כפי שהוא עוקב אחר המצביע. ברגע שאתה מרוצה אזור לחתוך, לשחרר את הכפתור. כעת אתה נמצא במצב תיקון. במצב תיקון, יישומון הפקודות כולל את האפשרויות הבאות:


גזירה
עֶזרָה
לשחרר

ניתן לבצע התאמות על-ידי הזזת המצביע לאחת מפינות המלבן החתוך, לחיצה על לחצן וגרירה. לבסוף, לחץ על Cut כדי לבצע את אזור ההעתקה. כדי לצאת מבלי לחתוך את התמונה, לחץ על Dismiss.

IMAGE העתקה

כדי להתחיל, לחץ על העתקה של תפריט משנה ערוך מהפקוד Command. לחילופין, הקש F4 בחלון התמונה.

מופיע חלון קטן המציג את מיקום הסמן בחלון התמונה. כעת אתה נמצא במצב העתקה. במצב העתקה, רכיב widget מסוג Command כולל אפשרויות אלה:


עֶזרָה
לשחרר

כדי להגדיר אזור העתקה, לחץ על כפתור 1 וגרור. אזור ההעתקה מוגדר על ידי מלבן מסומן המתרחב או חוזק כפי שהוא עוקב אחר המצביע. לאחר שתהיה מרוצה מאזור ההעתקה, שחרר את הלחצן. כעת אתה נמצא במצב תיקון. במצב תיקון, יישומון הפקודות כולל את האפשרויות הבאות:


עותק
עֶזרָה
לשחרר

באפשרותך לבצע התאמות על-ידי הזזת המצביע לאחת הפינות המלבניות להעתקה, לחיצה על לחצן וגרירה. לבסוף, לחץ על העתק כדי לבצע את אזור ההעתקה. כדי לצאת מבלי להעתיק את התמונה, לחץ על Dismiss.

IMAGE PASTING

כדי להתחיל, לחץ על בחר ' הדבק' בתפריט המשנה ערוך מהפקוד Command. לחילופין, הקש F5 בחלון התמונה.

מופיע חלון קטן המציג את מיקום הסמן בחלון התמונה. אתה נמצא כעת במצב הדבק. כדי לצאת מייד, לחץ על Dismiss. במצב הדבק, יישומון הפקודות כולל אפשרויות אלה:


אופרטורים


על
in
הַחוּצָה
עַל גַבֵּי
xor
ועוד
מִינוּס
לְהוֹסִיף
לְחַסֵר
הֶבדֵל
לְהַכפִּיל
bumpmap
החלף


עֶזרָה
לשחרר

בחרו פעולה מרוכזת מתפריט המשנה Operators של רכיב widget Command. אופן הפעולה של כל מפעיל מתואר להלן. חלון התמונה היא התמונה המוצגת כעת על שרת ה- X שלך ואת התמונה היא התמונה שהושג עם יישומון דפדפן הקובץ.

על

התוצאה היא איחוד של שתי צורות התמונה, עם התמונה התמונה מוסתר חלון באזור חפיפה.

in

התוצאה היא פשוט לחתוך את התמונה על ידי הצורה של חלון התמונה . אף אחד נתוני התמונה של חלון התמונה הוא בתוצאה.

הַחוּצָה

התמונה המתקבלת היא התמונה עם הצורה של חלון התמונה לחתוך החוצה.

עַל גַבֵּי

התוצאה היא אותה צורה כמו חלון התמונה , עם התמונה התמונה מוסתר התמונה שבו הצורות התמונה חופפים. הערה זה שונה מעל כי חלק של התמונה מחוץ לצורה של התמונה לא מופיע בתוצאה.

xor

התוצאה היא נתוני התמונה מחלון התמונה והתמונה הנמצאים מחוץ לאזור החפיפה. אזור החפיפה ריק.

ועוד

התוצאה היא רק סכום של נתוני התמונה. ערכי התפוקה נחתכים ל -255 (ללא גלישה). פעולה זו היא עצמאית של ערוצי דהוי.

מִינוּס

התוצאה של תמונה - חלון התמונה , עם זרימת מתחת לאפס. התעלם מאט ערוץ (מוגדר 255, כיסוי מלא).

לְהוֹסִיף

התוצאה של תמונה + חלון תמונה , עם גלישה גלישה מסביב (Mod 256).

לְחַסֵר

התוצאה של תמונה - חלון תמונה , עם גלישת תחתונים סביב (mod 256). מפעילי ההוספה והחיסור יכולים לשמש לביצוע טרנספורמציות הפיכות.

הֶבדֵל

התוצאה של ABS ( תמונה - חלון תמונה ). זה שימושי להשוואת שתי תמונות דומות מאוד.

לְהַכפִּיל

תוצאה של תמונה * חלון התמונה . זה שימושי ליצירת צללים.

bumpmap

התוצאה של חלון התמונה מוצלת על ידי החלון .

החלף

התמונה המתקבלת היא חלון התמונה הוחלף עם התמונה . כאן את המידע דהוי הוא התעלם.

