למה המבקרים מוטעה הם שונאים על "חרב Skyward"

מה קורה עם החבר 'ה האלה, בכל מקרה?

האגדה של זלדה: החרב השמים היא, הידיים למטה, הדבר הטוב ביותר שתוכנן אי פעם עבור Wii, משחק דמיון מבריק שמשתמש משחק מחווה טוב יותר מכל משחק שקודם לה. ובכל זאת, כמה אנשים הלכו אל הטרחה של הרישום, לפעמים בפירוט מדכא, את הדרכים שבהן הם מרגישים את המשחק ברגים למעלה. למה שמישהו יכתוב מאמר כמו שבע דרכים האגדה של זלדה: חרב השמים גרם לי משוגע או 10 דברים טיפשים מאוד לא בסדר עם האגדה של זלדה: חרב או חמש דרכים חרב השמיים השתבש? ולמה יש תלונות כל כך מגוחכות? אני אספר לך למה.

Friday of 07

זה לא בדיוק מה משחקי זלדה האהובים שלהם האם

חכה, לינק רוכב על ציפור, לא על סוס? Eek! אני לא יכול לשחק את המשחק הזה !. נינטנדו

למה הם שונאים : הרבה ביקורות מסתמכות על זה, "אין לו את הדבר שאהבתי במשחקים האחרים". חפצים מחורבנים להיעדרותו של הסוס אפונה, אף שחסרים במשחקי זלדה אחרים. שניים מהסופרים מתלוננים על פקדי התנועה, מתעקשים שהמשחק יהיה טוב יותר בלעדיהם. יש גם תלונות על המבנה הבסיסי של המשחק, שהוא קצת שונה מזה של משחקים קודמים בסדרה, ולכן הוא, על פי הגדרתו, גרוע יותר.

למה הם טועים : אני לא מאמין המטרה של נינטנדו היא להפוך את אותו משחק שוב ושוב. חלק הערעור של משחקי זלדה מאז ומתמיד את הדרך בה הם בחנו רעיונות חדשים מתוך מבנה ספציפי מאוד. כדי להתלונן כי זה משחק זלדה היא לא כמו כל משחקי זלדה אחרים היא ביסודו לא מבינים את הטבע של משחקי זלדה .

הבעיה עם להתלונן על שינויים היא, כמה משחקים לאורך הקו אותם אנשים, או אחרים, יהיה מצביע על חרב Skyward ו מיילל כי המשחק החדש לא עושה את הדברים שהם אוהבים מן זה.

02 of 07

זה בדיוק מה שכל משחקי זלדה אחרים עשו

נינטנדו

למה הם שונאים : בעוד המתלוננים זועמים על המשחק לשינוי, הם גם זועמים על זה לא משתנה. Kotaku מתלונן על כמה לאט המשחק מתחיל, למרות א) כל משחקי זלדה להתחיל לאט ב) חרב Skyward מתחיל מהר יותר מאשר רבים אחרים של הסדרה.

למה הם טועים : אני לא אומר שכל מסורת של הסדרה שווה לקיים, אני רק מצביע על כך שאם אתה מתקרב למשחק עם רשימת קניות של החומר שאתה רוצה לשמור את הדברים שאתה רוצה להסיר, אתה מגדיר את עצמך לאכזבה. וכי יש הבדל בין ליקוי בסיסי לבין בחירת העיצוב שאתה לא מסכים.

03 מתוך 07

הם רעים במשחק

מה? אני צריך להזיז את זרועי כדי להניף חרב? למה אני לא יכול פשוט ללחוץ על כפתור ?. נינטנדו

למה הם שונאים : כמה מבקרים מתלוננים כי קשה להשתמש תוכנית שליטה ייחודית של Wind Waker, לבחור על אזורים מסוימים שהם מתקשים.

