ציוד מתכת מוצק V: סקירה פאנטום כאב (XONE)

לאחר שנים של פיתוח והתאמה מפתיעה של דרמה ציבורית בין המו"ל קונאמי ליוצר הסדרה / המפיק / הבמאי היידו קוג'ימה, Metal Gear V: כאב הפאנטום הוא באמת, באמת, סוף סוף. על פי רוב, ההמתנה היתה שווה את זה. זה נראה נהדר, משחק פנטסטי, ומציעים כמות מרשימה של מכניקה שונה לשחקנים ליהנות. הכאב פנטום הוא באמת הישג עצום כי הוא אחד המשחקים הכי טובים שיחקנו, אם כי זה לא אומר שאנחנו מרגישים שזה המשחק הטוב ביותר מתכת מתכת מוצק, עם זאת. נסביר את כל זה ועוד ב Metal Metal Gear V שלנו: ביקורת פאנטום כאב.

פרטי המשחק

כַּתָבָה

MGSV: כאב הפאנטום מתרחש 9 שנים אחרי MGSV: Zeroes . לאחר אפס הקרקע, הבסיס של הבוס הגדול הותקף והוא היה בתרדמת במשך 9 שנים. כאשר הוא מתעורר, זה נכון לחזור לעסק לבנות מחדש את הצבא שלו, בסיס האם שלו, ולקבל נקמה על אלה שפנו אליו לפני 9 שנים. ב Metal Gear Solid טופס, האויבים הוא פונה הם חבורה של weirdoes חזק סופר פריקים, וכמובן יש רובוט מטען מתכת hulking הושלכו למדד טוב. חברים ותיקים ואויבים מוכרים מופיעים. העבר הוא הפניה כל הזמן ואת העתיד הוא רמז במעורפל בשעה. והכול נהדר.

בערך. בדומה איך נמאס לי כמה טיפש את הסיפור הרע רשע הוא בשלב זה, אני גם סוג של עייף של Metal Steel Gear storyline גם כן. הסיפור נעשה יותר ויותר מטופש ויותר לא ייאמן כשהסדרה נמשכת, ונוכחותם של שטויות מגוחכות כל כך בין מה שעובר בדרך אחרת היא משחק מציאותי למדי, עושה קצת עוול עד כמה טוב הכאב של הפאנטום הוא על עצמו. מנקודת מבט סיפורית, זה כנראה לא דבר רע כי זה (אני מקווה) את המשחק האחרון MGS. אל תבינו אותי לא נכון, אני עדיין נהנה מסיפור הזיכיון של MGS על כך שזה יותר מדי מגוחך בהשראת אנימה, אבל אני גם מתגעגע לימים הפשוטים יותר של MGS1 לפני שהדברים השתגעו.

משחק

כמו מטומטם כמו הסיפור הפך, עם זאת, במשחקים מעולם לא היה טוב יותר MGS מאשר בכאב פנטום. כאב הפאנטום מתרחש באזורים גדולים ופתוחים בעולם, תחילה באפגניסטן ומאוחר יותר באפריקה. עולמות פתוחים אלה מלאים בכפרים ובמאחזים וכן בבסיסי אויב גדולים ובמעוזים. הם מלאים גם בבעלי חיים המסתובבים, כמו גם באריכות ארוכה של שום דבר, בלי שום עניין באופק. אתה לנווט את העולם על ידי נהיגה או כלי רכב שאתה מוצא, רכיבה על סוס מדהים שלך, או מקפץ מסביב באמצעות מסוק. אתה בוחר משימות, או צד פעולות, דרך התפריט במסוק שלך, אבל אתה יכול גם להתחיל אותם פשוט על ידי הולך לאזור זה של העולם.

הייתי מודאג בתחילה כי בעל העולם הפתוח Metal Gear Solid המשחק לא יעבוד, אבל הדרך המשחק מתוכנן הוא למעשה די גאון. אמנם יש לך עולם פתוח לשחק מסביב, זה לא כאילו משימות להקיף את האזור כולו יש לך להתרוצץ. משלחות נוטות להתמקד רק במתחם אחד או בכפר אחד או באזור מפתח אחד. המשחקים הישנים MGS ליניארי עבד כל כך טוב, כי כל אזור היה כמו ארגז חול נפרד משלה עם עיצוב ייחודי אויבים ופריסה לך לשחק מסביב. העולם הפתוח של הכאב פאנטום הוא רק סדרה של אלה sandboxes מיני מחוברים כולם יחד, אז בזמן שהעולם גדול יותר, קצב המשחק הליבה של התגנבות סביב הוא בעצם בדיוק כמו פעם, וזה דבר טוב.