התמונה מסדר דורש מט, או ערוץ אלפא בתמונה עבור פעולות מסוימות. זה ערוץ נוסף בדרך כלל מגדיר מסכה אשר מייצג מעין חותך עוגיות עבור התמונה. זה המקרה כאשר מט הוא 255 (כיסוי מלא) עבור פיקסלים בתוך הצורה, אפס בחוץ, ובין אפס 255 על הגבול. אם לתמונה אין ערוץ מאט, הוא מאותחל עם 0 עבור כל התאמת פיקסל בצבע למיקום פיקסלים (0,0), אחרת 255. ראה מט עריכת עבור שיטה של ​​הגדרת ערוץ דהוי.

שים לב כי מידע דהוי עבור חלון התמונה לא נשמר עבור colormapped X שרת חזותיים (למשל StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). התנהגות compositing נכונה עשויה לדרוש TrueColor או DirectColor חזותי או Colormap רגיל .

בחירת מפעיל מרוכב הוא אופציונלי. ברירת המחדל של המפעיל היא להחליף. עם זאת, עליך לבחור מיקום כדי לשלב את התמונה ולחץ על כפתור 1. לחץ לחיצה ממושכת על הלחצן לפני השחרור, וקווי מתאר של התמונה יופיעו כדי לעזור לך לזהות את המיקום שלך.

הצבעים בפועל של התמונה המודבקת נשמרים. עם זאת, הצבע המופיע בחלון התמונה עשוי להיות שונה. לדוגמה, על מסך תמונה בצבע מונוכרום יופיע שחור או לבן למרות התמונה המודבקת שלך עשויים להיות צבעים רבים. אם התמונה נשמרת בקובץ הוא כתוב עם הצבעים הנכונים. כדי להבטיח את הצבעים הנכונים נשמרים בתמונה הסופית, כל תמונה PseudoClass מקודם כדי DirectClass . כדי לאלץ תמונה של PseudoClass להישאר PseudoClass , השתמש בצבעים .

IMAGE CROPPING

כדי להתחיל, לחץ על בחר בתפריט המשנה ' חיתוך מהתבנית' מהפקוד Command. לחילופין, לחצו על [בחלון התמונה.

מופיע חלון קטן המציג את מיקום הסמן בחלון התמונה. אתה נמצא במצב חיתוך. במצב חיתוך, רכיב widget מסוג Command כולל אפשרויות אלה:


עֶזרָה
לשחרר

כדי להגדיר אזור חיתוך, לחץ על כפתור 1 וגרור. אזור החיתוך מוגדר על ידי מלבן מסומן המתרחב או חוזק כפי שהוא עוקב אחר המצביע. ברגע שאתה מרוצה אזור חיתוך, לשחרר את הכפתור. כעת אתה נמצא במצב תיקון. במצב תיקון, יישומון הפקודות כולל את האפשרויות הבאות:


יְבוּל
עֶזרָה
לשחרר

ניתן לבצע התאמות על-ידי הזזת המצביע לאחת מפינות המלבן החיתוך, לחיצה על לחצן וגרירה. לבסוף, לחץ על חתוך כדי לבצע את אזור החיתוך. כדי לצאת מבלי לחתוך את התמונה, לחץ על Dismiss.

IMAGE CHOPPING

תמונה מקוצצת באופן אינטראקטיבי. אין פקודה בשורת פקודה לקצוץ תמונה. כדי להתחיל, בחרו ' קוצצים' של תפריט המשנה ' המרה' מהפקוד Command. לחילופין, לחצו על] בחלון Image.

אתה נמצא עכשיו במצב קוצצים . כדי לצאת מייד, לחץ על Dismiss . במצב צ'ופ, רכיב widget מסוג Command כולל אפשרויות אלה:


כיוון


אופקי
אֲנָכִי


עֶזרָה
לשחרר

אם תבחר בכיוון האופקי (זוהי ברירת המחדל), אזור התמונה בין שני הקצוות האופקיים של קו החיתוך יוסר. אחרת, האזור של התמונה בין שני הקצה האנכי של קו קוצצים מוסר.

בחר מיקום בתוך חלון התמונה כדי להתחיל את קוצצים, לחץ והחזק את כל הכפתור. לאחר מכן, הזז את המצביע למיקום אחר בתמונה. כאשר תזיז קו יחבר את המיקום הראשוני ואת המצביע. כאשר אתה משחרר את הכפתור, האזור שבתמונה לקצץ נקבע על פי הכיוון שבו אתה בוחר מתוך widget widget.

כדי לבטל את חיתוך התמונה, הזז את המצביע בחזרה לנקודת ההתחלה של השורה ושחרר את הלחצן.

IMAGE ROTATION

לחץ על המקש / כדי לסובב את התמונה 90 מעלות או לסובב -90 מעלות. כדי לבחור באופן אינטראקטיבי את מידת הסיבוב, בחר ' סובב' ... בתפריט המשנה ' שינוי צורה' מתוך יישומון הפקודות. לחילופין, לחץ על * בחלון התמונה.

ליד המצביע מופיע קו אופקי קטן. כעת אתה נמצא במצב סיבוב. כדי לצאת מייד, לחץ על Dismiss. במצב סיבוב, יישומון הפקודות כולל את האפשרויות הבאות:


צבע פיקסל


שָׁחוֹר
כָּחוֹל
טורקיז
ירוק
אפור
אָדוֹם
מַגֶנטָה
צהוב
לבן
דפדפן ...


