מדריך על איך לשחק מרוצי משחקי נהיגה

משחקי מרוצי כבר בסביבה במשך זמן רב מאוד; אבל הרבה השתנה מאז המשחק הראשון מאוד פופולרי מירוץ, עמדת פול, היה שחרור בשנת 1982 על ידי Namco . אם היית הולך על פי הסטנדרטים משחק וידאו בשנת 1982, עמדת פול היה פורץ דרך, המציע גרפיקה צבע המשחק הטוב ביותר לראות ארקדות. אלה גרפיקה touted עם זאת, לפי הסטנדרטים של היום, הם עניים מאוד. אבל יש כמה דברים כי פולני מיקום הציג את העולם של משחקי וידאו כי הם כלולים עדיין, כלומר את המראה האחורי מירוץ בסגנון ומיומנות מראש הגזעים.

בעוד רבים של כותרות מירוץ של היום מציעים סוג תצוגה אחורית של סגנון, הם שונים מאוד ממה שהיה פעם יודע את המשחק המצליח ביותר מירוץ וידאו ( 1983 ) בהיסטוריה. אחרי שאמרנו את זה, נעבור לנקודה כי זה לא שיעור היסטוריה, אלא כמה עצות בסיסיות ושיטות משחק אתה יכול ליישם כדי להיות טוב יותר בכל משחק מירוץ, ללא קשר לפלטפורמה .

משחקי מרוצים השתנו, אבל הרעיון הכללי הוא אותו דבר

ככל שהתקדמה הטכנולוגיה, היא הציגה נכון לחיים גרפיקה, פיזיקה משחק יוצא דופן, וכן הרבה, הרבה יותר מציאותי אצווה של משחקי מירוץ. במשחקים של היום יש מאות משתנים לשקול בעת שניסה להשיג את היתרון - אבל דבר אחד נשאר אותו דבר - לעשות את זה כדי לסיים את הקו הראשון, או לנצח את השעון כדי לנצח! זה חל על כל רוכב כמעט אתה מקבל את הידיים שלך, עם יוצא מן הכלל יוצא דופן של מרוץ קרב ( משחקי מירוץ כי יש מצבי משחק שבו נשק משמשים כדי להביס את היריב ).

מה שהופך אותו לקו הסיום הראשון הוא כמעט תמיד הפתרון לנצח במרוץ, אם היריב שלך הוא המחשב, אדם אמיתי, או את השעון. אבל זה לא המקרה כל הזמן, משחקים חדשים יישמו גם גורמים אחרים, כגון סגנון, ביצועי המכונית, ואת טקטיקות מירוץ הכולל, כגון הזזה סביב הפינות או נסחף. זהו המדריכים הבסיסיים ביותר של מירוץ יהיה לנו, אז כדי לשמור את זה פשוט, נתמקד בעיקר על טיפים כלליים כדי לעזור לך לעשות את זה דגל משובץ הראשון, ורק לגעת על כמה גורמים אחרים.

לדעת איך להתמודד עם המכונית שלך הוא המפתח לניצחון

זה אולי נראה כמו לא brainer, אבל להכיר את הפקדים בתוך משחק מירוץ אתה משחק הוא כנראה היבט חשוב ביותר להיות הכי טוב שאתה יכול להיות. קונסולות שונות בשוק כיום יש בקרי דומה, אבל שונה, כדי להחמיר את המצב, אין לקבוע סטנדרטים על מה כפתור או מפעיל צריך לבצע פעולה ( גז, בלם, להגביר, לנווט, וכו ' ). בנוסף, כל משחק מציע קבוצה ייחודית משלהם של אפשרויות, כך לדעת אותם tweaking אותם לטובתך הוא חייב לקבל את מדליית הזהב.