כל זה מתגנב וירי מעולם לא היה טוב יותר, או. אויבים הם הרבה יותר חכם מאשר בעבר משחקים MGS, אבל קשה כבר scaled קצת מן הדרך בה היה גראונד אפס. הם עדיין רואים אותך מפתיע רחוק, אבל יש לך יותר הזדמנויות להימלט זיהוי ולהימנע להיות הפך גבינה שוויצרית כאן. כי אתה יכול לתקוף משימות מכל כיוון שאתה רוצה, ועם כל מה שאתה רוצה טקטיקות, יש לך המון אפשרויות על איך לשחק. ללכת ערמומי. לכו ברובים בוערים. שלח את החבר שלך כלב מדהים להרוג שומר פטרולינג. צלו את כולם. לפוצץ את כולם עם רקטות. התקשר במסוק תמיכה כדי להפציץ עמדת אויב. הימנע הקונפליקט כולו על ידי פשוט מתקרב לבסיס ממקום אחר. לגנוב ג'יפ ולנסוע בלי לשים לב. המתן עד החשיכה כדי שלא יוכלו לראות אותך. חכה עד סופת חול צץ כך שהם לא יכולים לראות אותך. והרשימה נמשכת עוד ועוד. אתה באמת יכול לשחק כאב פנטום מיליון דרכים שונות, והם כולם כיף.

מעריצים התגנבות ערמומי כמו גם Battlefield או Call of Duty אוהדים יהיה לי זמן טוב.

רק על ההיבט היחיד של משחק ערמומי / יריות אני לא אוהב את זה כי מחסומים המשימה יכולה להיות אכזרית למדי לא הוגנת. לפעמים אתה יכול להפעיל מחדש את המשימה ממש מחוץ לבסיס שמת. פעמים אחרות אתה יכול להתחיל את זה כמה קילומטרים במורד הכביש צריך לעבוד את הדרך חזרה. קיבלתי מתוסכל עם כמה התקדמות אני איבד באופן בלתי מוסבר זעם להפסיק יותר מאשר כמה פעמים, אבל אני תמיד חוזר. אפשרות שמירה מהירה או משהו בטוח יהיה שימושי כאן.

מרכיב פנטסטי חדש של כאב פנטום הוא שאתה בעצם להגיע לבנות בסיס ולאחר מכן להחליט מה לחקור, מה חיילים אתה מגייס, ועוד. כפי שאתה משחק לך לאסוף כסף, כמו גם משאבים, אשר לאחר מכן להיכנס בניין אמא בסיס. לאחר מכן תוכל לבנות ולשדרג פלטפורמות למחקר ופיתוח, צוותי לחימה, רפואי, ועוד הרבה יותר, אשר כל להפוך את הצבא הגדל שלך אפילו חזק יותר. לכאורה כל משימות סיפור מעניק לך גישה כמה מכונאי משחק חדש הקשור בסיס אמא, אשר שומר על דברים טריים במשך זמן רב, זמן רב. גם אתה יכול לבחור מה נשק ופריטים למחקר, אשר מאפשר לך להתאים אישית את המשחק ואת הצבא שלך כדי להתאים את סגנון המשחק שלך. זה פשוט גאון freaking איך זה עובד. כמו כן, כוחו של כל אחד מהרכיבים שלך בבסיס שלך קשור ישירות לכישורים של החיילים שאתה מגייס, כך על ידי מציאת חיילים ספציפיים נודדים בשדה הקרב שאתה עושה הצבא שלך חזק יותר, אשר מאפשר לך לחקור דברים חדשים וחזקים יותר.

זהו מעגל שחוזר על עצמו שוב ושוב בזמן שאתה פותח צעצועים יותר ויותר מעניינים ומעניינים לשחק איתם.

צעצוע אחד כזה שאנחנו באמת אוהבים הוא מכשיר פולטון - בלון שמאפשר לכם להרים חיילים לחיילים (שמתגייסים לצבא שלכם), כמו גם בעלי חיים, כלי נשק, כלי רכב ועוד. אתה פשוט לוחץ על כפתור כדי לצרף בלון לכל מה שאתה רוצה, ווש, הם עפים באוויר ובסופו של דבר להופיע בחזרה לעבר בסיס אמא. בסופו של דבר אתה בסופו של דבר עם מספיק נשק בעל עוצמה גבוהה וחיילים מיומנים, כי אתה באמת יכול לשלוח אותם על משימות והם ימצאו משאבים חדשים ומגויסים ולהרוויח כסף בשבילך. בתחילת המשחק, שיש מספיק משאבים כדי שתוכל לחקור דברים חדשים הוא מאבק מתמיד, אבל בסופו של דבר אמא בסיס מקבל לגמרי עצמאי, כך שאתה יכול פשוט לעשות מה שאתה רוצה. אני אוהב את זה.