כיוון


אופקי
אֲנָכִי


יְבוּל


שֶׁקֶר
נָכוֹן


לְחַדֵד


שֶׁקֶר
נָכוֹן


עֶזרָה
לשחרר

בחרו צבע רקע מתפריט המשנה 'צבע פיקסל'. ניתן להגדיר צבעי רקע נוספים עם דפדפן הצבע. באפשרותך לשנות את צבעי התפריט על-ידי הגדרת המקש X למשאבים באמצעות עט 9.

אם תבחר את דפדפן הצבעים ולחץ על Grab , תוכל לבחור את צבע הרקע על-ידי הזזת המצביע לצבע הרצוי על המסך וללחוץ על לחצן כלשהו.

בחר נקודה בחלון התמונה ולחץ על לחצן זה והחזק אותו. לאחר מכן, הזז את המצביע למיקום אחר בתמונה. כאשר אתה מזיז קו מחבר את המיקום הראשוני ואת המצביע. כאשר אתה משחרר את הכפתור, את מידת סיבוב התמונה נקבע על ידי המדרון של הקו אתה פשוט צייר. המדרון הוא יחסית לכיוון שתבחר מתפריט המשנה כיוון של רכיב widget מסוג Command.

כדי לבטל את סיבוב התמונה, הזז את המצביע בחזרה לנקודת ההתחלה של השורה ושחרר את הלחצן.

תמונה

בחר אפקטים-> מקטע לפלח תמונה על-ידי ניתוח ההיסטוגרמות של רכיבי הצבע וזיהוי יחידות הומוגניות עם הטכניקה המטושטשת c. מסנן מרחב החלל מנתח את ההיסטוגרמות של שלושת רכיבי הצבע של התמונה ומזהה קבוצה של מחלקות. את כל החלקים של כל מחלקה משמש גס את קטע עם thresholding. הצבע המשויך לכל מחלקה נקבע על פי הצבע הממוצע של כל הפיקסלים בתוך המיצגים של מחלקה מסוימת. לבסוף, כל פיקסלים לא מסווגים מוקצים למחלקה הקרובה ביותר עם הטכניקה c- אומר מטושטשת. ניתן לסכם את האלגוריתם המטושטש c-means כדלקמן:


בנה היסטוגרמה, אחת לכל רכיב צבע של התמונה.
עבור כל היסטוגרמה, להחיל ברציפות את החלל בקנה מידה שטח ולבנות עץ מרווח של אפס מעברים בנגזרת השני בכל סולם. ניתוח זה בקנה מידה שטח "טביעת אצבע" כדי לקבוע אילו פסגות או עמקים בהיסטוגרמה הם השולט ביותר.
טביעת האצבע מגדירה אינטרוולים על ציר ההיסטוגרמה. כל מרווח מכיל או מינימום או מקסימום האות המקורי. אם כל רכיב צבע נמצא בטווח הזמן המרבי, פיקסל זה נחשב "מסווג" ומקצה מספר מחלקה ייחודי.
כל פיקסל שלא מצליח להיות מסווג במעבר סף לעיל מסווג באמצעות טכניקה c- מטושטשת מטושטשת. הוא מוקצה לאחד הכיתות שהתגלו בשלב ניתוח היסטוגרמה.

הטכניקה מטושטשת c- מנסה מנסה אשכול פיקסל על ידי מציאת המינימום המקומי של הכללים בתוך קבוצה של פונקציה אובייקטיבי שגיאה שגיאה בריבוע. פיקסל מוקצה למחלקה הקרובה ביותר שבה לחברות המטושטשות יש ערך מרבי.

לקבלת מידע נוסף ראה: Young Won Lim, Sang Uk Lee , " על אלגוריתם פילוח תמונה צבע המבוסס על סף ואת מטושטשת c- אמצעים טכניקות ", זיהוי תבנית, כרך 23, מספר 9, עמודים 935-952, 1990.

אימג '

תמונה מסומנת באופן אינטראקטיבי. אין ארגומנט של שורת פקודה כדי להוסיף הערות לתמונה. כדי להתחיל, בחר ' הוסף הערות' בתפריט המשנה ' עריכת תמונה' מהפקוד Command. לחלופין, לחץ על a בחלון התמונה.

מופיע חלון קטן המציג את מיקום הסמן בחלון התמונה. אתה נמצא כעת במצב הערות. כדי לצאת מייד, לחץ על Dismiss. במצב הערות, לפקד widget יש אפשרויות אלה:


שם גופן


תוקן
מִשְׁתַנֶה
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
דפדפן ...


צבע גופן


שָׁחוֹר
כָּחוֹל
טורקיז
ירוק
אפור
אָדוֹם
מַגֶנטָה
צהוב
לבן
שָׁקוּף
דפדפן ...


תיבת צבע


שָׁחוֹר
כָּחוֹל
טורקיז
ירוק
אפור
אָדוֹם
מַגֶנטָה
צהוב
לבן
שָׁקוּף
דפדפן ...


סובב טקסט


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
דיאלוג ...