למה הם טועים : אני לא גיימר מיומן במיוחד, אבל חלק מהדברים המבקרים נאבקים לא נתן לי שום בעיה בכלל. מערכת בקרת המשחק שאתה לא יכול להתמודד היא לא אוטומטית מערכת בקרת משחק רע כי צריך להיות מושלך.

04 of 07

הם בקלות

למה הם שונאים : לפעמים מאמרים אלה התערוכה כמו אובססיה ריינמן עם הדברים הקטנים ביותר. Kotaku ממשיך על המראה של מטר סיבולת כאילו היא המקבילה של סימן ניאון מהבהב חוסם את הנוף של הגרנד קניון, ומבלה כמות עצומה של זמן ranting על איך זווית הצפייה שונה במקצת מהאידיאל שלו. מבקרים רבים זועמים נגד dowsing, עם Warpedzone מתלונן באופן בלתי מוסבר הן כי זה מעצבן הן בגלל זה עושה את המשחק קל מדי, כי זה לא עושה דברים די קל. ונדמה שכולם שונאים את פי, את העוזר המוזר,

למה הם טועים : כולנו יכולים לראות מקומות שבהם היינו רוצים שיפור במשחק, אבל הפרטים הקטנים האלה קשורים כל כך לאיכות הכוללת של המשחק. אישית אני אוהב את Fi, ו dowsing הוא משהו שאתה יכול להתעלם בעיקר, גם אם כמה סופרים נראה לא מבין את זה.

05 מתוך 07

הם טרולינג עבור צפיות דף

למה הם שונאים : כתיבה עבור האינטרנט מגיע לשכנע אנשים לבקר באתר שלך, וביקורת משהו יהיה לעתים קרובות לייצר יותר תנועה מאשר לשבח את זה. גוגל "חמש דרכים Skyward Sword Went טועה" ואתה תמצא אותו מקושר על ידי עשרות אתרים אחרים.

למה הם טועים : תראה, אני מבין את הצורך תצוגות הדף, את היופי של מקבל מקושרים וכוח של תגובות תנועה כועס התנועה. מאמר זה להגן על המשחק יקבל חלק של תצוגות הדף של כל מאמר לתקוף אותו. לי trashing המשחק עבור תצוגות הדף נראה לא בסדר, אבל אני מניח שזה רק לי.

06 מתוך 07

יש להם נקודה

אני בטוח שזה לא יהיה כל כך קשה למצוא מישהו שיכול לקרוא את זה בקול רם בשבילי. נינטנדו

למה הם שונאים : למרות שאני לא מסכים עם רוב הטיעונים המבקרים, אני אגיד, אני מסכים כי Skyward חרב היה טוב יותר עם משחק קול. לא הייתי צריך ללחוץ על כפתור A מיליון פעמים כדי לקרוא מה שאנשים אמרו. לפחות הייתי צריך להגדיר את מהירות הטקסט כך שלא הייתי צריך להחזיק את הכפתור עבור כל משפט כדי להפוך אותו לפרוש במהירות כמו שאני קורא.

למה הם עדיין טועים : אתה יודע מה משחקים אחרים זה נכון? דיסני אפיק מיקי, אוקאמי ועשרות, אולי מאות אחרים. דיאלוג בצורת טקסט הוא מגיפה לכאורה חשאית על משחקי מחשב. ואני חושד שרוב המעצבים, כמו נינטנדו, מרגישים את זה, זה מה שעשינו תמיד, והאבות שלנו לפנינו, ואבותיהם לפניהם, אבל הם פשוט מטומטמים.

אבל אתה יודע מה? אם הם היו עושים קול במשחק חרב Skyward , אני מבטיח לך יהיו כמה מאמרים להתלונן על המשחק ואומרים שהם באמת מוטרד על ידי תוספת של משחק קול. כי, וזו הסיבה הסופית, החשובה ביותר לקיומם של התקפות אלה על חרב השמים:

07 מתוך 07

אנשים כמו להתלונן, ואף פעם לא מספיק טוב

'נאמר מספיק.