הדרך הקלה ביותר להכיר את הגדרת השליטה היא לקרוא את המדריך למשתמש, ולאחר מכן לשחק את המשחק. אם המשחק מציע אפשרויות לגבי שינוי הפריסה של הבקר, הקפד לבחור, או להגדיר אותו במשהו שאתה נוח או מכיר. עד לנקודה, משחקי קונסולת החלו לחקות כותרים קודמים עם setups בקר כי השחקנים לערער. דוגמה מעולה לכך היא פרויקט Gotham Racing (PGR) ב- Xbox, משחק שפורסם ככותרת ההשקה כאשר ה- Xbox הוצג לשוק משחקי הווידאו. מפתח Bizarre Creations החליט להשתמש ההדק הנכון כמו גז, ההדק השמאלי כמו הבלם, ואת כפתור 'A' כמו בלם חירום ( e-brake ). מאז, רוב משחקי המרוצים על קונסולת Xbox בצע את הפורמט הזה, אבל כמו עם כל דבר יש יוצאים מן הכלל.

שליטה חשוב, אז השתמש בקר נוח

כל גיימר הוא שונה; יש ידיים קטנות בעוד לאחרים יש ידיים גדולות, כמה מעדיפים את כרית כיוונית בעוד אחרים מעדיפים להשתמש במקל אנלוגי, וכמה מעדיפים לתעלות בקרי סטנדרטיים להשתמש גלגל מירוץ. האדם היחיד שיודע איזה בקר יהיה הכי טוב בשבילך, זה אתה. כל קונסולת מגיע עם בקר סטנדרטי, אבל יש עסק ענק אביזרים צד שלישי קונסולת, כולל בקרי. רוב הסיכויים שאתה יכול למצוא אחד שמתאים לצרכים שלך בצורה מושלמת, זה יכול רק לקחת קצת ניסוי וטעייה. נסה בקרים שונים בזמן בבית של חבר, או בחנות משחק וידאו. דבר אחד אני באמת ממליץ עם זאת היא לא מהר מדי להגיד ' זה לא יעבוד בשבילי '. הרבה פעמים זה פשוט עניין של 'להתרגל' אל הבקר. אתה יכול להיות גם סוג של גיימר כי גם משחק טוב יותר, או נהנה משחק מירוץ יותר, כאשר שיחק עם גלגל מירוץ.

מדריכים ומדריכים.

מכיר את סוג של משחק מרוצי אתה משחק

יש הבדל עצום בין משחקי מרוצי ארקייד ומשחקי מרוצי סימולציה . הגדול ביותר, וכנראה הברור ביותר, הוא משחק ארקייד סוג מירוץ תשחק יותר בחופשיות; סימולציה מירוץ נהיגה משחקים הם הרבה יותר מובנים, ופשוט לנסות " לדמות " מירוץ אמיתי נהיגה באמצעות פיזיקה ומשתנים המשחק עבור כמעט כל חלק של מכוניות וסביבות.

רוב משחקי מרוץ תיפול תחת אחד הז 'אנרים המפורטים לעיל, אבל יש הרבה מרוץ כי יהיו אלמנטים של שניהם, כמו גם אלמנטים של סוגים אחרים של משחקי מירוץ. לדוגמה, Electronic Arts 'Need for Speed ​​סדרה נחשבת רוכב ארקייד, אבל מאז יש לה גם אלמנטים של הרחוב מירוץ סוג המשחק, כלומר את ההתאמה האישית של כלי הרכב הן מבחינת ביצועים ערעור חזותי, זה לא יכול להיות פשוט נקרא ארקייד רייסר רק בגלל שרוב המירוצים נמצאים ברחובות ציבוריים פתוחים. בנוסף, כמו הסדרה התקדמה, היא החלה לכלול אלמנטים מוגבלים של סימס מירוץ, מוגבל מאוד, אבל ראוי להזכיר.

החשיבות של זה היא כפולה. ראשית, זה מראה לנו איך משחקי מרוצים מתפתחים; שנית הוא משמש דוגמה מעולה של מגוון של סוגי משחק זמין רק כותרת אחת. אם יש לך חברים גם במשחק הזה, אתה יכול לבקש מהם הצעות, לשאול פקידים בחנות המשחק המקומי שלך, או לדון מה משחקים אתה יכול ליהנות בפורומים שלנו.