עֶזרָה
לשחרר

בחר שם גופן בתפריט המשנה ' שם גופן' . ניתן לציין שמות גופן נוספים עם דפדפן הגופן. באפשרותך לשנות את שמות התפריטים על-ידי הגדרת המשאבים X בגופן 1 דרך font9.

בחר צבע גופן מתת-התפריט ' צבע גופן' . ניתן לציין צבעי גופן נוספים באמצעות דפדפן הצבע. באפשרותך לשנות את צבעי התפריט על-ידי הגדרת המקש X למשאבים באמצעות עט 9.

אם תבחר בדפדפן הצבע ותלחץ על Grab , תוכל לבחור את צבע הגופן על-ידי הזזת המצביע לצבע הרצוי על המסך וללחוץ על לחצן כלשהו.

אם תבחר לסובב את הטקסט, בחר ' סובב טקסט' מהתפריט ובחר זווית. בדרך כלל אתה רק רוצה לסובב שורה אחת של טקסט בכל פעם. בהתאם לזווית שתבחר, שורות הבאות עשויים בסופו של דבר להחליף אחד את השני.

בחירת גופן וצבעו הוא אופציונלי. ברירת המחדל של הגופן קבועה וצבע ברירת המחדל הוא שחור. עם זאת, עליך לבחור מיקום כדי להתחיל להזין טקסט ולחץ על לחצן. תווי קו תחתון יופיע במיקום המצביע. הסמן משתנה לעיפרון כדי לציין שאתה נמצא במצב טקסט. כדי לצאת מייד, לחץ על Dismiss.

במצב טקסט, כל לחצני המקשים יציגו את התו במיקום של הקו התחתון וקידמו את הסמן התחתון. הזן את הטקסט שלך ולאחר השלמת לחץ על החל כדי לסיים את ההערה של התמונה. כדי לתקן שגיאות לחץ על BACK SPACE . כדי למחוק שורה שלמה של טקסט, לחץ על DELETE . כל טקסט החורג מהגבולות של חלון התמונה ממשיך אוטומטית לשורה הבאה.

הצבע בפועל שאתה מבקש עבור הגופן נשמר בתמונה. עם זאת, הצבע המופיע בחלון 'תמונה' עשוי להיות שונה. לדוגמה, על מסך מונוכרום הטקסט יופיע שחור או לבן גם אם תבחר את הצבע האדום כמו צבע הגופן. עם זאת, התמונה שנשמרה בקובץ עם-כתיבה כתובה באותיות אדומות. כדי להבטיח את צבע הצבע הנכון בתמונה הסופית, כל תמונה PseudoClass מקודם ל DirectClass (ראה את השף (5)). כדי לאלץ תמונה של PseudoClass להישאר PseudoClass , השתמש בצבעים .

IMAGE COMPOSITING

תמונה מורכבת מורכבת באופן אינטראקטיבי. אין שום ארגומנט של שורת פקודה לרישום תמונה . כדי להתחיל, בחר באפשרות Composite של Image Edit מתוך widget widget. לחילופין, לחץ על x בחלון 'תמונה'.

תחילה יופיע חלון מוקפץ המבקש ממך להזין שם תמונה. לחץ על Composite , Grab או הקלד שם קובץ. לחץ על ביטול אם תבחר לא ליצור תמונה מורכבת. כאשר אתה בוחר גזל , להזיז את המצביע לחלון הרצוי ולחץ על כפתור כלשהו.

אם התמונה Composite אין כל מידע מט, אתה יודע ודפדפן הקובץ מוצג שוב. הזן את השם של תמונת מסיכה. התמונה היא בדרך כלל בגווני אפור ובאותו גודל של התמונה המורכבת. אם התמונה אינה בגווני אפור, היא מומרת לגווני אפור והעוצמות המתקבלות משמשות כמידע מט.

מופיע חלון קטן המציג את מיקום הסמן בחלון התמונה. כעת אתה נמצא במצב מרוכב. כדי לצאת מייד, לחץ על Dismiss. במצב מורכב, יישומון הפקודות כולל את האפשרויות הבאות:


אופרטורים


על
in
הַחוּצָה
עַל גַבֵּי
xor
ועוד
מִינוּס
לְהוֹסִיף
לְחַסֵר
הֶבדֵל
bumpmap
החלף


תַעֲרוֹבֶת
לַעֲקוֹר
עֶזרָה
לשחרר

בחרו פעולה מרוכזת מתפריט המשנה Operators של רכיב widget Command. אופן הפעולה של כל מפעיל מתואר להלן. חלון התמונה היא התמונה המוצגת כעת על שרת ה- X שלך ואת התמונה היא התמונה המתקבלת

על

התוצאה היא איחוד של שתי צורות התמונה, עם התמונה התמונה מוסתר חלון באזור חפיפה.

in

התוצאה היא פשוט לחתוך את התמונה על ידי הצורה של חלון התמונה . אף אחד נתוני התמונה של חלון התמונה הוא בתוצאה.

הַחוּצָה

התמונה המתקבלת היא התמונה עם הצורה של חלון התמונה לחתוך החוצה.

