עיצוב גרפי טוב הוא לא במקרה
עיצוב גרפי הוא תהליך ואמנות של שילוב טקסט וגרפיקה כדי לתקשר מסר יעיל בעיצוב של אתרי אינטרנט, לוגו, גרפיקה, חוברות, עלונים, פוסטרים, סימנים וכל סוג אחר של תקשורת חזותית. המעצבים משיגים את מטרותיהם על ידי שילוב האלמנטים והעקרונות של עיצוב גרפי.
אלמנטים בסיסיים של עיצוב גרפי
בנוסף למרכיבים הברורים - תמונות ואלמנטים עיצוביים גרפיים כוללים קווים, צורות, מרקם, ערך, גודל וצבע. מעצבים גרפיים להדפסה ודפי אינטרנט משתמשים בחלק או בכל האלמנטים הללו כדי ליצור עיצובים יעילים. המטרה היא בדרך כלל למשוך את תשומת הלב של הצופים, לפעמים כדי להניע אותם לנקוט פעולה ספציפית.
- קווים - קווים הם הבסיסיים ביותר של אלמנטים עיצוביים. קווים יכולים להיות ישרים, מעוקלים, עבים, רזים, מוצקים ולא מוצקים. הם משמשים לחיבור שתי נקודות, חלקים נפרדים של עיצוב או למקד את העין של המשתמש על אלמנט. קו משונן מעביר רגש, קו המסתיים בחץ מאלץ את עין הצופה להביט לכיוון מסוים. שורה המסתובבת בין כמה אלמנטים מנחה את הצופה ממרכיב אחד למשנהו ולמשנהו.
- צורות - הצורות הגיאומטריות הבסיסיות הן ריבועים, מעגלים ומשולשים. הם משמשים תיבות או גבולות על עיצוב או צורות מוצקות למטרות דקורטיביות. צורות הן גם סמלים, סמלים, ו dingbats. הצורות מוסיפות עניין לעיצוב.
- מרקם - מרקם חזותי נוצר עם טכניקות גרפיקה מסוימות כדי למשוך תשומת לב אלמנט בדף או לשמש רקע על עיצוב אתרים. מרקם מגביר את המראה החזותי הכללי ומפנה תשומת לב. ניתן להוסיף מרקם לסוג, לתמונות ולאלמנטים אחרים.
- צבע - צבע הוא מרכיב ברור המשמש למשוך תשומת לב לייצג רגש ומצב רוח. האדום מציג כוח, כעס או תשוקה, למשל, בעוד כחול מעורר שלום וביטחון.
- ערך - ערך מתייחס לאופן כהה או בהיר של אזור העיצוב נראה. הערך יוצר ניגוד והדגשה.
- גודל - גודל אלמנט בעיצוב גרפי הוא אינדיקציה לחשיבותו. גודל גדול מציין את המידע החשוב ביותר וממשוך את תשומת לבו של הצופה.
עקרונות בסיסיים של עיצוב גרפי
אלמנטים של עיצוב גרפי לשלב עם העקרונות של יישור, איזון, חזרה, קירבה, ניגודיות, ומרחב ליצירת אפקטיבי קומפוזיציות הדף.
עקרונות העיצוב הגרפי מתייחסים לדרכים שבהן מעצב גרפי יכול להרכיב את האלמנטים השונים לכלל לכידות. מעצבים למשוך את תשומת הלב של הצופה אל מרכיב חשוב על ידי הצבת אלמנט חשוב במקום שבו העין באופן טבעי נופל. עקרונות עיצוב קלאסיים אחרים כוללים:
- איזון - רוב העיצובים הגרפיים הטובים משיגים איזון חזותי באמצעות סימטריה סימטרית, אסימטרית או רדיאלית על מרכז חזותי. במאזן סימטרי, שני הצדדים של פריסת עמוד הם זהים במשקל, צורה, קווים ואלמנטים אחרים. איזון סימטרי מתרחש כאשר שני הצדדים של אתר אינטרנט אינם זהים אבל יש להם אלמנטים דומים. סימטריה רדיאלית מציבה אלמנטים בתבנית מעגלית. למרות שהוא פופולרי ב פריסות הדפסה, סימטריה רדיאלי לא ראיתי הרבה על אתרי אינטרנט כי מיקומים עגול קשה להשיג. הערה: לפעמים, מעצב גרפי יהיה בכוונה לייצר עיצוב לא מאוזן, בדרך כלל במאמץ להתמקד תשומת לב על אלמנט אחד.
- יישור - יישור מתייחס רירית אלמנטים של עיצוב לאורך העליון, התחתון, במרכז או הצדדים של האלמנטים. האלמנטים המיושרים אינם בהכרח מאותו סוג. הם מיושרים לעתים קרובות לאורך הקצה השמאלי של הפריסה. תמונות בגודל שונה מופיעות כיחידה כאשר הן מיושרות בחלק העליון או התחתון.
- חזרה - חזרה משכפלת את המאפיינים של אלמנטים דומים כדי לתרום לעקביות עיצוב. החזרה יכולה גם ליצור קצב בעיצוב. סדרה של נקודות תבליט של עניין באותו צבע, סוג וגודל עבור יחידת שלמה.
- Proximity - Proximity שומרת על קשר בין פריטים אשר הולכים יחד. אלמנטים לא צריך להיות ממוקם מקרוב יחד אבל הם צריכים להיות מחוברים חזותית.
- ניגודיות - ניגודיות מתרחשת עם שילוב של אלמנטים מנוגדים - גדול לעומת קטן או כהה לעומת אור, למשל. שימוש בניגוד יכול להדגיש אלמנטים חשובים של העיצוב. ניגודיות מושגת בקלות עם צבע, אך היא יכולה להתרחש גם עם מרקם, סוג ואלמנטים גרפיים.
- שטח - החלל הוא החלק של עיצוב שנותר ריק. הוא כולל שטח ריק המכוון בכוונה בתוך העיצוב וגם שוליים ומרזבים בין אלמנטים אחרים, אשר מכונים בדרך כלל שטח פסיבי. שטח בעיצוב מוסיף דגש על שטח של העיצוב כי העין נמשכת מאוד לחלק של העיצוב כי הוא לא ריק. בחלל החיובי והשלילי יש להתייחס לעיצוב הגרפי.