אישור מאפשר להגיע לקו הסיום: שרטוט, נסחף, בלימה, קווי מרוצי

אם היה דבר אחד הייתי אומר הוא החשוב ביותר בהפיכתם של מאסטר מהירות, זה יהיה מאסטרינג האמנות של הבאים קווי מירוץ הנכון. אבל כמו משחקים הם יותר מסובך מאשר מקבל מנקודה א 'לנקודה ב' יש למעשה ארבעה דברים שאני מחשיב להיות בעל חשיבות עליונה.

מרוצי קווים: לשמור אותם נקי ו חזק

קו מרוץ הוא בעצם הדרך האידיאלית לקחת, והוא כולל טקטיקות כאלה כמו חיתוך פינות קרוב ומסתובב שמאלה מעט לפני פנייה ימינה, כך שתוכל לשמור על מהירויות גבוהות יותר. הרבה זה יהיה למד כפי שאתה משחק את המשחק ולהכיר את הקורסים השונים, מסלולים, מסלולים זמין בדרך שלך אל קו הסיום; בנוסף עם זאת, תצטרך ללמוד שרטוט (במשחקים רבים), בלימה נכונה, ו נסחף.

נסחף יכול לעזור בזמנים - אבל יכול גם להיות גדול איטי למטה

הזזה את הקצה האחורי של הרכב שלך מעבר לפינה נחשב נסחף, ובעוד זה עשוי להביא אותך מסביב כי פונה הקרובה קצת יותר קל, אם המטרה הכוללת היא מהירות, זה צריך לשמש רק בעת הצורך. כמה משחקים ייתן לך קצת אופנה עבור נסחף, ומאפשר פנים זה, נסחף סביב פינה ב 140 MPH הוא כיף, אבל בסופו של דבר זה יהיה להאט אותך. אני מציע לך להשתמש בו במשורה ובמקום זאת; השתמש בשיטת הבלימה הנכונה.

Brake תקין למעשה מספק מהירויות גבוהות יותר

עכשיו אתה יכול לחשוב את ההצהרה הנ"ל הוא מזויף, כמו חשוד, הבלמים נועדו להאט אותך, אבל אם נעשה שימוש נכון התוצאה הסופית היא במהירויות גבוהות יותר באמצעות עקומות ופינות. רוב משחקי המירוץ יש שני סוגים של בלמים, בלם רגיל, בלם אלקטרוני. השימוש של הבלם האלקטרוני עם סיבוב קשה למדי תביא נסחף להאט אותך. במקום להשתמש בלמים סטנדרטיים כאשר לוקחים פינות מתונות, בלי הבלמים בעת לקיחת אור הקימורים, ולהשתמש הבלם האלקטרוני רק כאשר אתה מוצא שאתה הולך מהר מדי כדי להשלים את התור מבלי להכות לתוך קיר, רכבת או מכונית אחרת. כאשר הבלמים אני ממליץ לך לחנוק את הבלמים שלך, כמו שאתה יכול במצב אמיתי בעולם, מחזיק את הבלם למטה באופן מלא עבור כל כמות קצרה של זמן יהיה להאט אותך. במשחקי מירוץ, ההשפעה של בלימה נכונה היא שליטה טובה יותר, ומאפשר לך להכות את קווי מירוץ מת על.

ניסוח מרוץ אחר מגביר מהירות על אזורים ישרים

לא כל משחק תומך בניסוח (שעוקב אחר מכונית אחרת כדי להגיע במהירות עם הרוח הסוחפת), אבל עבור כל משחק שאתה משחק זה תומך בו אתה תהיה חכם להשתמש בו בכל עת אפשרי, זה כמו גז חינם - ומחירי הדלק הם גבוה בימים אלה. המטרה כולה כדי טיוטה טובה היא להגיע קרוב ככל האפשר את המכונית הקרובה, תוכלו להרוויח מהירות על ידי כך, וכאשר אתה ליד הקצה האחורי של הרכב, לנווט כדי להעביר אותו ואת הראש על הקורבן הבא, ובסופו של דבר להפוך אותו דגל משובץ הראשון!

זה לעטוף! עכשיו להכות את המסלול!

בקצור נמרץ, טיפים אלה ניתן ליישם כמעט כל משחק מירוץ בשוק.