עַל גַבֵּי

התוצאה היא אותה צורה כמו חלון התמונה , עם התמונה התמונה מוסתר התמונה שבו הצורות התמונה חופפים. הערה זה שונה מעל כי חלק של התמונה מחוץ לצורה של התמונה לא מופיע בתוצאה.

xor

התוצאה היא נתוני התמונה מחלון התמונה והתמונה הנמצאים מחוץ לאזור החפיפה. אזור החפיפה ריק.

ועוד

התוצאה היא רק סכום של נתוני התמונה. ערכי התפוקה נחתכים ל -255 (ללא גלישה). פעולה זו היא עצמאית של ערוצי דהוי.

מִינוּס

התוצאה של תמונה - חלון התמונה , עם זרימת מתחת לאפס. התעלם מאט ערוץ (מוגדר 255, כיסוי מלא).

לְהוֹסִיף

התוצאה של תמונה + חלון תמונה , עם גלישה גלישה מסביב (Mod 256).

לְחַסֵר

התוצאה של תמונה - חלון תמונה , עם גלישת תחתונים סביב (mod 256). מפעילי ההוספה והחיסור יכולים לשמש לביצוע טרנספורמציות הפיכות.

הֶבדֵל

התוצאה של ABS ( תמונה - חלון תמונה ). זה שימושי להשוואת שתי תמונות דומות מאוד.

bumpmap

התוצאה של חלון התמונה מוצלת על ידי החלון .

החלף

התמונה המתקבלת היא חלון התמונה הוחלף עם התמונה . כאן את המידע דהוי הוא התעלם.

התמונה מסדר דורש מט, או ערוץ אלפא בתמונה עבור פעולות מסוימות. זה ערוץ נוסף בדרך כלל מגדיר מסכה אשר מייצג מעין חותך עוגיות עבור התמונה. זה המקרה כאשר מט הוא 255 (כיסוי מלא) עבור פיקסלים בתוך הצורה, אפס בחוץ, ובין אפס 255 על הגבול. אם לתמונה אין ערוץ מאט, הוא מאותחל עם 0 עבור כל התאמת פיקסל בצבע למיקום פיקסלים (0,0), אחרת 255. ראה מט עריכת עבור שיטה של ​​הגדרת ערוץ דהוי.

אם תבחר תערובת , מפעיל מרוכב הופך מעל . התמונה מאט אחוז השקיפות אחוז מאותחל כדי גורם. חלון התמונה מאותחל ל- (100-factor). כאשר גורם הוא הערך שציינת ביישום widget של Dialog.

מחליף משמרות את התמונה פיקסלים כפי שהוגדרו על ידי מפה תזוזה. בעזרת אפשרות זו, התמונה משמשת כמפת תזוזה. שחור, בתוך המפה תזוזה, הוא תזוזה חיובית מקסימלית. לבן הוא תזוזה שלילית מקסימלית האפור התיכון הוא נייטרלי. ההעתקה מדורגת כדי לקבוע את היסט הפיקסל. כברירת מחדל, העקירה חלה בשני הכיוונים האופקיים והאנכיים. עם זאת, אם אתה מציין מסכה , התמונה היא X אופקי ההעתקה ואת המסכה אנכית Y תזוזה.

שים לב כי מידע דהוי עבור חלון התמונה לא נשמר עבור colormapped X שרת חזותיים (למשל StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). התנהגות compositing נכונה עשויה לדרוש TrueColor או DirectColor חזותי או Colormap רגיל .

בחירת מפעיל מרוכב הוא אופציונלי. ברירת המחדל של המפעיל היא להחליף. עם זאת, עליך לבחור מיקום כדי לשלב את התמונה ולחץ על כפתור 1. לחץ לחיצה ממושכת על הלחצן לפני השחרור, וקווי מתאר של התמונה יופיעו כדי לעזור לך לזהות את המיקום שלך.

הצבעים בפועל של התמונה המורכבת נשמרים. עם זאת, הצבע המופיע בחלון התמונה עשוי להיות שונה. לדוגמה, על מסך מונוכרום חלון תמונה יופיע שחור או לבן למרות התמונה composited שלך עשויים להיות צבעים רבים. אם התמונה נשמרת בקובץ הוא כתוב עם הצבעים הנכונים. כדי להבטיח את הצבעים הנכונים נשמרים בתמונה הסופית, כל תמונה PseudoClass מקודם כדי DirectClass (ראה את הצוק ). כדי לאלץ תמונה של PseudoClass להישאר PseudoClass , השתמש בצבעים .

עריכה צבעונית

שינוי הצבע של קבוצת פיקסלים מבוצע באופן אינטראקטיבי. אין ארגומנט שורת פקודה לערוך פיקסל. כדי להתחיל, בחר ' צבע' מתפריט המשנה ' ערוך תמונה' של רכיב widget מסוג Command. לחילופין, לחץ על c בחלון התמונה.

מופיע חלון קטן המציג את מיקום הסמן בחלון התמונה. אתה נמצא כעת במצב עריכה צבע. כדי לצאת מייד, לחץ על Dismiss . במצב עריכת צבע, יישומון הפקודות כולל אפשרויות אלה:


שיטה


נְקוּדָה
החלף
שיטפון
אִתחוּל


צבע פיקסל


שָׁחוֹר
כָּחוֹל
טורקיז
ירוק
אפור
אָדוֹם
מַגֶנטָה
צהוב
לבן
דפדפן ...


