להתאים את החור reimagines SUPERHYPERCUBE עבור הטלפון שלך

בכל פעם קונסולת המשחקים החדש או המכשיר debuts, ללא קשר לחומרה, החוויה היא רק טוב כמו המשחקים שלה. לאחר השקת קו חזק, אז, הוא בעל חשיבות חיונית בעת השקת מכשיר. ובמקרה של פלייסטיישן VR, קו ההשקה היה טוב במיוחד . בין תריסר כותרות זמזום כל כך היו זמינים ביום הראשון עבור פלייסטיישן VR, היה משחק פאזל ארקייד זה היה לכאורה על השפתיים של כולם: SUPERHYPERCUBE.

SUPERHYPERCUBE מכניס שחקנים בשליטה על צורה. צורה זו מורכבת מקוביות, והיא קיימת בחלל תלת-מימדי. שחקנים יכולים לסובב את הצורה בכל כיוון, ואת המטרה היא להפוך את הצורה בכושר דרך שטח דו מימדי כי הוא מתקרב במהירות אליך. זה משחק שגורם לך לחשוב מרחבית. משחק שדורש חשיבה מהירה ואצבעות מהירות, ומצליח לחיות עד לכל ההייפ שקהילת VR בנו סביבה.

אז עכשיו SUPERHYPERCUBE הועברה על העולם הנייד בצורה של Fit In the Hole (אפליקציה ל- iOS ו- Android).

עיצוב משחק השראה

בעוד שיבוטים ו copycats הם שום דבר חדש ב- App Store, חשוב להדגיש כי בכושר חור אינו אחד מאלה. פורסם על ידי Ketchapp על App Store ו- Google Play זמן קצר לאחר ההשקה של PSVR, להתאים את החור הוא משחק שמושך השראה ברורה מ SUPERHYPERCUBE, אבל בסופו של דבר עושה דבר משלה.

במקום לעבוד עם צורה תלת מימדי, להתאים את החור נותן לשחקנים שטוח, דו מימדי צורה של קוביות. במקום לסובב את הצורה כך שיתאים דרך החור, תינתן לך קובייה מטלטלת שיש להציב במקום הנכון בדיוק. שים את זה לא נכון ואתה לא תתאים דרך החור, להביא את המשחק שלך לקצה חד ופתאומי.

העדפה לפאניקה

מחוץ למכניקה, הגדול ביותר בין להתאים את החור ואת SUPERHYPERCUBE הוא להתמקד במהירות. להתאים את החור נותן לשחקנים מעט מאוד זמן לשקול את האפשרויות שלהם, מה שהופך משחקים סוף הרבה יותר מהר מאשר ההשראה שלהם VR. בעוד שהמפגש של SUPERHYPERCUBE עשוי להימשך שלוש או ארבע דקות, ניתן לכוונן בקלות את הפעלות ב- Fit The Hole בקלות תוך 30 שניות או פחות.

הפעלות מהירים אלו הן יותר מתאימות לקהלים לנייד, אך הן גם סימפטומטיות לשיטות המונטיזציה של Ketchapp. כמו רוב משחקי Ketchapp, Fit In the Hole מייצר את ההכנסות בעיקר באמצעות פרסומות. אלה מופיעים רק לאחר שסיימת מספר מסוים של פעילויות באתר, לכן על ידי שמירה על פעילויות באתר קצרות, Ketchapp יכול להפעיל מודעות רבות יותר מאשר אם הפגישות נמשכו זמן רב יותר.

להתאים את החור הוא משחק טוב, אבל אנחנו לא יכולים שלא לתהות כמה טוב זה היה יכול להיות אם היינו יכולים היו עוד כמה שניות בין חורים לחשוב על המהלכים שלנו.

שינוי יכול להיות מסוכן

ככל שאנו עשויים לרצות לראות SUPERHYPERCUBE לבוא ניידים, הדבר האחרון שמישהו רוצה הוא שיבוט. וכשהסתכלתי מהזווית הזאת, זה נכון להריע לקטצ'אפ על שהשקיע את המאמץ הדרוש כדי לתת ל"פיט אין-הול" טוויסט ייחודי. עם זאת, הסחר הוא שסוג זה של יצירתיות מסתכן בחסרון הסימן בהשוואה להשראה שלך - וזה מה שקורה כאן. הרבה כיף כמו להתאים את החור עשוי להיות כמו הסחת ניידים מהירה, צורה דו מימדי שלה להתמקד במהירות חסר את העומק והמורכבות כי SUPERHYPERCUBE מביא אל השולחן.

אנחנו עדיין חושבים ש- SUPERHYPERCUBE יעשה משחק נייד מעולה, אבל במקום זאת, זה מרגש לראות מפתחים אחרים לקחת השראה ממנו לבנות משהו מקביל, לא parroting. להתאים את החור הוא לא שיבוט של SUPERHYPERCUBE, וזה לא מלוטש או עמוק ניסיון - אבל אנחנו עדיין מרגישים בטוחים לומר כי אוהדים של אחד ימצאו שפע של הנאה השני.

התאם בחור זמין גם ב- App Store וגם ב- Google Play.