טסלגראד - סקירה משחק U Wii

אני אוהב את המשחק הזה - לא, חכה, אני שונא את המשחק הזה - לא לחכות

Teslagrad הוא מבריק 2D- הפאזל platformer עם רעיונות משחק יוצא דופן ו panache חזותית. יש פאזלים חכם בקרבות הבוס מאתגר. ויש זמנים שבהם אני משחק את זה כשהתחשק לי לצוד את מקבלי המשחקים ולפגוע בהם קשות.

מקצוענים

פאזלים חכמים, קפיצות מסובך, רעיונות משחק חכם.

חסרונות

קושי מטורף קוצים, שולטת floaty, אין תמיכה בקר Pro.

משחק: מגנטיקה קטנה הולכת דרך ארוכה

לאחר הקדמה יפה ומרדף מרתק על הגג המציג את הוויזואלים המפורטים של המשחק, גיבור הילד של טסלאגראד מוצא את עצמו בין חורבות מוזרות, נטושות, מלאות מכשירים אלקטרוניים. שם הוא מגלה כפפה אשר קובעת את התפיסה הבסיסית משחק של טסלגראד ; קוטביות מגנטית.

הכפפה מאפשרת לילד לשנות את הקוטביות של חפצים ממוגנטים. אם תיבה גדולה חוסמת את דרכך, שנה את הקוטביות שלה והיא תמשוך כלפי מעלה לאובייקט המגנטי שמעל. יש גם רובוטים מוזרים שישנו את הקוטביות של הנער שיניח לו לצוף כלפי מעלה. המשחק מכיל שימושים מגוונים להפליא עבור מכניקה פשוטה כמו שאתה יוצר גשרים ולשנות מעברים.

זה רק הכוח הראשון שהילד רוכש. מאוחר יותר יוכל לשנות את הקוטביות שלו, לאפשר לו לצוף בין גלים חשמליים ולהתמודד עם חפצים, ואז לטלפן כמה מטרים קדימה כדי לעקוף שערים וזרמים חשמליים קטלניים.

פאזלים הם גאוני להפליא. לעתים קרובות עקיפת קבוצה מסוימת של שערים וזרמים וחוסמים נראית בלתי אפשרית בהתחלה, המחייבת את כל כושר ההמצאה של השחקן. את platforming עצמו הוא די מסובך, אז גם אחרי שאתה כבר להבין מה שאתה צריך לעשות, למשוך את זה דורש תנועה זהיר ותזמון מדויק.

יש גם כמה קרבות הבוס גאוני מאוד. אני נהניתי במיוחד כנגד ציפור השלד שיש לתקוף אותה מבפנים.

The Downside: Floaty פקדים וקשיים דוקרנים

הגיליון הראשון שהיה לי עם המשחק היה קצת צף בשולטים. אני בהתחלה הבחנתי בכך כאשר הייתי צריך לקפוץ על כפתור, משימה פשוטה לכאורה, אלא אם כן לעשות את הקפיצה הזעירה האפשרית ליד זה גורם לך להפליג ימינה.

מה שנראה כמו מטרד קטין הפך אחד מרכזי במהלך קרב הבוס שבו אתה חייב לקפוץ על הכפתורים בעוד ירה על. בהתחלה הקרב התסכל אותי כי לא פתרתי את ההיבטים של הפאזל, אבל ברגע שעשיתי, מצאתי כי בחלק האחרון של הקרב הייתי צריך ללחוץ על הכפתורים מהר ככל האפשר, עם כל תוספת נוספת הגדלת סיכוי מתסכל אלמנט במאבק.

ביליתי שעה שלא הצלחתי לנצח את הבוס הזה. לאחר מכן שמתי את המשחק משם, חזר למחרת רענון ו ניצחה בניסיון הראשון. אבל לא הרגשתי את פרץ הניצחון, רק הקלה שזה נגמר.

האומללות שלי נמוגה ככל שהמשחק נמשך בדרך המבריקה שלו עד שוב קטע קשה (שבו אתה צף כלפי מעלה תוך השתמטות זרמים חשמליים) היה קשה הרבה יותר על ידי פקדים רופפים שפעלו נגד אופי מאוד מדויק של האתגר.

אחרי כמעט שעה עלה על דעתי שכל זה יהיה פחות מעייף אם אעבור למקרר המקצועי המצית שלי; זה לא כאילו אני באמת צריך את gamepad, אשר עושה כלום אבל להראות רק שימושי שולית המפה. התברר המשחק לא הציע לי את האפשרות הזאת. אני עשיתי להבין כי ברירת המחדל שלי להשתמש מקל אנלוגי היה טעות; אתה באמת צריך להשתמש d- רפד.

אני בטוח שיש מישהו שצף דרך האתגר הזה על הניסיון הראשון - דבר מוזר על משחקי וידאו הוא דבר מאוד קשה בשבילי יכול להיות קל מאוד עבור מישהו לאחר מכן מתעמעם על משהו אני breezed דרך. ללא שם: בהחלט הבחור שעשה את playthrough youtube נהגתי לאמוד עד כמה רחוק הייתי דרך המשחק היה הרבה פחות בעיות מאשר עשיתי.

למחרת עדיין לא יכולתי לעבור והחלטתי להפסיק לשחק לגמרי, רק לשנות את דעתי כמה ימים לאחר מכן, כאשר החברה שלי השתלטו על המחשב שלי ולא היה לי שום דבר אחר לעשות אבל לשחק יותר. עשיתי את זה סוף סוף, ואז כמעט מיד פגע קרב הבוס אכזרי. כשאני סוף סוף היכו את זה , אחרי הרבה ניסיונות, חשבתי, אולי אני אצליח לסיים את הדבר הזה אחרי הכל.

אני לא. בשלב זה נודע לי כי אספנות קשה למצוא ו-להגיע פזורים לאורך המשחק אינם ניצבים אופציונליים. זה נראה לי כמו טריק זול, ואני סירבתי את הדרישה של המשחק שאני backtakingly backtrack למצוא את כולם. לבסוף, קרוב מאוד לסוף, עזבתי לתמיד.

פסק הדין: מבריק ומחמיר

למרות התסכול שלי עם הקושי של המשחק לפעמים לא סביר, על פי רוב אני נהנה מזה, ואני מעולם לא הפסקתי להתפעל מבריק של העיצוב שלה. בסופו של דבר יש לי שש שעות של כיף טהור ועוד שלוש שעות של כיף מעורבב עם זעם חם לבן. למרות שאני לא נרגש עם יחס זה, מי יש גם כישורי platforming חדה יותר או מזוכיסטית יותר ממני עצמי עשויים לרצות לצוד את היזמים לא אגרוף אותם אלא להודות להם על עבודה טובה.

פותח ופורסם על ידי : משחקי גשם
ז'אנר : פאזל-platformer
לכל הגילאים : הכל
פלטפורמה : Wii U
תאריך פרסום : 11 בספטמבר, 2014