צבע גבול


שָׁחוֹר
כָּחוֹל
טורקיז
ירוק
אפור
אָדוֹם
מַגֶנטָה
צהוב
לבן
דפדפן ...


פאז


0
2
4
8
16
דיאלוג ...


לבטל
עֶזרָה
לשחרר

בחר שיטת עריכה צבעית מתפריט המשנה שיטה של רכיב widget Command. שיטת הצבע מחזירה כל פיקסל שנבחר עם המצביע, אלא אם הלחצן משוחרר. שיטת החלפה מחזירה כל פיקסל התואם את צבע הפיקסל שתבחר בלחיצת לחצן. Floodfill recolors כל פיקסל התואם את הצבע של פיקסל אתה בוחר עם לחץ על כפתור והוא שכן. בעוד fulltoborder משנה את הערך דהוי של כל פיקסל השכן כי הוא לא צבע הגבול. לבסוף לאפס את כל התמונה על הצבע המיועד.

לאחר מכן, בחר צבע פיקסל מתפריט המשנה Pixel Color . צבעי פיקסל נוספים יכולים להיות מוגדרים באמצעות דפדפן הצבע. באפשרותך לשנות את צבעי התפריט על-ידי הגדרת המקש X למשאבים באמצעות עט 9.

כעת לחץ על כפתור 1 כדי לבחור פיקסל בחלון Image כדי לשנות את צבעו. פיקסלים נוספים עשויים להיות צבועים מחדש בהתאם לשיטה שתבחר. פיקסלים נוספים על ידי הגדלת ערך דלתא.

אם הווידג'ט Magnify ממופה, זה יכול להיות שימושי למקם את המצביע בתוך התמונה (עיין לחצן 2). לחלופין, באפשרותך לבחור פיקסל לצבע חוזר מתוך הווידג'ט Magnify . העבר את המצביע ל widget widget 'הגדלה' והצב את הפיקסל בעזרת מקשי בקרת הסמן. לבסוף, לחץ על לחצן כדי לצבוע מחדש את הפיקסל שנבחר (או פיקסלים).

הצבע בפועל שאתה מבקש עבור הפיקסלים נשמר בתמונה. עם זאת, הצבע המופיע בחלון 'תמונה' עשוי להיות שונה. לדוגמה, על מסך מונוכרום פיקסל יופיע שחור או לבן גם אם תבחר את הצבע האדום כמו צבע פיקסל. עם זאת, התמונה שנשמרה בקובץ עם-כתיבה כתובה בפיקסלים אדומים. כדי להבטיח את צבע הצבע הנכון בתמונה הסופית, כל תמונה PseudoClass מקודם ל- DirectClass כדי לאלץ את תמונת PseudoClass להישאר PseudoClass , להשתמש בצבעי .

עריכה של MATTE

מט מידע בתוך תמונה שימושי עבור פעולות מסוימות כגון compositing תמונה. זה ערוץ נוסף בדרך כלל מגדיר מסכה אשר מייצג מעין חותך עוגיות עבור התמונה. זה המקרה כאשר מט הוא 255 (כיסוי מלא) עבור פיקסלים בתוך הצורה, אפס בחוץ, ובין אפס 255 על הגבול.

הגדרת מידע דהוי בתמונה נעשה באופן אינטראקטיבי. אין ארגומנט שורת פקודה לערוך פיקסל. כדי להתחיל, ולבחור מאט של תפריט משנה עריכת תמונה מהפקוד Command.

לחילופין, לחץ על m בחלון התמונה.

מופיע חלון קטן המציג את מיקום הסמן בחלון התמונה. אתה נמצא במצב עריכה מט. כדי לצאת מייד, לחץ על Dismiss. במצב עריכה דהוי, יישומון הפקודות כולל את האפשרויות הבאות:


שיטה


נְקוּדָה
החלף
שיטפון
אִתחוּל


צבע גבול


שָׁחוֹר
כָּחוֹל
טורקיז
ירוק
אפור
אָדוֹם
מַגֶנטָה
צהוב
לבן
דפדפן ...


פאז


0
2
4
8
16
דיאלוג ...


דָהוּי
לבטל
עֶזרָה
לשחרר

בחרו בשיטת עריכה של מתת התפריט ' שיטה' של רכיב widget מסוג Command. שיטת הנקודה משנה את הערך המט של כל פיקסל שנבחר עם המצביע עד להופעת הכפתור. שיטת החלפה משנה את הערך דהוי של פיקסל כלשהו התואם את הצבע של פיקסל שתבחר בלחיצת כפתור. Floodfill משנה את הערך דהוי של פיקסל כלשהו התואם את הצבע של פיקסל אתה בוחר עם לחץ על כפתור והוא שכן. בעוד siltors filltoborder כל פיקסל השכן כי הוא לא צבע הגבול. לבסוף לאפס את התמונה כולה לערך דהוי. בחר באפשרות Matte Value , ותופיע תיבת דו-שיח המבקשת ערך מט. הזן ערך בין 0 לבין 255 . ערך זה מוקצה כערך המט של הפיקסלים או הפיקסלים שנבחרו. כעת, לחץ על לחצן כלשהו כדי לבחור פיקסל בחלון 'תמונה' כדי לשנות את הערך המט שלו. ניתן לשנות את הערך דהוי של פיקסלים נוספים על ידי הגדלת ערך דלתא. ערך דלתא מתווסף תחילה ואז מופחת מן אדום, ירוק וכחול של צבע היעד.

