האויב שבפנים: התגלות 2, פרק 2: ההתבוננות PS4

הייתי יחסית רך על הפרק הראשון של "Resident Evil: Revelations 2" (אפיזודי המכונה "המושבה עונשין", כלומר, מישהו כנראה צריך להסתכל לתוך כותרות יצירתיים יותר) כי זה היה מבוא למשחק שעליו הייתי נרגש להפליא ואופטימי. בטח, היו לו כמה מהירויות מהירות - כמה בעיות במשחקים והתחושה שזו היתה כותרת שהופקה בתקציב נמוך - אבל זה היה כיף, חזרה ל"רווח השטן" המיושן של "הרעיה השכיחה" הנצחית, במקום השטויות הנפוחות של " רעב השטן 6. " עכשיו, לאחר שניגנתי ב"תבוננות", הפרק השני, תחושת האכזבה המתחדדת עולה בחזי. זה 90-120 דקות של משחק הוא במידה רבה uninspired, ואני מקבל את התחושה כי אופי אפיזודי של המשחק הזה עלול לפגוע בו ממש בטווח הארוך. זהו ניסוי מרתק, כדי להיות בטוח, איך השחקנים יגיבו על קניית כותרת חתיכות אם אחד אלה נתחים מאכזב. חוויית "התבוננות" החיוורת לא יכלה לפרוש את נוצותיו של מישהו אם הוא היה רק ​​עמק במשחק מלא המורכב בעיקר מפסגות.

כמו כן, זה רק משאיר את גיימר רוצה יותר בתקווה שזה יהפוך את כל החוויה מסביב.

המבנה הבסיסי של "התבוננות" הוא כמו "מושבת העונשין" בכך שתשחק תחילה כקלייר ומוירה, ואחריו חצי שנה מאוחר יותר של הפרק שבו אתה משחק בארי ונטליה. קלייר ומוירה מתחילים עם כמה קומפדרסים חדשים, שאותם אנו פוגשים בריצה דרך היער, נמלטים ממספר נגועים. בכפר קטן, אנחנו שומעים את המשגיח כל רואה לחשוף שכולנו הוזרקו עם משהו. כל מי שיש לו שיחק "Resident Evil" משחק, או כל משחק באמת, יודע שזה לא הולך להיגמר טוב. אתה מקבל כמה משימות חיפוש - לך תמצא סוללה ודלק בשביל המסוק, שכמובן לא עובד - ואז מתקיימת תקיפה בסיסית, שבה אתה לכוד בבית ואויבים הם נכנס דרך החלונות. Windows אתה לא יכול לקפוץ לברוח. וכאן "התבוננות" מתחיל לגדול על מטריד. גם כאשר החבר שלך נושא תרגיל הולך זומבויד צפוי, אתה לא יכול לקפוץ החוצה חלון פתוח . אני מבין כי "RE" משחקים תמיד היה אלמנט של הגבלות ייחודי על גיימר בכך שזה הרבה על מה שאתה לא יכול לעשות כמו שאתה יכול, עם זאת, המשחק הזה לוקח את זה לקיצוניות מיושנות, מרגיש כמו צעד אחורה דור במונחים של משחק ב- PS4.

זה לא עוזר גם כי נרטיב וסביבות של "התבוננות" הם משעממים וחוזרים על עצמם. כפר, עוד סביבה של בית-סוהר, משהו שאולי היה בית-חולים - יש קטע עם מכוניות מנופצות, שבהן הכלבים הזומבים הידועים לשמצה עושים סוף סוף את חזרתם, אבל זה החלק המעניין היחיד מבחינה ויזואלית של המשחק הזה. עיצוב הדמות, מאויבים לבעלות ברית, הוא משעמם מדי.

ובכל זאת אני מוכן להמשיך, ללחוץ קדימה. פרק מסתיים על הערה מעניינת ואת התצוגה המקדימה עבור הפרק הבא נראה מרגש. עם זאת, אנו נמצאים כעת בעמדה כדי לשאול אם או אופי לא אפיזודי של "Resident Evil: Revelations 2" לא היה טעות. כמו סדרת טלוויזיה שאובדת אותנו, אנחנו לא יכולים לכוון בשבוע הבא, במיוחד כאשר אנחנו צריכים לשלם כדי לעשות זאת. או אולי אוהדים יבינו כי רוב המשחקים יש רמות שלהם או פרקים כי לא להדהד ככל שאר המשחק לסלוח "התבוננות" על היותו משעמם ו uninspired. רק הזמן יגיד אם זוהי מערכת המסירה כי הם ירצו להעסיק עם "Resident Evil 7" או אחר בעתיד משחקי Capcom או אם זה בסופו של דבר להיות הערת שוליים טריוויאלי על הזמן חברה גדולה ניסתה משהו חדש וזה backfired.