אני גם מעריץ גדול של החברים שאתה יכול לקחת לקרב איתך. מתחיל עם סוס, בסופו של דבר אתה מקבל כלב (אשר מרחרח את מיקומי האויב מטרות המשימה בשבילך), רובוט קטן מגניב עם תכונות שימושיות משלו, ואפילו צלף כדי לכסות את הגב. צלף בפרט הוא פשוט מדהים. השם שלה הוא שקט, כנראה הכי ידועה כמו אפרוח לובש ביקיני החוצה בשדה הקרב מסיבה בלתי מוסברת כלשהי. אם אתה מפטיר שקט בגלל איך היא נראית ורץ לאינטרנט כדי להתלהב על איך "בעייתי" העיצוב שלה, אתה מתעלמת אופי בפועל שלה ואת הסיפור ואת הסיפור אשר כל לתת הקשר לתכנון זה ולעשות לך אכפת לה (וירטואלי) ולא רק כמו T & A. שקט הוא הדמות הכי טובה בכל המשחק.

גרפיקה & amp; נשמע

המצגת היא תחום נוסף שבו אתה באמת לא יכול לעזור אבל להתרשם לחלוטין עם כאב פנטום. הדמויות הראשיות הן דמויות פנטסטיות ומפורטות מאוד, אם כי אתה רואה הרבה מאותם מודלים של חיילים כלליים מסתובבים שלא נראים יפה. סביבות נראה נהדר גם עם אפגניסטן סלעי ויבש, מתכת סטרילית של בסיס אמא, ואת היערות של אפריקה כל נראה ייחודי ומציאותי. תאורה הוא עשה היטב, אפקטים מיוחדים עבור עשן, אבק, פיצוצים, אש, ועוד הם כל פנטסטי.

הצליל הוא גם די darn נהדר. העבודה קול מוצק רק על כולם, אף אחד לא נשמע כמו שהם עשו במשחקים קודמים. ביג בוס לא מדבר הרבה (בגלל סיבות), וכאשר הוא עושה את דרום קיפר פשוט לא ממש נשמע נכון. חוץ מזה, עם זאת, הצליל הוא עשה היטב. מוסיקה נהדרת. אפקטים קוליים גדולים. הם באמת מסמרים את זה.

שורה תחתונה

בסך הכל, ציוד מתכת מוצק V: כאב פנטום הוא מדהים. פשוט מדהים. זה ארגז חול צבאי גדול לשחק בזווג עם פנטזיה מחושב היטב בסיס הבניין סימולציה, כי באמת, היה טוב כמו גם אם זה לא היה משחק מתכת גלגל מוצק. בגלל זה, עם זאת, לפעמים זה לא מרגיש כמו משחק "אמיתי" MGS מלבד הנושאים MGS אילם מטומטם popping מעלה להכות אותך מעל הראש עם כמה מוזר זה הסדרה יש gotten. אני חושב כי העולם הפתוח וחופש לשחק משימות בכל סדר שתבחר גם עושה את זה כך אירועים מעין חוסר השפעה. משחקי מתכת קודמים משחקים מלאים מלאים ציטוטים בלתי נשכחים ו-חתיכות להגדיר רגעים מתחילתו ועד סופו. הרגעים הבלתי נשכחים באמת של MGSV: כאב הפאנטום מתפשט הרבה יותר מזה ומפריד ביניהם דברים מוזרים בעולם הפתוחים (הו, אנחנו פשוט בקושי נמלטנו מחברת מטאל ענקית בשם סאהאנתרופוס, עכשיו מאפשר לצבור צמחים ולצוד דוב שחור כמו כלום קרה!) כי זה עושה את המשחק כמכלול הרבה פחות בלתי נשכח.

אז, זה משחק נהדר, משחק טוב מתכת גלגל מוצק, אבל לא "הטוב ביותר" מתכת משחק ציוד מוצק. סמנטיקה והתעמלות נפשית הצידה, אם כי, ציוד מתכת מוצק V: כאב פנטום הוא משחק מצוין שאף שחקן לא צריך לפספס. המגיעים החדשים לסדרה לא יוכלו להפוך את ההגיון של הסיפור מתוך הסיפור (לא מעריצים ארוכי טווח יכול גם), אבל במשחקים הוא יותר טוב מספיק כדי לפצות על זה. יש עשרות, ואולי מאות, של שעות של משחק כאן, אשר להקל על להמליץ ​​על רכישה.