כל פיקסלים בטווח יש גם ערך מט שלהם מעודכן. אם הווידג'ט Magnify ממופה, זה יכול להיות שימושי למקם את המצביע בתוך התמונה (עיין לחצן 2). לחלופין, באפשרותך לבחור פיקסל כדי לשנות את הערך דהוי מתוך רכיב widget מסוג Magnify . העבר את המצביע ל widget widget 'הגדלה' והצב את הפיקסל בעזרת מקשי בקרת הסמן. לבסוף, לחץ על לחצן כדי לשנות את הערך דהוי של פיקסל נבחר (או פיקסלים). מידע מאט תקף רק בתמונת DirectClass . לכן, כל תמונה PseudoClass מקודם ל- DirectClass . שים לב כי מידע מט עבור PseudoClass לא נשמר עבור colormapped X חזותיים שרת (למשל StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) אלא אם כן אתה מיד לשמור את התמונה לקובץ (עיין כתוב). התנהגות עריכה נכונה של מט עשויה לדרוש TrueColor או DirectColor חזותי או Colormap רגיל .

IMAGE ציור

תמונה נמשכת באופן אינטראקטיבי. אין שום ארגומנט של שורת פקודה לצייר על תמונה . כדי להתחיל, בחרו ' ציור' בתפריט המשנה ' עריכת תמונה' מהפקוד Command. לחילופין, לחץ על d בחלון התמונה.

הסמן משתנה לקרוס-שיר כדי לציין שאתה נמצא במצב ציור. כדי לצאת מייד, לחץ על Dismiss. במצב ציור, יישומון הפקודות כולל את האפשרויות הבאות:


פְּרִימִיטִיבִי


נְקוּדָה
קַו
מַלבֵּן
מילוי מלבן
מעגל
עיגול מלא
אֶלִיפְּסָה
מילוי אליפסה
מְצוּלָע
מילוי פוליגון


צֶבַע


שָׁחוֹר
כָּחוֹל
טורקיז
ירוק
אפור
אָדוֹם
מַגֶנטָה
צהוב
לבן
שָׁקוּף
דפדפן ...


סטיפל


לְבֵנָה
אֲלַכסוֹנִי
מאזניים
אֲנָכִי
גַלִי
שָׁקוּף לְמֶחֱצָה
אָטוּם
לִפְתוֹחַ...


רוֹחַב


1
2
4
8
16
דיאלוג ...


לבטל
עֶזרָה
לשחרר

בחר פרימיום ציור מתפריט המשנה הפרימיטיבי .

לאחר מכן, בחר צבע מתפריט המשנה Color ( צבע) . ניתן להגדיר צבעים נוספים באמצעות דפדפן הצבע. באפשרותך לשנות את צבעי התפריט על-ידי הגדרת המקש X למשאבים באמצעות עט 9. צבע שקוף לעדכן את התמונה מאט ערוץ שימושי עבור compositing התמונה.

אם תבחר בדפדפן הצבע ותלחץ על Grab , תוכל לבחור את הצבע הפרימיטיבי על-ידי הזזת המצביע לצבע הרצוי על המסך וללחוץ על לחצן כלשהו. צבע שקוף לעדכן את התמונה מאט ערוץ שימושי עבור compositing התמונה.

בחר סטפלה, אם יש צורך, מתפריט המשנה Stipple . פרטים נוספים ניתן להגדיר עם דפדפן הקובץ. Stipples המתקבל מדפדפן הקובץ חייב להיות בדיסק בפורמט X11 bitmap.

בחר רוחב שורה, לפי הצורך, מתפריט המשנה ' רוחב' . כדי לבחור רוחב מסוים בחר את widget widget.

בחר נקודה בחלון התמונה ולחץ על כפתור 1 והחזק. לאחר מכן, הזז את המצביע למיקום אחר בתמונה. כאשר אתה זז, קו מחבר את המיקום הראשוני ואת המצביע. כאשר אתה משחרר את הכפתור, התמונה מתעדכנת עם פרימיטיבי אתה פשוט צייר. עבור מצולעים, התמונה מתעדכנת כאשר אתה לוחץ על הלחצן ומשחרר אותו מבלי להזיז את המצביע.

כדי לבטל ציור תמונה, הזז את המצביע בחזרה לנקודת ההתחלה של השורה ושחרר את הלחצן.

תחום העניין

כדי להתחיל, לחץ על בחר אזור עניין של תפריט המשנה Pixel Transform מתוך widget widget. לחילופין, לחצו על R בחלון התמונה.

מופיע חלון קטן המציג את מיקום הסמן בחלון התמונה. אתה נמצא כעת במצב של מצב עניין. במצב של מצב עניין, יישומון הפקודות כולל אפשרויות אלה:


עֶזרָה
לשחרר

כדי להגדיר אזור עניין, לחץ על כפתור 1 וגרור. אזור הריבית מוגדר על ידי מלבן מודגש המתרחב או חוזים כפי שהוא עוקב אחר המצביע. ברגע שאתה מרוצה באזור של עניין, לשחרר את הכפתור. כעת אתה במצב 'החל'. במצב 'יישום', יישומון הפקודות כולל אפשרויות אלה:


קוֹבֶץ


להציל...
הדפס...


