גורם ל"ג ברשתות מחשבים באינטרנט

8 סיבות מדוע המחשב פועל לאט כל כך

זמן האחזור של חיבור רשת מייצג את משך הזמן הדרוש לנתונים בין השולח לבין המקלט. בעוד כל רשתות המחשב יש כמות מסוימת של חביון, הסכום משתנה, יכול פתאום להגדיל מסיבות שונות. אנשים תופסים את עיכובים אלה זמן בלתי צפוי כמו בפיגור .

מהירות האור ברשת מחשבים

אין תעבורת רשת יכולה לנסוע מהר יותר ממהירות האור. על רשת ביתית או מקומית , המרחק בין המכשירים הוא כל כך קטן שמהירות האור לא משנה, אבל עבור חיבורי אינטרנט, זה הופך להיות גורם. בתנאים מושלמים, האור דורש כ -5 מילישניות נסיעה ל -1,000 ק"מ (כ -1,600 ק"מ).

יתר על כן, רוב התנועה למרחקים ארוכים באינטרנט עובר על הכבלים, אשר לא יכול לשאת אותות מהר כמו אור בשל עיקרון של פיזיקה הנקראת שבירה . הנתונים על כבל סיב אופטי, למשל, דורש לפחות 7.5 ms כדי לנסוע 1,000 קילומטרים.

חיבורים אופייניים לחיבור לאינטרנט

מלבד גבולות הפיסיקה, חביון רשת נוסף נגרם כאשר התנועה מנותבת באמצעות שרתי אינטרנט והתקנים אחרים של עמוד השדרה . זמן ההמתנה הטיפוסי של חיבור לאינטרנט משתנה גם בהתאם לסוגו. המחקר מדידת פס ​​רחב אמריקה - פברואר 2013 דיווח אלה חיבורים טיפוסי חיבור לאינטרנט עבור צורות נפוצות של שירות פס רחב בארה"ב:

גורם ל"ג על חיבורי אינטרנט

החיבורים של חיבורי האינטרנט נעים בין כמויות קטנות מדקה לדקה, אך הפיגור הנוסף ממגוון קטן אפילו הופך לגלוי בעת גלישה באינטרנט או יישומים מקוונים. להלן מקורות נפוצים בפיגור באינטרנט:

עומס תנועה באינטרנט : קוצים בשימוש באינטרנט במהלך השיא השימוש פעמים ביום לעתים קרובות לגרום בפיגור. אופי הפיגור משתנה על ידי ספק השירות ומיקום גיאוגרפי של אדם. למרבה הצער, מלבד מיקומים נעים או שינוי שירות אינטרנט, משתמש יחיד לא יכול למנוע סוג זה של השהיה.

עומס יישום מקוון : משחקים מקוונים מרובי משתתפים, אתרי אינטרנט ויישומי רשת שרתים אחרים משתמשים בשרתי אינטרנט משותפים. אם שרתים אלה להיות עמוס עם פעילות, הלקוחות ניסיון בפיגור.

מזג אוויר והפרעות אלחוטיות אחרות : לוויין, פס רחב אלחוטי קבוע וחיבורי אינטרנט אלחוטיים אחרים רגישים במיוחד להפרעות אותות מגשם. הפרעה אלחוטית גורמת לנתונים ברשת להינזק במעבר, מה שגורם לפער מעיכובים בהעברה חוזרת.

בוררי ל"ג : אנשים המשחקים משחקים מקוונים מתקינים התקן שנקרא מתג מעבר בפינה המקומית שלהם. מתג השהיה מתוכנן במיוחד ליירט אותות רשת ולהציג עיכובים משמעותיים בזרימת הנתונים בחזרה לגיימרים אחרים המחוברים לפגישה חיה. אתה יכול לעשות מעט כדי לפתור את סוג זה של בעיה בפיגור אחר מאשר להימנע לשחק עם אלה המשתמשים בפיגורים; למרבה המזל, הם נדיר יחסית.

גורם של ל"ג ברשתות הבית

מקורות רשת הפיגור קיימים גם ברשת הביתית באופן הבא:

נתב טעון או מודם : כל נתב רשת יהיה בסופו של דבר bog למטה אם יותר מדי לקוחות פעילים משתמשים בו באותו זמן. מחלוקת רשת בין לקוחות מרובים פירושה שהם לפעמים מחכים לבקשות של אחרים להיות מעובד, גורם השהיה. אדם יכול להחליף את הנתב עם דגם חזק יותר, או להוסיף נתב נוסף לרשת, כדי לסייע בהקלה על בעיה זו.

באופן דומה, התנגשות רשת מתרחשת על מודם של בית וחיבור לספק האינטרנט אם רווי בתנועה: בהתאם למהירות קישור האינטרנט שלך , נסה למנוע הורדות אינטרנט רבות מדי בו זמנית ופגישות מקוונות כדי למזער את השהיה.

התקן לקוח עמוס יתר : מחשבים אישיים והתקני לקוח אחרים הופכים אף הם למקור של השהיה ברשת, אם אינו מסוגל לעבד נתוני רשת במהירות מספקת. בעוד המחשבים המודרניים הם חזקים מספיק ברוב המצבים, הם יכולים להאט באופן משמעותי אם יותר מדי יישומים פועלים בו זמנית.

אפילו פועל יישומים שאינם מייצרים תעבורת הרשת יכול להציג השהיה; לדוגמה, תוכנית misbehaving יכול לצרוך 100 אחוז של ניצול CPU זמין על התקן המעכב את המחשב מעיבוד תעבורת הרשת עבור יישומים אחרים.

תוכנה זדונית : תולעת רשת חונקת מחשב וממשק הרשת שלה, מה שעלול לגרום לו לבצע איטיות, בדומה לעומס יתר על המידה. הפעלת תוכנת אנטי-וירוס בהתקני רשת מסייעת באיתור תולעים אלה.

שימוש באלחוט : גיימרים מקוונים נלהבים, כדוגמה, מעדיפים לעתים קרובות להפעיל את המכשירים שלהם על גבי רשת Ethernet חוטית במקום Wi-Fi, משום שה- Ethernet הביתית תומך בשהיות נמוכות יותר. בעוד החיסכון הוא בדרך כלל רק כמה אלפיות השנייה בפועל, חיבורים קווית גם למנוע את הסיכון של הפרעות אלחוטיות המוביל בפיגור משמעותי אם זה קורה.

כמה ל"ג הוא יותר מדי?

ההשפעה של השהיה תלויה במה שאדם עושה ברשת, ובמידה מסוימת גם את רמת ביצועי הרשת שהורגלו. משתמשים של האינטרנט בלוויין , לצפות latencies ארוך מאוד נוטים שלא להבחין בפיגור זמני של 50 או 100 נוספים ms.

גיימרים מקוונת מקוונת, לעומת זאת, מעדיפים מאוד את חיבור הרשת שלהם לרוץ עם פחות מ 50 ms של חביון ויהיה במהירות להבחין בפיגור מעל לרמה זו. באופן כללי, היישומים המקוונים מבצעים את הביצועים הטובים ביותר כאשר חביון הרשת נשאר מתחת ל -100 אלפיות השנייה וכל פיגור נוסף ייראה למשתמשים.