כיוון מכוון מכוון את העיניים של הצופה מאלמנט אחד למשנהו
בין האלמנטים של עיצוב הדף טוב - אם להדפסה או אינטרנט, הוא מושג הכיוון, אשר מיושר היטב עם התנועה. אלמנטים בתכנון הדף מכוונים במכוון את עיני הצופים מאזור אחד של הדף למשנהו. שלושת הכיוונים הנפוצים בעיצובים המשמשים להכוונת העין הם:
- אופקי - אם מחלקים את הדף או המסך לחצי מצד לצד עם קו או אלמנט אחר, העין נע אל כל אלמנט בחצי העליון של העיצוב לפני המעבר לקטע שמתחת לקו האופקי או אלמנט המחלק את הדף .
- אנכי - אם יש לך שתי עמודות ארוכות, צרות של טקסט או שתי תמונות צרות ארוכות או אלמנטים גרפיים, יש לך עיצוב עם כיוון אנכי. העין זורמת מהחלק העליון של עמודה אחת לתחתית שלה ולאחר מכן עוברת לחלק העליון של העמודה השנייה.
- Diagonal - אם אתה משתמש באלכסון או משולשים בתכנון שלך, העין נתפסת, במיוחד באינטרנט שבו אתה לא רואה הרבה פריסות כיוון אלכסוני.
לכל עיצוב עמוד יש כיוון דומיננטי, אשר הוקם על ידי המיקום של האלמנטים החשובים ביותר.
שימוש בהכוונה בעיצוב
בתכנון אתרים, הכיוון נקבע לרוב על ידי התמונות בדף, אך ניתן גם לכפות כיוון דרך המיקום של אלמנטים מסוגים או גרפיים בדף, ועם קווים - במיוחד כאשר יש להם ראשי חץ עליהם.
כיצד לכלול כיוון הדפסה ו Web Designs
שלב כיוון בעיצובי האינטרנט שלך בדרכים הבאות:
- תסתכל על התמונות שלך כדי לקבוע לאיזה כיוון הנבדקים פונים. אם האנשים בתמונה מסתכלים ימינה, אז אתה צריך למקם את התמונה בצד שמאל של הדף. אחרת, כיוון העיניים בתמונה יפנה את עיני הקוראים מן הדף. אתה לא רוצה שאנשים יסתכלו בצד הדף.
- השתמש בפריסה כדי להציע כיוון. מיקום אלמנטים צפופים, כמו תמונות, בקווים אופקיים, אנכיים או אלכסוניים. בעוד אלמנטים צפופים פחות, כמו טקסט, מקיפים אותם.
- השתמש בקווים, בתמונות או בתגי HR, כדי להציע תנועה וכיוון. קו אופקי שקט ומזיז את העין בצורה חלקה משמאל לימין על הדף. קו אנכי מציע תנועה מלמעלה למטה, וקו אלכסוני מאוד מציין תנועה מאזור אחד של הדף למשנהו.
- אלמנטים לא מאוזנים גם מצביעים על כיוון ותנועה.
מאפייני פריסה המשפיעים על כיוון התנועה
העין בדרך כלל הולך אל האלמנט הגדול ביותר על הדף הראשון. זה יכול להיות תמונה גדולה או כותרת גדולה. איפה זה עובר הבא הוא פונקציה של כיוון בעיצוב. בתכנון טוב, המקום העין הבאה מוביל לחלק חשוב של ההודעה הדף מנסה לספק. התנועה של האובייקט הגדול הראשון על הדף לאובייקט החשוב הבא יכולה להיות מושפעת מכמה דברים, כולל:
- צֶבַע. צבע בהיר מושך את העין מהר יותר מאשר צבע ניטרלי.
- גרָפִיקָה. אצבע מצביעה או חץ גורמת לעין להביט לכיוון מסוים.
- צורות. צורה המתפתלת דרך הדף - כמו ספירלה או קו מקווקו הנע בין אלמנט אחד למשנהו - נושאת את העין לאורך דרכה.
כיצד לקבוע כיוון
אם אתה לא בטוח איך לעצב את הדף כדי לציין כיוון, הניסוי על ידי הסתכלות על ידי דפי אינטרנט ולהדפיס פרסומים במיוחד כדי לזהות היכן העין שלך הולך הראשון ואז לאן זה הולך השני. ואז לחפש את הסיבה שקרה. ברגע שאתה מזהה את אלמנטים עיצוביים לגרום העין שלך לעבור מ אלמנט אחד למשנהו, אתה יכול להשתמש באותם רכיבים בעיצוב שלך.