לַעֲרוֹך


לבטל
לַעֲשׂוֹת שׁוּב


שינוי צורה


לְהַעִיף
כִּשָׁלוֹן
לסובב ימינה
סובב שמאלה


לשפר


צֶבַע...
רִוּוּי...
בְּהִירוּת...
גמא ...
ספיף
משעמם
לְהַשְׁווֹת
מנרמל
לִשְׁלוֹל
GRAYscale
לכמת ...


אפקטים


דקר
הבלטה
להפחית את הרעש
הוסף רעש
לְחַדֵד...
לְטַשׁטֵשׁ...
סַף...
זיהוי קצה ...
התפשטות...
צֵל...
הַעֲלָאָה...
מִגזָר...


F / X


Solarize ...
מְעַרבּוֹלֶת...
צור קשר ...
גַל...
ציור שמן
פחם לצייר ...


קוֹבֶץ מְעוּרָב


פרטי תמונה
זום תמונה
הצג תצוגה מקדימה ...
הצג היסטוגרמה
הצג מאט


עֶזרָה
לשחרר

ניתן לבצע התאמות באזור העניין על ידי הזזת המצביע לאחת הפינות המלבניות, לחיצה על לחצן וגרירה. לבסוף, בחר טכניקת עיבוד תמונה מהפקוד Command. ניתן לבחור יותר מטכניקת עיבוד תמונה אחת כדי להחיל על אזור. לחלופין, אתה יכול להזיז את האזור של עניין לפני יישום טכניקת עיבוד תמונה נוספת. כדי לצאת, לחץ על Dismiss.

IMAGE PANNING

כאשר תמונה חרגת מהרוחב או מהגובה של מסך שרת ה- X, להציג מפות סמל פנורמי קטן. המלבן שבתוך סמל הפאנל מציג את האזור שמוצג כעת בחלון התמונה. כדי להזיז את התמונה, לחץ על לחצן כלשהו וגרור את המצביע בתוך הצלמית. מלבן המחבת נע עם המצביע וחלון התמונה מתעדכן כדי לשקף את מיקומו של המלבן בתוך סמל הפנור. כאשר בחרת את אזור התמונה שברצונך להציג, שחרר את הלחצן.

השתמש במקשי החצים כדי לסובב את התמונה פיקסל אחד למעלה, למטה, שמאלה או ימינה בתוך חלון התמונה.

סמל הפנורמה נסוג אם התמונה נעשית קטנה יותר ממידות מסך ה- X של השרת.

העדפות המשתמש

העדפות משפיעות על התנהגות ברירת המחדל של התצוגה (1) . ההעדפות הן נכונות או שגויות והן מאוחסנות בספריית הבית שלך כמו .displayrc:

להציג את התמונה במרכז על רקע "

רקע זה מכסה את כל מסך תחנת העבודה והוא שימושי עבור הסתרת פעילות חלון X אחרים בעת הצגת התמונה. צבע הרקע מוגדר כצבע הרקע. עיין ב X משאבים לקבלת פרטים. לאשר על תוכנית היציאה "

בקש אישור לפני היציאה מתוכנית התצוגה (1) . תמונה נכונה לתצוגה גמא "

אם לתמונה יש גמא ידועה, הגמא מתוקן כך שיתאים לשרת ה- X (ראה את ה- X ResourceGamma). להחיל Floyd / סטיינברג טעות דיפוזיה לתמונה "

האסטרטגיה הבסיסית של dithering היא לסחור ברזולוציה עוצמת רזולוציה מרחבית על ידי ממוצעים את עוצמות של כמה פיקסלים שכנים. תמונות אשר סובלים contouring חמורה בעת הפחתת הצבעים ניתן לשפר עם העדפה זו. להשתמש colormap משותף עבור colormapped X חזותיים "

אפשרות זו חלה רק כאשר ברירת המחדל של שרת X חזותי היא PseudoColor או Grayscale . לפרטים נוספים, עיין ב - visual . כברירת מחדל, מוקצה colormap משותף. התמונה משתפת צבעים עם לקוחות X אחרים. ניתן לצרף מספר צבעי תמונה, ולכן התמונה שלך עשויה להיראות שונה מהמתוכנן. אחרת, צבעי התמונה יופיעו בדיוק כפי שהם מוגדרים. עם זאת, לקוחות אחרים עשויים לעבור טכניקולור כאשר colormap התמונה מותקנת. להציג תמונות כ pixmap שרת X "

התמונות נשמרות כ XImage כברירת מחדל. הגדר את המשאב הזה נכון להשתמש בשרת Pixmap במקום. אפשרות זו שימושית אם התמונה שלך חורגת ממידות מסך השרת שלך ואתה מתכוון לסובב את התמונה. Panning הוא הרבה יותר מהר עם Pixmaps מאשר עם XImage. Pixmaps נחשבים משאב יקר, להשתמש בהם עם שיקול דעת.